Kuidas Gamification aitab teil õpetada rahalist vastutust (Konstantin Rabin) PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Kuidas Gamification aitab teil õpetada rahalist vastutust (Konstantin Rabin)

Alati, kui me räägime rahalisest vastutusest, on tavaliselt silmade pööritamine ja oigamine. See pole just kõige põnevam teema, aga oluline on see siiski. Ja gamification võib olla lahendus, kui otsite võimalust õpetada
rahaline vastutus meeldivam teile ja teie õpilastele. Gamification on mängulaadsete elementide kasutamine mänguvälises kontekstis. Mängimine võib aidata teil õpetada rahalist vastutust lõbusal ja kaasahaaraval viisil. Finantskirjaoskusi on mitu
võrgus saadaval olevad mängud. Paljud ettevõtted kasutavad nüüd turundus- ja kliendilojaalsusprogrammide osana mängulisust ning selle abistamiseks on saadaval sadu mobiilirakendusi. Mitmed finantsasutused, sealhulgas pangad ja krediidiühistud,
on katsetanud mängude kasutamist, et anda oma klientidele rohkem teavet isikliku rahastamise ja raha haldamise kohta. Need mängud võivad õpetada mängijatele eelarve koostamist, säästmist ja investeerimist. Mõned mängud võimaldavad mängijatel isegi katsetada
erinevate finantsstsenaariumitega, et näha oma valikute tagajärgi. Mängimine võib olla suurepärane viis tekitada inimestes huvi finantsvastutuse tundmaõppimise vastu. Mängimine võib olla lahendus, kui otsite lõbusat ja interaktiivset viisi
õpetada finantskirjaoskust.

Näited mängudest, mis õpetavad rahalist vastutust

Finantsvastutuse õpetamiseks saab kasutada mitmeid erinevaid mänge. Mõned neist mängudest on mõeldud spetsiaalselt lastele, samas kui täiskasvanud ja lapsed saavad teistest rõõmu tunda. Siin on mõned näited mängudest, mis õpetavad rahalist vastutust:

  • Börsimäng: see mäng simuleerib aktsiaturgu ja õpetab mängijatele investeerimist

  • Monopol: see klassikaline lauamäng õpetab mängijatele raha haldamist ja eelarve koostamist

  • Palgapäev: see kaardimäng õpetab mängijatele raha säästmise tähtsust

  • Banzai. See tööriist pakub õpilastele tasuta ressursse

  • EverFi. EverFil on finantskirjaoskuse õpetamiseks tasuta vahendid

  • FDIC Money Smart

  • kauna lähedal

  • Mängi rahamaagiat

  • Praktilised rahaoskused

  • Viktoriin

Kuidas aitab gamification meil finantskirjaoskust parandada?

Kuigi mängulisuse kasutamine rahalise säästmise kontekstis võib motivatsiooni tõsta, jääb küsimus, kas see tõesti aitab inimestel rohkem raha säästa või mitte. Selle tõhususe kohta on mõned tõendid. 

Üks paljutõotavamaid valdkondi mänguliseks muutmiseks on finantssektor. Üks selgitus on see, et rahaline teave sobib mõõtmiseks ja visualiseerimiseks. Võib-olla veelgi olulisem on see, et rahalised valikud toimuvad praktiliselt kõige kulisside taga
me teeme seda tänapäeva maailmas, alates lõunasöögi valikust kuni aja veetmise viisini. 

Üks peamisi näiteid selle kohta, kuidas gamification võib aidata inimestel finantsvastutuse ja rahaliste vahendite haldamise kohta rohkem teada saada, on pangandussektor. Näiteks finantsteemalised mängud õpetavad meile, kuidas raha säästa. See võib olla kasulik juhul, kui a
säästuarve. Pangas hoiukontot avades orienteerute pigem pikaajalistele tulemustele kui suhteliselt lühikestele tähtaegadele. Nii deposiitkontod kui mängud aitavad meil arendada finantsjuhtimise oskusi ja harjumusi. 

Samuti väärib märkimist, et mängulisust kasutavad paljud populaarsed digitaalsed tooted ja teenused. Näiteks LinkedInis võite näha edenemisriba, mis näitab, kui suure osa oma profiilist olete täitnud. Kui soovite teada, kui palju veel
samme, mida peate oma igapäevase eesmärgi saavutamiseks tegema, võib Apple Watchi funktsioon „Sõrmused sulgeda” teile öelda. Kõik see aitab meil saada distsiplineeritumaks, orienteeritumaks ja keskendumaks tulevastele tulemustele.

Sisseehitatud gamificationiga tööstusharud 

Finantskauplemist, eriti kauplemist väga kõrge riskiga instrumentidega, nagu optsioonid või isegi binaarsed optsioonid, on sageli võrreldud hasartmängudega ja sellel analoogial on teatud tõepõhi all. Mõlemad tegevused ennustavad tulevasi sündmusi ja võivad olla üsna riskantsed. Kuid,
optsioonidega kauplemisel ja hasartmängudel on ka mõned olulised erinevused. Esiteks on binaarsete optsioonidega kauplemine seaduslik, hasartmängud aga mitte. 

Finantskauplejatele ei kehti samad reeglid nagu mänguritel. Lisaks on kauplejatel tavaliselt suurem kontroll oma investeeringute üle kui mänguritel. Sest
Näiteks võib binaarsete optsioonidega kaupleja igal ajal otsustada tehingust väljuda, samas kui mängur on tavaliselt panustele pühendunud kuni mängu lõpuni. 

Järgi binaryoptions.com veebisaidil võivad kauplejad kaotada kogu oma investeeringu, kui nad teevad optsioonidega kauplemisel finantsinstrumentide kohta valesid ennustusi, mis on üsna sarnased mängimisega.
mis tahes muu õnnemäng. Siiski on potentsiaali suurte hüvede saamiseks, kui kauplejad on oma ennustustes edukad. Binaarsed optsioonid on sarnased mängude ja hasartmängudega, kuna mõlemad hõlmavad vara hinna prognoosimist. 

Mängustamine ja finantsteenused

Traditsioonilises finantsteenuste äris on juba näha konkurentsi finantsteenuste mängulisusest. Kuid autoriteetsed finantsteenuste organisatsioonid on asjakohasuse säilitamiseks võtnud mängulisuse omaks järk-järgult. Klientide hankimine,
vanade äriparadigmade muutudes mõjutab see kõik psühholoogiliselt kinnipidamist ja toodete levitamist. 

2013. aastal alustas Hispaania finantsasutus BBVA mängulisuse lisamist oma teenusepakkumisse. BBVA mäng võeti kasutusele, et suurendada klientide seotust digitaalse platvormiga, mille lõppeesmärk on suurendada klientide hoidmist ja rahulolu.
teenindusega. BBVA otsustas pärast esimest edu investeerida Atomi arendusse (Atomi arendus on Briti digipank, mis seab igale uuele mängijale võrdlusaluse).

Atom ostis mängudele ja virtuaalreaalsusele spetsialiseerunud tarkvaraühiskonna Graspi ning usaldas neile oma digitaalse platvormi loomise, mis näitas selgelt nende soovi kaasata oma kliente millegi uudse ja originaalse juurde. Atom julgustab
kliendid saavad nautida oma enesetunnet igal võimalikul viisil, lastes neil isikupärastada pangatarkvara logotüübi, nime ja värvi valikuga. 

Kui rääkida finantsteenuste mängulisusest, siis kasutajakogemus peaks olema lõbus ja kaasahaarav, kuid mitte liiga sarnane pärismänguga. See võib kahjustada nii finantsteenuste ettevõtte usaldusväärsust kui ka selle lõpptulemust. Taaskäivitamist ei toimu
või do-over nuppu, kui tegemist on finantsteenuste ettevõtte pakkumisega. Seega peaksid need finantsettevõtted, kes soovivad mängulisust kasutusele võtta, olema ettevaatlikud, et mitte kahjustada oma mainet. 

Ajatempel:

Veel alates Fintextra