Kui oli selge, et krüptovaluutad pole ainus plokiahela kasutusjuht, hakkasid esile kerkima paljud uued projektid erinevates sektorites. Üks sellistest sektoritest on hasartmängud. Plokiahela mäng, Splinterlandid on ületanud teisi dApp -sid, et saada #1 detsentraliseeritud rakendus.
Mängimine on viimase viie aastakümne jooksul palju kasvanud. Atari tõi turule Pongi 1972. aastal. Microsoft Xbox Live'i veebimängude platvorm käivitati 2001. aastal igakuise liitumistasuga. Online -mitme mängijaga World of Warcraft oli aprilli 2021 seisuga lõppenud 22 miljonit registreeritud kontot, muutes selle maailma kõige populaarsemaks mänguks.
Järgi Tehnikažürii: „Ajavahemikul 2017–2018 oli hasartmängutööstuse aastane kasvumäär 13.3%, ulatudes 137.9 miljardi dollarini. Videomängude tööstuse statistika näitab aga, et tööstus saavutas 152.1. aastal 2019 miljardi dollari piiri, näidates CAGR -i 9.6% võrreldes eelmise aastaga. ” Huvitav on mõelda plokiahelate mänguturu potentsiaalsele ulatusele. Üldine mänguturg oli 175. aastal 2020 miljardit dollarit ja prognooside kohaselt tõuseb see 218. aastal 2023 miljardi dollarini (kujutatud alloleval graafikul). Samuti prognoosib Newzoo, et 77% mängusiseste esemete kulutustest kulutatakse 2023. aastal ehk 168 miljardi dollarini.
Blockchaini mängude tõus
Kuna pandeemia sulges 2020. Kuna mitmed riigid kasutasid riiklikke lukustusi, otsisid inimesed vaistlikult kodust naudingut.
Mitmed suured mängutootjad, nagu Activision Blizzard, Epic Games ja Electronic Arts, teatasid 2020. aastal märkimisväärsest müügitulust ja aktiivsest kasutajaskonnast. Mängusiseste ostude suurenemine peegeldas ka aktiivsete kasutajate kasvu.
Ülemaailmse varade börsi avaldatud uurimisaruandes soovis üle 75% mängijatest oma virtuaalse vara vahetamiseks valuutat, mida saaks kasutada erinevatel platvormidel. Krüptomängude populaarsus on kasvanud tänu oma võimele võimaldada mängijatel koguda ja vahetada virtuaalseid varasid, millega saab kogu maailmas kaubelda. Samuti on see näidanud, et hasartmängusektor teenib raha turvaliselt ja lihtsalt.
Blockchainil põhinevaid mänge võetakse kasutusele kiiresti, näitavad värsked uuringud, isegi kui teiste rakenduste, näiteks mänguväliste märkide ja detsentraliseeritud rahanduse (DeFi) populaarsus näitab kulumisjälgi.
Tundub, et hulknurk on valikuvõimalus. Vastavalt VentureBeat, „Üle 60% tänapäeva NFT- ja plokiahelapõhistest veebipõhistest veebimängudest, sealhulgas Decentraland, Sandbox, Somnium Space ja Decentral Games, on valinud eelistatud skaleerimislahenduseks Polygon's Proof of Stake blockchain.”
Vastavalt viimasele Blockchaini mängu aruandele saidilt Blockchaini mängude liit (BGA), üle 804,000 XNUMX unikaalse aktiivse mängija, kes olid juulis ühendatud plokiahelapõhiste mängudega. Trend näitab, et uus tööstusharu on keset spekulatsioone, mis põhjustab volatiilsust ülespoole, ning et hasartmängude sektor suurendab kiiresti oma kasutajate võrgustikku.
Splinterlandid ületas 375,000 25 igapäevast aktiivset kasutajat, mis annab sellele peaaegu XNUMX korda rohkem igapäevaseid kasutajaid kui NBA Topshot. Lähtudes dappradari andmetest, on Splinterlands maailmas enim mängitud plokiahela mäng.
Blockchain Gaming ja Splinterlands
Blockchain kõrvaldab paljud mängutööstuse pärandprobleemid. Tehnoloogia, nagu vahetamatud märgid, võimaldab kasutajatel oma mängusiseseid varasid omada ja vähendab konto vargusega seotud probleeme. Võite neid isegi mitme mängu vahel teisaldada, luues tööstusele uusi väärtuskanaleid. Detsentraliseerimine võib aidata taastada kontrolli väiksemate arendajate üle mõnest suurest kosmoses domineerivast mängustuudiost.
Sellest arengust ja mängutööstuse potentsiaalist alates on paljud arendajad pöördunud plokiahela mängude poole. Plokiahela jõul töötav Axie lõpmatus domineeris plokiahelate mängude sektoris. Juulis teenis Axie Infinity kauplemismahus 600 miljonit dollarit, muutes selle kõige väärtuslikumaks NFT -de kogumiks. Axie Infinity, mille käivitas Vietnami arendaja Sky Mavis 2018. aastal, on mäng, mis on inspireeritud populaarsest videomängust Pokemon. Google Trendsi põhjal oli Axie Infinity veebiotsing kaks korda suurem kui Activisioni tohutult populaarne „Call of Duty” frantsiis.
Splinterlandsi ootamatu populaarsus pole üllatav. Mängu väärtus mängijatele on see, mis muudab plokiahela mängud keskmisele mängijale atraktiivseks. Splinterlands on digitaalne kaardimäng, mis võimaldab mängijatel osta ja kasutada kaarte, et koguda, kaubelda ja võidelda teistega kogu maailmas. Mäng on üles ehitatud Hive blockchainile. See sisaldab plokiahela mänge, mis võimaldavad mängijatel kaarte osta. Splinterlands on välja töötanud oma digitaalsed kaardid, kasutades traditsioonilisi kaardimänge, kasutades NFT -tehnoloogiat. See toob kaasa tegeliku väärtuse kaardid ja kogumispotentsiaali, mis võivad koguda väärtust vastavalt haruldusele ja nõudlusele turul.
Lisaks Splinterlandi populaarsusele näitab selle tõus enimkasutatavaks dAppiks ka seda, kui suur on hasartmängutööstus. Paljud inimesed mängivad pigem mänge, mis pakuvad neile tõelist ja orgaanilist väärtust, kui vahetavad oma krüptovaluutasid sellistel platvormidel nagu Pancakeswap.
Järeldus
Plokiahela tehnoloogia muudab mänguäri, eriti varade monetiseerimise osas. Nii nagu kunstimaailma puhul, võimaldavad ka NFT-d fännidel, kes on neist elevil, osta mängusiseseid varasid ja funktsioone ning edendada suhteid nende ja mängude loojate vahel.
Mäng nagu Splinterlands on osa sellest revolutsioonist mängusektoris. Crypto Gaming parandab mängijatele kogu kasutuskogemust ja pakub uusi sissetulekuid, kuna on lihtne vahendeid vahetada, võimalus mängida kõikjal ja turvalisus on suurenenud.
- 000
- 2019
- 2020
- 9
- konto
- aktiivne
- Liit
- rakendused
- Aprill
- ümber
- Kunst
- Arts
- eelis
- vara
- lahing
- Miljard
- blockchain
- blockchain mäng
- Blockchaini mängud
- blockchain mängimine
- äri
- ostma
- Ostmine
- Võimsus
- kanalid
- SEGU
- loomine
- krüpto
- cryptocurrencies
- valuuta
- dapp
- DApps
- andmed
- detsentraliseerimine
- Detsentraliseeritud
- Detsentraliseeritud rahandus
- Defi
- Nõudlus
- arendaja
- Arendajad
- & Tarkvaraarendus
- digitaalne
- dollarit
- vahetamine
- kogemus
- FUNKTSIOONID
- rahastama
- värske
- mäng
- Mängijad
- Mängud
- mäng
- Mängutööstus
- andmine
- google trendid
- Kasv
- Avaleht
- Kuidas
- HTTPS
- Kaasa arvatud
- tulu
- tööstus
- küsimustes
- IT
- Juuli
- suur
- Tase
- joon
- lukustused
- peamine
- Tegemine
- märk
- Turg
- Microsoft
- miljon
- raha
- Populaarseim
- multiplayer
- NBA
- võrk
- NFT
- NFT-d
- mitteelustatavad märgid
- pakkuma
- Pakkumised
- Internetis
- Võimalus
- Muu
- pandeemia
- Inimesed
- inimesele
- Platvormid
- populaarne
- projektid
- edendama
- tõend
- ostma
- aru
- teadustöö
- tulu
- ohutu
- ohutus
- Ohutus ja turvalisus
- müük
- liivakast
- Skaala
- ketendamine
- Otsing
- Sektorid
- turvalisus
- Märgid
- Ruum
- Kulutused
- kaalul
- alustatud
- stats
- tellimine
- hüppeline
- Tehnoloogia
- maailm
- vargus
- märgid
- kaubelda
- Kauplemine
- Trends
- Kasutajad
- väärtus
- Video
- Videomängude
- videomängud
- virtuaalne
- Lenduvus
- maht
- web
- WHO
- maailm
- ülemaailmne
- Ülemaailmne vara vahetamine
- xbox
- aasta