Üle 83 miljonit ainuüksi USA-s kasutasid inimesed liitreaalsust igakuiselt 2020. aastal. 2023. aasta lõpuks prognoositakse, et see arv kasvab üle 30%, üle 110 miljoni inimese.
Kuna pandeemia on kiirendanud digitaalse ostmise areng, jaemüügi- ja e-kaubanduse kaubamärgid otsivad uusi viise, kuidas suhelda oma tarbijatega ja ületada ostlemise ajal praegu valitsevat lõhet veebis ja väljaspool seda.
Kuidas suured kaubamärgid liitreaalsust võimendavad
Kaasahaaravaid AR-kogemusi kasutatakse poodides üha enam, et luua brändi ja selle klientide vahel meeldejäävaid ja isikupärastatud suhteid. Läbi liitreaalsuse, saavad jaemüüjad mitte ainult kaasata muidu passiivseid kliente, vaid pakkuda neile ka otsuse tegemiseks vajalikku konteksti ja oluliselt suurendada kliendi ostu sooritamise tõenäosust.
Näiteks Lego kasutas liitreaalsuse digiboks oma kauplustes, et vanemad/lapsed saaksid ekraani ette panna füüsilised kastid ja näha, kuidas erinevad stseenid ehitatakse ja ellu ärkavad. See võimaldas vanematel ja lastel leida õige komplekti ning osutus ka lõbusaks viisiks tarbijatega suhtlemiseks.
Teised jaemüüjad kasutavad liitreaalsust selleks, et suurendada nende toodete müüki, mis tavaliselt vajavad ostuotsuse tegemiseks isiklikku konteksti. Houzzi AR-toega rakendus pakub tarbijatele võimalust vaadata oma ruume oma telefonikaamerast ja "kukkuda" tõetruud 3D-mööbliesemed, mis on asetatud nende füüsilisele reaalsusele, et nad saaksid teha teadlikuma ostuotsuse.
Converse'i AR-rakendus võimaldab tarbijatel kodus kingi proovida, suunates lihtsalt kaamera oma jalgadele. Seejärel saavad nad mugavalt kodust mõne minuti jooksul hinnata mitut erineva värviga mudelit. Rakendus on integreeritud ka nende e-kaubanduse platvormiga, luues sujuva voo avastamisest kuni kavatsuseni kuni lõpliku ostuni.
Jaemüügi tulevik on 3D
Kuigi kõik need näited kasutavad AR-i veidi erineval viisil, on neil kõigil üks ühine joon: kogemuse keskmes on ostja ja uueks koduleheks on saanud kaamera. 2D-kujutiste asendamine interaktiivsete 3D-toodetega annab ostlejatele konteksti, mida nad vajavad, et olla oma otsustes kindlad.
See kogemus suurendab tarbijate kindlustunnet, võimaldades neil teha õigeid valikuid, sest AR pakub reaalset konteksti, mis puudub võrgus lameda 2D tootepildi puhul. Sellest võidavad nii kliendid kui ka jaemüük kaubamärgid, kes kogevad liitreaalsuse võimendamise tõttu konversioonimäärade suurt tõusu ja madalamat toote tagastamise määra.
Tarbijad hakkavad seda kogemust ootama. Liitreaalsuse kasutuselevõtt järgib sarnast mustrit 2000. aastate mobiiltelefonide kasutuselevõtuga. Ja kuna Z-põlvkonna mobiilipõhine grupp omandab pidevalt rohkem ostujõudu $ 360 miljardit neil on juba kasutatav sissetulek, näeme, et suured jaemüüjad muudavad oma traditsioonilised veebi- ja isiklikud ostukogemused kaasahaaravamaks 3D-jaemüügikogemuseks, et kujundada ümber veebis sirvimise ja ostukäitumise selliseks, nagu me seda teame.
Külaline Postitus
Teave külalisautori(te) kohta
Aluru Sravanth
Tehnoloogiahuviline ja eluaegne üliõpilane Sravanth asutas Avataari 2014. aastal, eesmärgiga avastada iseõppiva tehisintellekti ja arvutinägemise ühinemisel kasutamata potentsiaal.
- SEO-põhise sisu ja PR-levi. Võimenduge juba täna.
- Platoblockchain. Web3 metaversiooni intelligentsus. Täiustatud teadmised. Juurdepääs siia.
- Allikas: https://arpost.co/2023/04/06/large-retail-brands-using-augmented-reality/
- :on
- $ UP
- 1
- 10
- 2014
- 2020
- 2023
- 2D
- 3d
- 7
- a
- võime
- MEIST
- kiirendatud
- aktiivne
- Vastuvõtmine
- pärast
- AI
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- Lubades
- üksi
- juba
- ja
- app
- õun
- AR
- AR-kogemused
- OLEME
- AS
- At
- suurendatud
- Liitreaalsuse
- autor
- Autorsus
- alus
- BE
- sest
- muutuma
- on
- alla
- vahel
- Peale
- Suur
- Blokeerima
- Bloomberg
- julge
- piir
- Kast
- karbid
- bränd
- brändid
- BRIDGE
- Sirvimine
- ehitatud
- Ostmine
- by
- kaamera
- Kampaania
- CAN
- keskus
- valik
- Kohordi
- värv
- COM
- Tulema
- mugavus
- tulevad
- arvuti
- Arvuti visioon
- usaldus
- kindel
- Tarbijad
- kontekst
- jätkuvalt
- Konverteerimine
- Koroonaviirus
- looma
- loomine
- klient
- Kliendid
- andmed
- otsus
- otsused
- erinev
- digitaalne
- avastus
- Ekraan
- ajam
- e-kaubandus
- tegelema
- entusiast
- hindama
- näited
- olemas
- ootama
- kogemus
- Kogemused
- jalad
- lõplik
- leidma
- flat
- voog
- Järel
- eest
- Alates
- esi-
- lõbu
- tulevik
- Kasum
- lõhe
- Gen
- Gen Z
- annab
- Kasvama
- külaline
- Olema
- võttes
- Avaleht
- hõljuma
- Kuidas
- HTTPS
- IBM
- pilt
- pildid
- ümbritsevale
- parandama
- in
- isiklikult
- tulu
- Suurendama
- üha rohkem
- teavitatakse
- Näiteks
- integreeritud
- tahtlus
- interaktiivne
- IT
- kirjed
- ITS
- jpg
- lapsed
- Teadma
- suur
- Lets
- Tase
- Finantsvõimendus
- võimendav
- elu
- kohalik
- otsin
- tegema
- Tegemine
- Varu
- max laiuse
- Metaandmed
- miljon
- protokoll
- puuduvad
- mobiilne
- mobiiltelefon
- mudelid
- igakuine
- rohkem
- mitmekordne
- nimi
- Vajadus
- Uus
- Uudiskiri
- number
- of
- Pakkumised
- on
- ONE
- Internetis
- online-shopping
- muidu
- lehekülg
- pandeemia
- vanemad
- passiivne
- Muster
- Inimesed
- Isikliku
- telefon
- füüsiline
- pilt
- inimesele
- Platon
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoData
- plugin
- post
- Postitusi
- potentsiaal
- võim
- Toode
- Toodet
- Prognooside
- tõestatud
- anda
- annab
- ostma
- panema
- määr
- Rates
- Reaalsus
- seotud
- Suhted
- jaemüük
- jaemüüjad
- tagasipöördumine
- Toad
- s
- müük
- stseenide
- Ekraan
- sujuv
- komplekt
- Vahetused
- E-pood
- ostud
- märgatavalt
- sarnane
- lihtsalt
- site
- veidi erinev
- sotsiaalmeedia
- tahke
- eriti
- alustatud
- kauplustes
- õpilane
- Abonentide
- Tehnoloogia
- et
- .
- oma
- Neile
- Need
- Läbi
- Kapslid
- et
- täna
- traditsiooniline
- transformeerivate
- üleminek
- selga proovima
- tüüpiliselt
- paljastama
- kasutamata
- us
- kasutama
- vaade
- nägemus
- Külastajad
- Tee..
- kuidas
- kuigi
- WHO
- laius
- will
- Win-Win
- koos
- jooksul
- sa
- youtube
- sephyrnet