Vastupidine: tõrjuge deemonid 4v1 mitme mängijaga õudusmängus

Vastupidine: tõrjuge deemonid 4v1 mitme mängijaga õudusmängus

Inverse abil püüab arendaja MassVR tuua asümmeetrilisse ellujäämisõudusesse värske vaatenurga.

Kus mõned mängud žanris – nagu Meie seas – keskendub mõrvariga tegeleva grupi sotsiaalsetele aspektidele, teised – nagu Dead By Daylight – lihvivad külmaverelise tapja eest põgenemise õudusaspekte. Koos InverseMassVR teeb ülemineku asukohapõhistelt VR-i kogemustelt koduste peakomplektide jaoks mõeldud kasutuskogemustele, püüdes samas naelutada põhitõed, mis muudavad võitluse (või mängimise) nii lõbusaks.

[Varjatud sisu]

Mis puudutab eeldust, siis see on üsna tavaline protseduur. Neljast teadlasest koosnev rühm astub vastu ühele Nulile, deemonite rassile, kes püüab hoida inimesi oma eesmärki saavutamast. Selle asemel, et toetuda saatanliku vaenlase vastu relvade vehkimise jõufantaasiale, peavad mängijad esmalt aktiveerima neli kaardil laiali paisatud elektrigeneraatorit, mis nõuab tänu lõbusale minimängule teatud oskusi. Selles eelvoorus saavad mängijad enne tulirelvade avamist kasutada muid püüniseid ja tööriistu. Kasutasin enamasti püüniseid, kuna Reaper jälitab mind, kuid saadaval on ka muid tööriistu. Seal on raadio, mis mängib Nuli segadusse ajavaid sammuheli, aknalõks ja tervendav süstal, millel kõigil on õige kasutamise korral oma erinevad funktsioonid.

Püstolitega relvade vahemälu avanevad, kui generaatorid on võrgus, võimaldades mängijatel deemonile tagasi võidelda. See osa tõi kaasa mõningaid võimalikke probleeme tasakaalustamatuse pärast, kuna Nuli oli väga lihtne maha võtta, kui relvad olid saadaval. Sellegipoolest võimaldas see väljalaske-eelne versioon, mida mängisin, mängijatel enda jaoks ühe täieliku taastamistööriista ja ka defibrillaatori teiste mängijate taaselustamiseks, nii et tavaline matš võib kulgeda väga erinevalt.

Pöördvõrdeline: hoidke deemonid välja 4v1 mitme mängijaga õudusmängus PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Nullina mängimine on eriti lõbus. Reaper oli saadaval minu mängitud eelvaate seanssides, mis tundus liikudes kiire ja vilgas (rohkem kui teadlastel) ning saadaval oli ka väike kriips. Reaper peab jõudma mängijate lähedale, et neid maha võtta, nii et tundus suurepärane tabada lööki, kui ohver üritab peitu peita või enda järel ust sulgeda.

MassVR kulutas viimased poolteist aastat oma varasemate asukohapõhiste kogemuste elementide tõlkimisele millekski, mida saaks kodus mängida. Arendajad, kellega ma rääkisin, tõstsid eriti esile muutusi, mis on selles üleminekus liikumises ja liikuvuses vajalikud. Kuigi mängijad saavad ruumis ringi joosta ja füüsiliste objektidega asukohapõhiste kogemustega suhelda, pole kodune VR veel päris olemas.

Pöördvõrdeline: hoidke deemonid välja 4v1 mitme mängijaga õudusmängus PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Kuigi see ei asenda kahe jalaga jooksmist, on Inverse'i mängus hea liikumis- ja hoogutunnetus. Üks minu suuremaid probleeme täisliikuva VR-iga on see, et liikumine võib tunduda loid või kohmakas, eriti kui mängu tulevad põranda kõrgus, eestkostja suurus ja kogemus ise. Inverse tasemed on aga suhteliselt väikesed, mis annab mängu liikumisele kõrgendatud kiirustunde. Selle võimendamiseks on ka tunne, et te peaksite alati olema Inverses liikumises nii tapja kui ka teadlastena. Leidsin, et see on tõeliselt värskendav mängijana, kes on sageli hirmunud õuduskogemustest, mis sageli piiravad hirmutunnet, et võimendada hirmutunnet.

Kuigi pulgapõhine liikumine tundub kindel, jätab Inverse mängijad, kes vajavad muid liikumisvõimalusi, maha. Mul on VR-is pulgapõhise liikumise suhtes väga kerge tundlikkus ja kuigi mul ei olnud Inverse ajal probleeme, on tundlikumad inimesed pettunud, kui kuulevad, et saadaval pole täiendavaid liikumisvõimalusi, näiteks teleportatsiooni. See võib olla mõttekas mitme mängijaga disaini seisukohast, kuna teleportatsioon lisaks erinevate tegelaste tasakaalustamisele keerulise kihi, kuid MassVR rõhutas konkreetselt oma võimet luua kunstlikke liikumisi, mis tunduvad hästi. Ehkki see on tasakaalu ja disaini põhjustel arusaadav, on natuke pettumus, et stuudio pole juurdepääsetavuse seisukohalt seda järeleandmist teinud.

Pöördvõrdeline: hoidke deemonid välja 4v1 mitme mängijaga õudusmängus PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Kuigi ma ei näinud mängu iga tolli, meeldis mulle peaaegu kõik, mida Inverses kogesin. Selle kaardikujundused, liikumine ja tootmisväärtus on suurepärased. Selle mänguahel on korralik – kui natukenegi pöörane –, kuid siin on piisavalt palju, et oma hambaid sisse tõmmata, nii et seda on lihtne soovitada kõigile, kes otsivad VR-is uut asümmeetrilist ellujäämisõudusmängu. MassVR on lubanud ka mõningaid sisuvärskendusi, kuid pole esitanud tegevuskava. Ootan põnevusega, kuidas stuudio lansseerimisjärgset kogemust täidab.

Pöördvõrdeline on saadaval nüüd Quest 29.99 ja Quest Pro jaoks hinnaga 2 dollarit.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR