“E-sporditalv” veel kestab.
Avaldage lahti's GG vestles enam kui tosina e-sporditööstuse juhi, mängija ja juhiga, et tõmmata eesriie konkurentsivõimeliste videomängude olukorrale ja jätkuvale võitlusele tööstuse tuleviku eest.
"Kõik esportlased on praegu sõjas," ütles M80 kaasasutaja ja tegevjuht Marco Mereau. Avaldage lahti praegusest esportmaastikust. "Ja see sõda on ellujäämine."
Enne kui COVID-19 pandeemia tõi 2020. aastal otsesündmused pikemaks ajaks seisma, oli esporti tööstuses suur hüpe ja suur osavõtt füüsilistest üritustest, kus mängijad võitlesid tavaliselt arvutites enne staadionit, kus rõõmustavad osalejad vaatasid mänge tohututel projektsiooniekraanidel.
Samal ajal kui pandeemia peatas ajutiselt otseülekanded, kasvas e-sport jätkuvalt, kuna koju suunduvad inimesed kogu maailmas otsisid meelelahutust. FaZe Clanist 725 miljoni dollari suurune SPAC tehing TSM-idele 210 miljonit dollarit FTX-i sponsorlust, näis, et e-sporditööstus oli sularahast pungil.
Kuid sellised liigad ja üritused on pärast seda seisnud silmitsi suurte väljakutsetega. Rääkisid mitmed spordijuhid Avaldage lahti et nüüdseks kadunud Overwatch League on suurepärane näide sellest, mida mitte e-spordis teha – ja selle lõpetamine võib Activision Blizzardi uuele emaettevõttele Microsoftile maksta kuni $ 120 miljonit kaotustes.
FaZe Clan müüdi eelmisel kuul vaid 16 miljoni dollari eest Tegevjuht Lee Trinki lahkumine ja selle krahh keset jätkuvaid vaidlusi ja TSM enam FTX raha sisse ei voola tänu börsile palju tähelepanu saanud kollaps novembris 2022.
"Paljud kordi, kui olete alustanud, ütlete: "Vaadake kõiki silmaauke, vaadake kõike, vaadake, mida me teeme," ütles Misfits Gaming Groupi partnerluste asepresident Justin Stefanovic. Avaldage lahti espordi hindamistest. "Eeldades, et need asjad tõesti tabavad markereid seal, kus nad peaksid olema, võib teid XYZ-is kindlasti hinnata."
"Kuid ilmselgelt paljud neist asjadest ei juhtunud," selgitas Stefanovic. "Seega ei ole hinnangud seal, kus nad viis aastat tagasi prognoositi. Ja siis hakkame nägema seda ümberhindamist: kuidas me teenime erinevaid tuluvorme? Me ei saa loota ainult sellele, et fännid tulevad ja vaatavad meie asju. Tegelikult peame raha teenima."
Pandeemiamullid ja tuluhädad
Enne kui pandeemia e-spordi otsesaadete vaatamise ajutiselt peatas, olid mõned seda juba teinud häirekellade löömine et tööstus tervikuna eksisteeris üleliigses mullis.
Nüüd näevad e-sporditalendid, nagu Vayner Sportsi mängude asepresident Darren Glover, e-spordi hüppeid aastatel 2020–2021 pandeemiaajastu ülepaisutatud ennustuste tõttu.
"See ei olnud tegelik mõõdikute maailm," ütles Glover Avaldage lahti intervjuus espordi tõusu kohta pandeemia ajal. "Selle kasvu hüperinflatsiooni viimased neli aastat [toimus] tööstuses, mis polnud selleks valmis."
Paljud e-spordiorganisatsioonid sõltusid aastaid liigselt reklaamijatest, et oma üha ülespuhutud eelarvet üle ujutada, ja oli vaid aja küsimus, millal tulu muutub hädavajalikuks – mitte ainult meeldivaks.
"Olime üks edukamaid e-spordiorganisatsioone, üks suurimaid nimesid, kuid meie tulu oli nullilähedane," rääkis endine Evil Geniuses tegevjuht Peter Dager. Avaldage lahti intervjuus.
Dager, kes on espordimaastikul tuntud kui Peter Pandam või "ppd,” on endine professionaalne Dota 2 e-spordimängija, kellest sai Evil Geniuses (EG) tegevjuht – üks tuntumaid e-spordiorganisatsioone, mis võistlevad CS:GO-s ja League of Legendsis. Dager lahkus sellest rollist vabatahtlikult 2017. aastal pärast umbes aastast organisatsiooni juhtimist.
Dager kirjeldab end nüüd oma Twitteri biograafias kui "espordis ellujäänut" ja on osa sellest Nimisõnad Esports, krüpto ja NFT-põhise detsentraliseeritud organisatsiooni rahastatav organisatsioon NimisõnadDAO.
26-aastane League of Legendsi proff Andy “Smoothie” Ta usub, et hakkab e-sportlaseks saama liiga vanaks. Ta on peaaegu kümme aastat mänginud sellistes organisatsioonides nagu Cloud9, TSM, CLG (nüüdseks tegevuse lõpetanud ja osa NRG-st), Echo Fox ja Team Liquid. Aastate jooksul jälgis Ta, kuidas esport kasvas vastsündinud tööstusest, millel polnud palju infrastruktuuri ega rahalisi vahendeid, millekski palju suuremaks, kirjeldades nn jaburaid seadistusi ja ainult mõnda fänni varastel sündmustel.
Rääkimise ajal Avaldage lahti TwitchConis ütles Ta, et tema hinnangul pole enamik League of Legendsi meeskondi "e-spordist üldse tulusad".
"Puhases äris – praegu e-spordis – pole tegelikult võidumudelit," ütles Ta. "Sa lähed kasumiaruandesse või teenite natuke, aga ma arvan, et esport on veel noor."
Riskikapitali võitlused
Dager rääkis Avaldage lahti et esport tõmbas aja jooksul ligi rohkem "kapitalistlikke tegijaid" ja see tõi kaasa rahalisi pöördeid halvemaks.
"Ma arvan, et nad nägid tohutut võimalust koguda riskikapitalifirmadelt raha, mis põhines reklaamil ja hullusel ning kogu tähelepanul, mida esport sai," ütles Dager esportsi organisatsioonide kohta. "Mõned [riskikapitaliettevõtted] olid lollid, eks ja investeerisid oma raha hunnikusse ettevõtetesse, millel polnud tulu."
Glover osutas samamoodi peamise muutujana riskikapitali kaasamisele espordis.
"Kõigil ärimaailma riskikapitalil, rahanäljastel kapitalistidel olid "suured silmad" ja nad ütlevad: "Issand jumal, me peame sellesse süvenema." Ja nad tegid seda ja nad kulutasid tööstusele liiga palju raha, ”rääkis Glover Avaldage lahti. "Te saate FOMO investeerimisvaldkonna ilma selge ärimudelita."
"Ma ei taha seda Ponziks nimetada, kuid tulu polnud," ütles Dager. "See oli lihtsalt hype ja kõik üritasid luua võimalikult palju reklaami, et nad saaksid raha koguda."
See surve tekitada investorite dollarite meelitamiseks võimalikult palju põnevust tõi fännidele kaasa palju tasuta pakkumisi, väitis Dager, mis ainult süvendas tuluprobleemi.
"Meil on umbes 10 aastat fännide kultuur, kes on lihtsalt harjunud mitte kulutama e-spordile ühtegi dollarit," ütles Dager. “Sa võid osta ainult nii palju särke. See on koht, kus ma nõjatun kogu krüpto- ja NFT värk. "
Esportsi fännid on ajalooliselt olnud „alarahastatud”, kordas Deloitte aru, mis leidis 2022. aastal, et vaevalt 10% 25,000 XNUMX uuringus osalejast kulutas espordile raha.
Laialdased koondamised
Selle kuu alguses koondas Evil Geniuses oma ligikaudu 20 töötajast üle 130 töötaja. Spordiäri ajakiri esmakordselt teatati. Sellesse loetellu on kaasatud tema operatsioonide asepresident, mängude ja jõudluse vanemdirektor ning sotsiaalvaldkonna ja digitaalse turunduse juht, kui nimetada vaid mõnda.
Evil geiusid Kolm endist töötajat rääkisid väidetavalt juba koos "paljaskondise luustiku meeskonnaga". Dot Esports.
Oktoobris teatasid Evil Geniuses väidetavalt Twitchi striimerile, mida tuntakse kui Herculyse et tema Rocket League'i turniirid olid kaotanud oma sponsorid ja seetõttu ei saanud ta temaga koostööd jätkata. Hiljem üritas EG korraldada turniire ilma temata, tekitades laialdast vastureaktsiooni, enne kui organisatsioon säutsu kustutas. Herculyse ei vastanud Avaldage lahtikommentaaritaotlus.
Kuid EG pole kaugeltki ainus e-spordiorganisatsioon, mis seisab silmitsi majanduslike väljakutsetega. FAZE Clan, 100 vargad, Esports Mootor, TSMja CLG on sel aastal ka töötajaid koondanud. 100 Thieves koondas sel kuul rohkem töötajaid, teatati selle aasta teisest koondamisvoorust ning 100T president ja tegevjuht John Robinson viitas sooviletee vähem, paremini.” Selle tulemusena eraldas ettevõte oma energiajookide ja videomängude arendamise divisjonid.
"100 Thieves on pühendunud e-spordi jätkusuutlikuks muutmisele," kirjutas Robinson. "Need muudatused aitavad 100 Thieves'il saada tervislikumaks ettevõtteks."
Eelmisel kuul keerlesid teated Esports Gaming and Business Summit (EBS) külaliste seas, mille paneel pealkirjaga "Teekond edasi pärast Esports talve”-et üks suurimaid spordiorganisatsioone maksab oma töötajatele hilinemisega palka (öeldi, et organisatsioonil oli üritusel töötajaid kohal).
Kuid mitte iga spordiorganisatsiooni ei juhita samamoodi. Kuigi paljud seisavad silmitsi rahaliste väljakutsetega, on teised juba algusest peale leebunud, lootes tagada pikaajaline rahaline jätkusuutlikkus.
M80 Mereu rääkis Avaldage lahti et ta juhib oma organisatsiooni sarnaselt pesumaja või pererestorani juhtimisega. M80-l on praegu mingil põhjusel vaid kaheksa töötajat, ütles Mereu ja ta näeb näiteks organisatsiooni suurendamist 100 inimeseni jätkusuutmatu sammuna.
Mereu väitis, et organisatsioonid, kes palkavad palju töötajaid, et neid hiljem koondada, kannatavad "äri laiendamisel kogenematuse all".
"Paljud organisatsioonid sõltuvad väga olemasolevatest sponsorsuhetest," ütles Mereu. "Kui turg läheb halvasti ja ettevõtted karmistavad oma turunduseelarveid, ei ole see meie jaoks surmaotsus."
Dager jagas, et tema hinnangul tuli 80–90% Evil Geniuses'i tuludest reklaamijate sponsorlusest, kui ta oli ettevõtte osa, mis oli ligikaudu aastatel 2014–2017.
Seevastu M80 tugineb oma tegevjuhi sõnul sponsorlusele ainult umbes 25–30% oma tuludest ja uurib üha enam digitaalseid kaupu NFT-de või muude plokiahela integratsioonide kaudu, et hoida ettevõtet tulude vallas uuenduste tegemisel. Mais tõusis M80 $ 3 miljonit oma Web3 plaanide jaoks.
Sel kuul teatas M80 partnerlusest plokiahela mängude käivitajaga Forge. Lepingu osana kasutavad M80 profimängijad Forge'i platvormi ja kannavad oma särkidel selle logo.
Vanus ja kollegiaalsed väljakutsed
Kuigi mõnede esportlaste palgad on tõusnud kuuekohaliste summadeni, näevad nii Mereu kui Ta mängijate palgad üldiselt vähenemas. Mängijatele on aga vanusega kaasneva häbimärgistamise tõttu surve alustada ja edu saavutada, kui nad on alla 22-aastased.
"Usu mind, kui sa oled e-spordis 21-22-aastaseks saanud, siis igal aastal on see nagu "Sa oled pestud," rääkis Ta. Avaldage lahti, mis viitab mängurifraasile "pestud" või kauaaegsele mängijale, kes oli varem hiilgav, kuid ei suuda enam oma varasemal tasemel esineda.
"Pärast 22. eluaastat on see üsna raske, kui just ei mängi pidevalt hästi," lisas Ta.
The Washington Post on dokumenteerinud ka e-spordis tajutava vanuse, märkides, et 23-aastane on mängijate tavaline pensionile jäämise vanus. The post teatas ka, et pole palju meditsiinilisi tõendeid selle kohta, et mängijate refleksid langevad kahekümnendate aastate alguses või keskpaigas, mis lükkab ümber oletuse, et mängijad on nooremana paremad.
See tajutav stagnatsioon või langus pärast teatud vanust e-spordis raskendab aga otseselt “kollegiaalse” spordiruumi olemasolu, kus 18–24-aastased üliõpilased liituvad ülikoolide programmidega samal ajal, kui nad kraadi omandavad.
Mõned, näiteks Chris Postell, kes töötab äriarendusega esporti ärikiirendis Esports Foundry, rääkisid Avaldage lahti EBS-is, et kuigi laiem esporditööstus võib olla segaduses, "ei ole esport talv kolledžis."
Kuid üks endine Complexity juht rääkis Avaldage lahti kollegiaalsel espordil pole palju lubadusi, sest selleks ajaks, kui kolledžimängijad lõpetavad, on nad juba liiga vanad, et alustada e-spordikarjääri.
Ka kollegiaalsete e-spordiprogrammide kvaliteet võib metsikult erineda. Ferrise osariigi ülikooli professionaalse sporditootmise abiprofessor Adam Antor ütles EBS-i paneelis, et iga ülikool, kellega ta on töötanud, on erinevatel põhjustel loonud e-spordiprogramme.
Mõne jaoks pole see midagi enamat kui "õppemaksujuht," jagas Antor.
Antor ütles, et kuigi ta juhendas mängijaid Aquinase kolledžis, teenis espordiprogramm väikese kooli jaoks 2 miljonit dollarit täiendavat õppemaksu.
"Neid ei huvitanud, kas me võidame, neid ei huvitanud, mis mänge me mängime, neid ei huvitanud, kas me harjutame, kui aus olla," jagas Antor.
Kas kirjastajad saavad aidata?
Avaldage lahti intervjueeris mitmeid esporti juhte, kes väljendasid soovi mänguväljaandja parema ja selgema rolli järele espordis. Paljud nõudsid, et rikkad mänguväljaandjad võtaksid rohkem vastutust nende pealkirjade ümber ehitatud esportliigade tervise eest. Nimelt tahavad nad näha, et mängustuudiod pakuksid organisatsioonidele ennetavalt uusi tuluallikaid.
Glover nimetas praegust esporti ärimudelit "määratlemata".
"Ma arvan, et suur osa sellest on seotud kirjastajate puudumisega, kes pakuvad ettevõtetele head infrastruktuuri, et oma mänge edasi arendada," ütles Glover. Avaldage lahti. "Call of Duty League on hea näide, kus öeldakse: "Kulutage tohutult raha, et saada meie liigas koht. Ja siis piirame teie tulupotentsiaali kõigi nende pakutavate eksklusiivsusklauslite tõttu.
"Mõned mängukirjastajad usuvad tõesti esporti," rääkis Mereu Avaldage lahti, "ja siis on teil kirjastajad, kes mõnikord väga kõrgel [tasemel] vihkavad e-sporti. Ja kõik, mida nad teha tahavad, on müüa SKU-sid mängudele ja DLC-dele ning teenida raha.
Kuigi Mereu ei soovinud häbistada ühtegi konkreetset kirjastajat ega mängu, ütles ta, et M80 on loobunud sellistest pealkirjadest nagu EA Apex Legends ja Microsofti Halo, kuna ta polnud kindel, et need liigad on loodud pikaajaliseks eduks.
"Mõned mängud tegid ootustele ja lubadustele tuginedes märkimisväärseid investeeringuid, et nendesse liigadesse kuuluda. Ja siis, kui need mängud ei ole need, mida inimesed tegelikult mängida tahavad, on see raske, ”sõnas Mereu. "Te olete kiindunud, olete juba investeerinud sellesse mängu 20 miljonit dollarit pluss – näiteks ei saa te end lihtsalt välja tõmmata."
Kirjutamise ajal M80 on meeskonnad, kes võistlevad mängudes Rainbow Six Siege, Valorant, Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League ja Street Fighter. Mereu ütles konkreetselt, et Riot Games ja Ubisoft on kaks väljaandjat, millel tema arvates espordis hästi läheb.
EBS-is toimunud paneelil ütles Riot Gamesi Michael Sherman – Teamfight Tactics’i (TFT), Legends of Runeterra ja Project L e-spordi juht –, et e-spordi tuleviku kujundamisel on mõistus ja visioon hädavajalikud.
"E-spordis pole edulugu, mille kohta ma [ütleksin]: "Noh, sa lihtsalt tee seda uuesti,"" ütles Sherman.
Sherman selgitas, et kirjastajatel peab olema selge nägemus ja nad peavad muutma oma mudeleid, kui need mängijate ja fännide jaoks hästi ei tööta, viidates Rioti otsusele viia TFT eemale piirkondlikust e-spordimudelist. Ta rõhutas paindlikku lähenemist ja seda, et kirjastajad peaksid vajaduse korral „õppima”.
"Tee käigus on tehtud palju väitekirju ja testitud, et kinnitada, et me liigume ikka õiges suunas," ütles Sherman Rioti lähenemise kohta espordile. "Oleme siin selleks, et luua mänge, mis kestavad aastakümneid. Me ei ole siin selleks, et teha mänge, mis ei ole edukad kolme aasta pärast.
James Shilkret, Ubisofti Põhja-Ameerika e-spordi asedirektor, pakkus EBS-is Ubisofti fookuses peetud kõne ajal ülevaadet kirjastaja Rainbow Six Siege lähenemisest espordile.
"Rohujuure juured on võtmetähtsusega," ütles Shilkret.
Ubisoft teeb koostööd ka esportfirmaga Blast, et aidata oma esportseeni arendada. Blast korraldab suuremahulisi e-spordiüritusi areenidel üle maailma CS:GO turniirid Pariisis, Prantsusmaal Rainbow Six: piiramisvõistlused Gruusias Atlanta osariigis.
"Nii Ubisofti kui ka Blasti jaoks on mängus, mis juhtub, lihtsalt nahk, eks? See ei ole ainult see suhe müüjaga ja me oleme klient ja me lihtsalt kiidame asjad heaks, ”ütles Shilkret.
"Mulle tundub, et see on veidi erinev teie tavalistest suhetest, sest mulle tundub, et kõik on samas paadis, kõik püüavad lihtsalt eesmärki leida. See ei ole lihtsalt "Meil on vastused" või "Blastil on vastused". Mõlemad teevad õige vastuse saamiseks koostööd,” ütles ta.
Muutis Andrew Hayward
Olge kursis krüptouudistega, saate oma postkasti igapäevaseid värskendusi.
- SEO-põhise sisu ja PR-levi. Võimenduge juba täna.
- PlatoData.Network Vertikaalne generatiivne Ai. Jõustage ennast. Juurdepääs siia.
- PlatoAiStream. Web3 luure. Täiustatud teadmised. Juurdepääs siia.
- PlatoESG. Süsinik, CleanTech, Energia, Keskkond päikeseenergia, Jäätmekäitluse. Juurdepääs siia.
- PlatoTervis. Biotehnoloogia ja kliiniliste uuringute luureandmed. Juurdepääs siia.
- Allikas: https://decrypt.co/205565/inside-esports-industry-war-survival-investigation