Kuidas Ubisoft, Xbox ja Blizzard kasutavad tehisintellekti järgmise põlvkonna mängude loomiseks – dekrüpteerida

Kuidas Ubisoft, Xbox ja Blizzard kasutavad tehisintellekti järgmise põlvkonna mängude loomiseks – dekrüpteerida

Kuidas Ubisoft, Xbox ja Blizzard kasutavad tehisintellekti järgmise põlvkonna mängude loomiseks – PlatoBlockchaini andmete luure dekrüpteerimine. Vertikaalne otsing. Ai.

Mõned kõige viljakamad videomängustuudiod kasutavad generatiivset tehisintellekti, et automatiseerida tüütuid mängudisaini elemente, nagu NPC dialoog ja mängusiseste renderduste jaoks uue detailsuse taseme loomine – seda kõike selleks, et kiirendada arengut ja keskenduda inimtalendile olulisematele. elemendid.

Generatiivne AI on tehisintellekt, mis suudab viipade abil luua uut sisu (nt teksti, pilte või muusikat). See õpib suurest andmehulgast ja kasutab neid andmeid uue täiendava sisu loomiseks, mis ulatub lihtsatest lausetest videote ja keerukate kunstiteosteni.

Ehkki tehnoloogia, mis on alles hiljuti peavoolu kujutlusvõimet (ja muret) haaranud, kasutavad mõned mänguarendajad juba tehisintellekti järgmiselt.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, Diablo, Overwatchi ja World of Warcrafti taga asuv stuudio, avaldas väidetavalt mais sisemises memos, et ettevõte on alustanud AI-ga katsetamist, et luua mängusiseseid tegelaste esitusi.

Vastavalt New York Timesile, võttis Blizzard kasutusele oma sisemise tehisintellekti tööriista, hoiatades töötajaid mitte kasutama kolmandate osapoolte AI platvorme, et vältida ettevõtte konfidentsiaalsete andmete ja IP lekkimist. Kuigi Blizzardi juhid olid põnevil tehisintellekti võimalikust kasutamisest järgmise põlvkonna mängudes, ütlesid mõned töötajad, et ettevõtte tehisintellekt tegi halvasti mängusiseste vigade ja probleemide tuvastamisel mängudes, milles seda testiti.

Square Enix

Aprillis avaldas Square Enixi tehisintellekti osakond a demo tehisintellekti loodud uuendus 1983. aasta tekstiseiklusmängule The Portopia Serial Murder Case, mis toob esile, kuidas suuri keelemudeleid saab tekstipõhistes mängudes rakendada.

Final Fantasy ja Kingdom Heartsi taga olev ettevõte on AI-d juba mõnda aega vaadanud. 2022. aasta mais teatas Square Enix, et teeb seda müüma mitmed oma tütarettevõtted ja Tomb Raideri frantsiis (muu hulgas) Rootsis asuvale Embracer Group AB-le ning kasutavad vahendeid tehisintellekti investeerimiseks ja Web3 mängud.

Square Enixil on ka toetas tehisintellekti idufirmat Atlas, mis kasutab generatiivset AI-d, et muuta tekst ja pildid 3D-maailmadeks.

Roblox

Interneti-mängude platvorm Roblox teatas kahe uue generatiivse AI tööriista käivitamisest veebruaris, et lihtsustada mängude loomist: Code Assist ja Material Generator.

Praegu beetaversioonis olevad tööriistad automatiseerivad põhilisi kodeerimisülesandeid, genereerides kasulikke koodilõike ja luues viipadest objektitekstuure. Roblox ütles, et generatiivse AI kasutamine muudab loomeprotsessi lihtsamaks ja kiiremaks, lisades, et plaanis on lubada ka kolmandate osapoolte AI teenuseid, et meelitada AI arendajaid ja loojaid Robloxi platvormile.

Robloxi kaasasutaja ja tegevjuht David Baszucki ütles augustis et ta usub, et tehisintellekti tööriistad aitavad mängijatel luua mänge, mis on "rikkamad ja dünaamilisemad".

Ubisoft

Assassin's Creedi frantsiisi looja Ubisoft teatas selle käivitamisest Ghostwriter märtsil. See tehisintellekti tööriist võimaldab mänguarendajatel luua esimese mustandi mitte-mängija karakteri (NPC) dialoogi, mida kõnekeeles nimetatakse haukumiseks, võimaldades kirjanikel keskenduda loo arendamisele.

Ubisoft ütleb, et lõppeesmärk on anda disaineritele võimalus luua nende konkreetsetele vajadustele kohandatud AI-süsteeme, kasutades Ernestine'i nimelist taustatööriista, et luua oma suuri keelemudeleid, nagu Ghostwriter.

Microsoft

Panustades juba palju generatiivsele AI-le, investeerides OpenAI-sse 10 miljardit dollarit, Microsoft novembris teatas, et lisab AI disaini kaaspiloodi, mis lisab Xboxi mänguarendajatele generatiivseid AI funktsioone.

"Meie eesmärk on pakkuda tipptasemel tehisintellekti tööriistu igas suuruses mänguarendajatele," kirjutas Xboxi mängude tehisintellekti peadirektor Haiyan Zhang.

Microsoft ütles, et uued tehisintellekti tööriistad – tänu Inworld AI-le, mis on üks portfelliettevõtteid tehnoloogilise suurärimeeskonnas – on mõeldud mänguarendajatele mõjuvõimu andmiseks ja võimaldama arendajatel muuta viipad mänguelementideks, sealhulgas skriptideks, dialoogipuudeks ja ülesanneteks. Siiski käik sai olulise tagasilöögi nii mänguarendajatelt kui ka esinejatelt, kelle sõnul ähvardab see samm nende töökohti.

NCSoft

Aasta märtsis, NCSoft— Aioni, Guild Warsi ja Lineage mängude seeria looja — tutvustas oma digitaalset inimtehnoloogiat tulevase mängu Project M treileris, kasutades Unreal Engine 5. Ettevõte lõi digitaalse inimese dialoogi, kasutades NCSofti tehisintellekti teksti kõneks muutmise sünteesi. tehnoloogia, mis suudab tõlkida teksti inimkõneks ning taasesitada näitleja kõneviisi, aktsenti ja emotsioone.

NCSoft ei ole rahul AI-ga loodud häältega, vaid kasutas näoilmete lisamiseks ja dialoogi huulte sünkroonimiseks ka hääl-näkku tehnoloogiat.

Nvidia

Tehnoloogiahiiglane Nvidia avaldas maikuus mängude jaoks mõeldud NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) demo. Demo kujutas tehisintellekti loodud ramenipoe renderdamist ja mängijaga vestlevat mitte-mängijat (NPC) baari taga.

AI abil saab NPC parema interaktsiooni abil mõista tähendust, selgitas Nvidia tegevjuht Jensen Huang. Koostöös Melbourne'is asuva Convai'ga loodud ACE sisaldab mitmeid Nvidia teenuseid, sealhulgas NeMo, Riva ja Omniverse Audio2Face.

Muutis Ryan Ozawa ja Andrew Hayward

Toimetaja märkus: see artikkel avaldati esmakordselt 5. juulil 2023 ja viimati värskendati uue sisuga 19. novembril.

Olge kursis krüptouudistega, saate oma postkasti igapäevaseid värskendusi.

Ajatempel:

Veel alates Avaldage lahti