Hubris Gamescomi praktiline tegevus: vapustav visuaal, segatud tulistamismängu PlatoBlockchain andmeanalüüs. Vertikaalne otsing. Ai.

Hubris Gamescomi praktiline tegevus: vapustav visuaal, kombineeritud tulistamismäng

Hubris on vapustav uus tiitel, mis tuleb PC VR-ile selle aasta lõpus ja me oleme taas käed külge löönud – seekord võitluslikumalt.

Mängisin Gamescomis läbi kaks Hubrise demot – the avamise järjekord ja uus jada, mis seab kampaaniasse paar tundi, mis paneb palju suurema tähelepanu lahingutegevusele. Meil on juba kattis endise teise käega, nii et ma ei korda liiga palju varem kasutatud aluseid, välja arvatud selleks, et öelda, et enamik Jamie järeldusi on endiselt tõsi. Hubris ei ühti päris hästi selliste peamiste pealkirjade visuaaliga nagu Half-Life: Alyx ja Lone Echo II, kuid see annab neile raha eest hämmastavalt hea võimaluse. See uus võitluskeskne demo, mis sisaldab läbimist läbi kivise kanjoni keskkonna, pole erand – seda on sama meeldiv vaadata kui lopsakaid ja vett täis keskkondi, mida oleme varem näinud. Mõlemast demost on selge üks asi: Hubris on visuaalselt vapustav ja avardav, pakkudes stiili ja kvaliteeti, mis tundub Alyxi-sugustele juggernautidele šokeerivalt lähedane.

Võitlusmängu enda poolest oli see segane. Relvade jaoks on kaks võimalust – tavapüstol ja veidi automaatsem –, millega tulistamiseks ja sihtimiseks oli hea meel, hea haptiline tagasiside ja rahuldav klõpsatustunne kõikidele tegevustele. Ka ümberlaadimise meetod on leidlik – hoiad püssi lihtsalt püsti pea kõrval, mis aja jooksul relva järk-järgult uuesti laadib. Saate valida osaliselt uuesti laadimise ja tulistada lühikeste sarivõtetega või kuulata hästi läbimõeldud helisignaali, mis näitab laadimise edenemist ja annab iseloomuliku klõpsatuse, kui relv on täielikult täis. See on suurepärane näide intuitiivsest VR-disainist ja teeb võitluse kuumuses imesid.

Tervise saab keskkohtumise taastada ka sama läbimõeldud mehaanikuga – sirutage käed üle selja, tõmmake tervisejook välja ja näitlege seda maha jootes. Lisaks näete, kui palju vedelikku pudelisse on jäänud, võimaldades teil juua ainult osa, kui vajate ainult lisamist. Hubris ei ole kindlasti esimene VR-mäng, mis sisaldab seda tüüpi mehaanikuid tervendavate esemete tarbimiseks, kuid see on siin hästi rakendatud.

Võitlus ise on koht, kus asjad muutuvad veidi pettumust valmistavamaks. Relvad on kindlasti tulistavad ja relvi on üsna kaasahaarav kasutada. Tehisintellekt ja kohtumise kujundus tundub aga veidi ebaselge. Oma demos kogesin palju kohtumisi samade üldiste droonide ja kosmosekaitsevaenlastega, mis kõik toimusid väga sarnases keskkonnas. Asi pole selles, et võitlus poleks lõbus – alguses on see kindlasti nii –, kuid pärast umbes 15-minutilist sama asja tegemist hakkas see tunduma korduvana.

Sellele lisandub üsna kohutav tehisintellekt, mis sageli nägi vaenlasi lihtsalt paigal seismas või unustas, et nad olid mind isegi näinud pärast seda, kui ma tagasi kaane taha tõmbusin. Mõned vaenlased kõndisid ringi ja otsisid mind, teised aga seisid ühe koha peal ega vaevunud mind otsima. Vaenlased näivad üldiselt olevat piiratud ulatusega ja võitlevad harva, kui ma just nende vaatevälja ei sattunud. See ei olnud kohutav – olen palju hullematki läbi mänginud –, kuid see tundus eriti kohatu, arvestades, kui lihvitud keskkond ja mänguviis on muidu. See alandab keelekümbluse taset ja hakkab tunduma pigem programmeeritud mängu kui konstrueeritud virtuaalmaailmana.

Nendele probleemidele vaatamata ei lõpe lahing kunagi lõbusalt – see võis olla veidi korduv, kuid relvad tunduvad tulistamiseks piisavalt rahuldust pakkuvad, nii et üldiselt nautisin ma siiski. Varasema demo ja selle uue võitluskeskse demo vahel on Hubris palju, mida armastada, kuid ka mõningaid parendusvaldkondi. Huvitav on näha, kas mäng suudab oma esiisade varjust välja astuda ja leida oma koha PC VR-i panteonis.

Hubris peaks välja tulema 2022. aastal PC VR-i jaoks ning Questi versioon ilmub hiljem.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR