Heades kätes: seitse mängu ja rakendust, mis esitlevad käte jälgimise 2.0 PlatoBlockchain andmete intelligentsust. Vertikaalne otsing. Ai.

Heades kätes: seitse mängu ja rakendust, mis tutvustavad käte jälgimist 2.0

Käte jälgimine on saadaval Meta Questi platvormil alates 2019, mis võimaldab teil ilma kontrollerita suhelda mitmesuguste rakenduste ja mängudega. Ja tänu a viimase uuenduse, teie virtuaalsed käed – meie võtmeosa Kohaloleku platvorm tehnoloogiate komplekt ümbritsevate kogemuste loomiseks – tundke end paremini kui kunagi varem. Hand Tracking 2.0 jaoks 2. ülesanne, saavad arendajad kasutada tundlikumaid ja keerukamaid žeste, mis viib meid sammu võrra lähemale sellele, et käed tunduksid VR-is loomulikud ja intuitiivsed.

Oleme juba hakanud nägema neid täiustusi Questi poodJa Hands-On Fun kollektsioon on suurepärane koht alustamiseks, kui soovite mõnda neist kogemustest ise proovida. Rääkisime mõne arendajaga Hand Tracking 2.0-st ja sellest, kuidas see nende pealkirju täiustab – alates rütmi- ja mõistatusmängudest kuni intensiivsete poksitreeninguteni.

Ühendamata: õhukitarr

Arendaja Anotherway võttis käejälgimise omaks juba algusest peale Ühendamata: õhukitarr (24.99 USD platvormil Quest), mis võimaldab teil jämmida ikoonilisi rock-and-rolli lugusid ilma kontrollereid või plastinstrumente kasutamata. Asutaja ja loovjuht Ricardo Acosta ütleb, et meeskond oli Hand Tracking 2.0 täiustustest nii põnevil, et läks tagasi ja kujundas kõik mängu märkmete tabelid ümber, et pakkuda realistlikumat kogemust.

Mis erutas teid käsitsi jälgimise versiooniuuenduse juures kõige rohkem?

Ricardo Acosta: Hand Tracking 2.0 on meie jaoks olnud väga suur asi! Unplugged kasutab käejälgimist, et tuua mängijatesse õhkkitarri reaalsustaju. See tähendab palju kiireid käeliigutusi, kiireid akordivahetusi ja palju muud. Tahtsime algusest peale anda mängijatele tõelise õhukitarri mängimise tunde ja uus täiendus võimaldas meil Unplugged järgmisele tasemele!

Kuidas see parandab või suurendab Unplugged?

RA: Kuigi meil õnnestus kätejälgimise vanema versiooni abil saavutada väga kindel ja täpne mänguviis, pidime kehtestama mõned piirangud, et saaksime pakkuda sujuvat kogemust, mida ei segaks probleemid, mis sellisel uuel tehnoloogial aja jooksul tekkida võivad. ajale. Hands 2.0 abil on käte jälgimine nii täpne ja tundlik, et saime lisada kõik hüved, mida me varem ei saanud, näiteks sõrmede asendi kiired muutmised ja suurenenud – ja realistlikum – nootide arv lugude tegemiseks. tunnen end palju loomulikumalt! See on selline mängumuutja Unplugged et otsustasime kõik oma märkmete tabelid uuesti teha, et võtta arvesse uue värskenduse võimalusi.

Samuti andsime hiljuti välja Pantera pakk ja Riffi pakett, kaks DLC-d, mis hõlmavad legendaarseid ansambleid Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip ja Slayer. Kõik nendes pakkides olevad märkmete tabelid olid loodud ka Hands 2.0 eelisteks.

Kuidas värskenduse juurutamine välja nägi? Kas meeskonnal tuli ületada tehnilisi takistusi?

RA: Rakendamine läks sama sujuvalt kui Hands 2.0 värskendus ise. See on muutunud Unplugged massiliselt, muutes selle palju haaravamaks kogemuseks! Me ei jõua ära oodata, et saaksime uurida kõiki võimalusi, mida see meie mängu pakub.

Kubism

Kubism (väljas Quest Platformil $ 9.99 USD eest) on lõõgastav puslemäng, kus saate sisestada 3D-plokitükke erinevatesse geomeetrilistesse kujunditesse. Looja Thomas Van Bouweli sõnul muudab värskenduse paranenud jälgimisstabiilsus klotside ülesvõtmise ja pööramise kätega stabiilsemaks.

Mis erutas teid käsitsi jälgimise versiooniuuenduse juures kõige rohkem?

Thomas Van Bouwel: Käte jälgimise vanem versioon kaasnes üldkuludega, mille kohaselt pidid mängijad õpetama tehnoloogia piiranguid, eriti kui tegemist oli käte mitte ristumisega. Hand Tracking 2.0 eemaldas suurema osa sellest vajadusest, nii et mängijad saavad keskenduda lihtsalt mängule.

Kuidas see parandab või suurendab Kubism?

TVB: Käte silumine on Hands 2.0 puhul vaikimisi välja lülitatud, muutes virtuaalsete käte liigutamise peaaegu 1-1 teie päris kätega. Veelgi enam, pusletüki ühest käest teise edastamine ilma jälgimist kaotamata lisab tükkide pööramisel ja pusle asetamisel palju osavust.

Heades kätes: seitse mängu ja rakendust, mis esitlevad käte jälgimise 2.0 PlatoBlockchain andmete intelligentsust. Vertikaalne otsing. Ai.

Kuidas värskenduse juurutamine välja nägi? Kas meeskonnal tuli ületada tehnilisi takistusi?

TVB: Hands 2.0 toe juurutamine oli üsna lihtne. Kohandasin oma käejälgimissüsteemi mõningaid sisemisi parameetreid, et seda optimeerida, kuid peale selle oli vaja lihtsalt lisada oma manifesti faili rida.

YouTube'i VR

Heades kätes: seitse mängu ja rakendust, mis esitlevad käte jälgimise 2.0 PlatoBlockchain andmete intelligentsust. Vertikaalne otsing. Ai.

360° videote ja muu kaasahaarava sisu esitamine YouTube'i VR (Questi platvormil tasuta) pole kunagi varem olnud teie kätega lihtsam. Menüüs saate navigeerida lihtsate näputäiega klõpsamiseks liigutustega. 2D-videote puhul saate neid ekraani näppides ja haarates erinevatele kõrgustele ja nurkadele ümber paigutada; see võimaldab teil neid ka endale lähemale tõmmata või kaugemale lükata. Ja kui logite sisse oma YouTube'i kontoga, on teil juurdepääs kõigile oma lemmikkanalite tellimustele.

Puhkus Simulaator

Heades kätes: seitse mängu ja rakendust, mis esitlevad käte jälgimise 2.0 PlatoBlockchain andmete intelligentsust. Vertikaalne otsing. Ai.

Täis rumalaid minimänge ja tegevusi, Puhkus Simulaator (saadaval Questi platvormil hinnaga 29.99 USD) on Hand Tracking 2.0 jaoks ideaalne testimispaik. Siin on rohkem meie vestlusest Owlchemy Labs COOwl (Chief Operating Owl) Andrew Eiche.

Mis erutas teid käsitsi jälgimise versiooniuuenduse juures kõige rohkem?

Andrew Eiche: Owlchemys armastame käsitsi jälgimist! Hands 2.0 tehnoloogia suurte täiustuste nägemine oli meie jaoks äärmiselt põnev. Usaldusväärsem käejälgimine ja ülekäe suhtluse tugi on midagi, mida oleme tahtnud alates sellest, kui tehnoloogiat esimest korda puudutasime. Iga käsitsi jälgimise Meta värskendus muudab kogemuse mängijatele palju kättesaadavamaks, eriti neile, kes pole tavaliste mängukontrolleri seadistustega tuttavad. Mida vähem hoiatusi käsitsi jälgimise kasutamisel on, seda parem!

Kuidas see parandab või suurendab Puhkus Simulaatormänguviis?

AE: In Puhkus Simulaator– nagu kõigis meie teistes mängudes – on meie kujunduses kesksel kohal käte kasutamine maailmaga suhtlemiseks. Käejälgimise vanema versiooniga näitasime maailmale, et saate mängida suurt VR-mängu ilma kontrollerit kasutamata. Hands 2.0 annab mängijatele rikkalikuma kogemuse. Oleme võimelised jälgima käsi täpsemini erinevate stsenaariumide lõikes. See tähendab, et mängijad mõtlevad vähem sellele, kuidas käed ja peakomplekt omavahel suhtlevad, ning laseb neil keskenduda puhkusesaare reisi nautimisele!

Heades kätes: seitse mängu ja rakendust, mis esitlevad käte jälgimise 2.0 PlatoBlockchain andmete intelligentsust. Vertikaalne otsing. Ai.

Kuidas värskenduse juurutamine välja nägi? Kas meeskonnal tuli ületada tehnilisi takistusi?

AE: Käed 2.0 juurutamine Puhkus Simulaator oli uskumatult otsekohene. Puhkus Simulaator juba välja antud käsitsi jälgimise toega. Ainus muudatus, mida pidime tegema, oli AndroidManifest.xml värskendamine, et määrata käsitsi jälgimise versioon V2.0 ja oligi valmis!

Pärast Questi ehitamist ja kiirtesti, et veenduda, et muudatus töötas ootuspäraselt ja logiväljund näitas Hands 2.0 kasutust, olime kuldsed. Sellest hetkest alates oli suurim ajainvesteering testimine, kuna tahtsime tagada, et meie sisemised kätejälgimise algoritmid integreeriksid sujuvalt Hands 2.0, sealhulgas meie sisemised süsteemid jälgimiskaotuse või liigutuste tuvastamise käsitlemiseks. Lõpuks parandas Hands 2.0 meie käte jälgimise rakendust, ilma et oleks vaja meie koodi muuta, ja me ei näinud üleminekul tehnilisi probleeme, mida oleks vaja lahendada. See oli väga sujuv üleminek.

Maleklubi

Maleklubi (väljas Questi platvorm 14.99 USD eest) tarniti algselt eelmisel aastal käsitsi jälgimise toega ja vastavalt Oddersi labor Ettevõtlusdirektori Jaime Pichardo García sõnul soovis meeskond seda alust uute täiustustega edasi arendada. Lisaks paremale täpsusele ja füüsikale on mängul ka uut žestipõhised reaktsioonid mille saad oma vastasele saata.

Mis erutas teid käsitsi jälgimise versiooniuuenduse juures kõige rohkem?

Jaime Pichardo García: Kui me esimest korda käivitasime Maleklubi, teadsime, et käsitsi jälgimine on meie jaoks kohustuslik ja see osutus õigeks otsuseks pärast kogukonnalt positiivse tagasiside saamist. Kui uurisime, mida Hands 2.0 lauale tõi, sattusid meie arendajad kohe indu ja hakkasid uute funktsioonide kallal töötama. Ma pole kontrolleritega mänginud pärast seda, kui meil olid esimesed testimisehitused.

Kuidas see parandab või suurendab Maleklubimänguviis?

JPG: Mängu täpsus ja tunnetus on üldiselt paranenud. See tundub lihtsalt väga hea ja täpsust on oluliselt paranenud, vähendades jälgimisprobleeme miinimumini. Kuid veelgi huvitavamaks tegi asja see, kui lõbus oli täiustatud füüsikaga malenuppudega mängida: nuppe ühest käest teise edasi anda, lauale veeretada, vastase pihta visata (mitte, et mina d kunagi seda teha) või teha torni, tasakaalustades mitu tükki üksteise peal. Lisasime ka kihi emotikone, mida saate oma kätega žeste tehes teisele mängijale saata, mis muudab reaktsioonid ja suhtlemise palju lõbusamaks.

Naljakas küll, aga mõned meie mängijad rääkisid meile, et nad hakkasid oma kätega uusi asju proovides tegelikult juba natukene minema – pikkade matšide arv on märgatavalt kasvanud!

Heades kätes: seitse mängu ja rakendust, mis esitlevad käte jälgimise 2.0 PlatoBlockchain andmete intelligentsust. Vertikaalne otsing. Ai.

Kuidas värskenduse juurutamine välja nägi? Kas meeskonnal tuli ületada tehnilisi takistusi?

JPG: Arendusmeeskonnalt teavet kogudes leiti, et mõned punktid tekitasid kindlasti väljakutseid, kuid see on see, millest me areneme. Objektide haaramine uue süsteemiga oli veidi raske, kuna meil oli juba vanem käsitsi jälgimise versioon juurutatud. Sama oli ka käte vahelt objektide möödumisega. Žestide puhul osutusid kõige keerulisemaks valepositiivsed tulemused, mille lahendasime kinnitusaegade rakendamisega.

Positiivne on see, et füüsika rakendamine oli üsna lihtne ja õndsus sellega töötada. Samamoodi ei valmistanud žestide põhirakendus liiga palju raskusi.

Liteboxer

Kui kuulate uusimaid lugusid Liteboxer (väljas Questi platvorm nii tasuta kui ka tasulise liikmesuse valikuga), võib käte kasutamine olla parem kui paari higine kontroller. Liteboxer Technologiesi tegevjuht Jeff Morin ütleb, et käte jälgimise värskendusega saab rakendus teie käsi paremini jälgida, mis tagab sujuvama treeningkogemuse.

Mis erutas teid käsitsi jälgimise versiooniuuenduse juures kõige rohkem?

Jeff Morin: Mis uuenduse juures enim vaimustas, oli võime toime tulla kiiremate liigutustega.

Kuidas see parandab või suurendab Liteboxer?

JM: Poksi ja muude fitnessiviiside jälgimisel on mängu osaks kiired liigutused ning Hand Tracking 2.0 täiustab seda kogemust. Saame treeningute ajal liigutusi paremini hinnata ja anda paremat tagasisidet.

Kuidas värskenduse juurutamine välja nägi? Kas meeskonnal tuli ületada tehnilisi takistusi?

JM: Värskenduse juurutamine oli meie jaoks üsna lihtne ja nõudis vähe pingutusi. Peamine tehniline takistus seisnes selles, et inimesed, kes omavad originaalset Questi, ei jääks väiksemate kogemustega.

PokerStarsi VR

PokerStarsi VR (saadaval tasuta aadressil Questi platvorm). Hand Tracking 2.0 abil ütleb mängu programmeerija Landon Grant, et teie virtuaalsed käed tunduvad kaartide, žetoonide ja muude objektide korjamisel realistlikumad.

Mis erutas teid käsitsi jälgimise versiooniuuenduse juures kõige rohkem?

Landon Grant: Käe käes jälgimine on meie mängu tohutu edasiminek. See võib keelekümbluse tõesti katkestada, kui teie käsi lihtsalt lendab minema iga kord, kui miski seda takistab. Meie kasutajaliides käivitatakse käekella puudutamisel ja sellele oli peaaegu võimatu juurde pääseda ilma Hand Tracking 2.0 täiustusteta.

Kuidas see parandab või suurendab PokerStarsi VR?

LG: Paljud objektid, millega meie mängijad suhtlevad, on loodud viskamiseks – kaardid voltimisel, žetoonid panustamise ajal ja isegi suur nimekiri rekvisiite käitub eriliselt, kui vabastamiskiirus ületab teatud läve. Käejälgimise esmakordsel kasutuselevõtul oli raske läve ületada ilma jälgimist kaotamata, mistõttu jäi objekt korraks käe külge kinni, enne kui kohmakalt kukkus. Hands 2.0 kiire jälgimise täiustused muutsid objektide viskamise palju lihtsamaks ja parandasid üldiselt käte jälgimise kogemust.

Kuidas värskenduse juurutamine välja nägi? Kas meeskonnal tuli ületada tehnilisi takistusi?

LG: Hands 2.0 värskenduse juurutamine PokerStarsi VR oli sama lihtne kui valguslülitiga nipsutamine. Ootame huviga, mida saavad tulevased värskendused ja funktsioonid mängijakogemuse parandamiseks teha.


Mõned neist pealkirjadest leiate kogumiku Hands-On Fun kaudu Questi pood! Kuid see pole veel kõik: arendajad alles alustavad Hand Tracking 2.0 kasutamist. Kontrollige kindlasti ka Väikesed linnadja hoidke teiste mängude tulevastel uuendustel silma peal.

Ajatempel:

Veel alates Oculus