Iron Mani VR vabaneb Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence'is juhtmetest ja laadimisekraanidest. Vertikaalne otsing. Ai.

Iron Man VR vabaneb Quest 2 ajal juhtmetest ja laadimisekraanidest

2020. aastal turule toomisel oli Marveli Iron Man VR a fantastiline PSVR mäng mis võimaldab teil tõeliselt kehastada Tony Starki ja tema ikoonilist soomusülikonda. Mängu takistas aga kohati ka riistvara, millel see jooksis.

Raudmehe VR-iga lendab järgmisel kuul Quest 2-le, tundub, et arendajad Camouflaj suudavad täielikult realiseerida oma algse nägemuse mängust.

"Meeskond püüdis tõesti oma kaalust kõrgemale lüüa," ütles Camouflaj asutaja Ryan Payton, mõeldes PSVR-i käivitamisele. „Saatsime platvormi jaoks päris suure mängu, lisasime tõeliselt muljetavaldavat visuaali. Tõstasime välja mängudünaamika, mida pole tegelikult teinud ükski teine ​​mängustuudio. [Kuid] tegime seda viisil, mis ei toetunud platvormi põhitugevustele.

[Varjatud sisu]

Pärast sel nädalal Quest 2 mõne Iron Man VR-i missiooni mängimist on selge, et Quest 2 sobib selle mängu jaoks palju paremini. "Mängu põhifantaasia suudab [Questil] palju puhtamalt läbi tulla," ütles Payton. See pole mitte ainult vabastavam kogemus, vaid ka mitut PSVR-i väljalaske valupunkti pole kusagil näha.

Kõige märkimisväärsem muutus (või kõige vähem märgatav, olenevalt sellest, kuidas te seda vaatate) on väga lühikesed laadimisajad. PSVR-is oli Iron Man VR kurikuulus kui fantastiline kogemus, mille mõistmatult pikad laadimisekraanid jätsid alla. Kuigi Camouflaj meeskond oli PSVR-i väljalaske üldise vastusega rahul, olid laadimisajad üks valdkond, mis jäi alati problemaatiliseks, mida piiras PS4 vana kõvakettatehnoloogia. "Soovime, et oleksime [PSVR-i] laadimisaegade osas saanud rohkem ära teha," ütles Payton. "Kuid see ei olnud tingitud pingutuse puudumisest."

Tänu Quest 2 välkmäluseadmele pole see enam probleem. Pooljuht-välkmälu muudab kõik, kuna filmikunst ja missioonid laaditakse mõne sekundiga. Te unustate, et see oli isegi probleem. "Arutasime, kas meil on mõne missiooni jaoks isegi laadimisekraani vaja või mitte," ütles Payton. "See on nii kiire, miks me üldse peame mängijale näitama, et mäng laeb?"

PSVR oli ka lõastatud peakomplekt, millel oli jälgimiseks vaid üks väline kaamera, mis nõuab mõningaid tehnilisi lahendusi ja kaablihaldust, et mängida 360-kraadise liikumisega. Quest 2 puhul on Iron Man VR juhtmevaba ja saate mängida täieliku takistusteta liikumisega. Meeldiv on kiirete füüsiliste pööretega suvalises suunas paiskuda – 360-kraadine võitlus ja lendamine pole kunagi tundunud paremini.

"Tundub, et mängijad on saanud kogeda selle põhiolemust, mida me algusest peale luua tahtsime," ütles Payton. "Mis on pakkuda ülimat superkangelase fantaasiat, ühendades Iron Mani VR-iga."

Marveli Raudmees VR käivitub 3. novembril Quest 2 jaoks - Hoidke meie täielikul ülevaatel käivitamisel silm peal.

Artiklit värskendati pärast avaldamist, et selgitada, kuidas see viitab Quest 2 tahkismälusüsteemile.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR