Kas krüpto on sügavas funkis? Mõelge uuesti PlatoBlockchain Data Intelligence'ile. Vertikaalne otsing. Ai.

Kas krüpto on sügavas funkis? Mõtle uuesti

pilt

Krüptosektori senist kasvu on vedanud enamasti need, kes seda tehnoloogiat tunnevad. Paljud võrdlevad seda jäneseauguga, kus tüüpiline kasutaja alustab uudishimuga Bitcoini vastu, avastab Ethereumi ja jätkab seejärel suvalise arvu puutujatega, mis hõlmavad arukad lepingud, DeFi, NFT-d või mõni muu krüptotööstuse alamsegment.

Kuid tehnoloogia laialdaste teadmiste nõudmine selle kasutamiseks loob turule sisenemisel kõrge barjääri. Uue tehnoloogia massiliseks kasutuselevõtuks peab see olema juurdepääsetav mittetehnilistele kasutajatele. Näiteks Windowsi operatsioonisüsteem võimaldas kõigil hõlpsasti kasutada arvutit, ilma MS-DOS-i jaoks vajaliku operatsioonisüsteemi kohta lähemate teadmisteta. Interneti-brauserid võimaldavad kõigil veebis surfata, teadmata, millised terminid meeldivad TCP / IP tähendab. Tehnoloogiat tuleb edastada viisil, mis teeb selle kõigile kättesaadavaks.

Plokiahela tehnoloogia on praegu ajastu pöördepunktis web 3.0 koidab ja ulatub DeFi-st kaugemale (detsentraliseeritud rahandus). Järgmine kasutuselevõtulaine tuleb tarbijatelt, kes ei ole huvitatud krüptost kui spekulatiivsest varast või tehnoloogiast selle enda huvides. 

See pöördepunkt tuleb aga siis, kui krüptoraha on sisenenud sügavale langusturule. Üks märkimisväärne suundumus, mida me näeme, on see, et teatud vertikaalides, nagu mängud, muusika ja isegi tervis ja fitness, mõjutavad kasutuselevõtunäitajad laiemaid turusuundumusi. Kõigil neil läbimurdel on ühine Web3 käegakatsutavad kasutusjuhtumid, mis võivad meelitada ligi ja hoida neid mittekrüptopõhiseid tarbijaid, muutes nad turutingimustele väga vastupidavaks.

Plokiahela tehnoloogia taandub tagaplaanile

Nüüd on üha rohkem krüpto kasutusjuhtumeid, mis on vähem ökosüsteemikesksed ja sõltuvad vähem sellest, kas kasutaja aktiivselt ja teadlikult plokiahelaga suhtleb. Need võimaldavad kasutajatel omada märke või NFT-sid ja tajuda neid ainult nende kasulikkuse või väärtuse kontekstis.

Üks näide on „koli-teenimise” rakendused, mis mängivad kehalist harjutust ja stimuleerivad liikumist žetoonidega. Ülemaailmsele jooksukogukonnale suunatud Web3 rakendus STEPN võimaldab kasutajatel osta rakenduses paar digitaalseid tosse, mis seejärel jälgib jooksmisel GPS-i abil nende miile. Kasutajad teenivad preemiaid mida nad saavad STEPN-i rakenduses kulutada muudele maiuspaladele või müüa dollarite eest.

Loomulikult on digitaalsed tossud NFT-d ja preemiad on Ethereumi plokiahela žetoonid. Paljud võrdlevad NFT ostmist jõusaali liikmemaksu tasumisega, millega on võimalik tasu (ja rohkemgi) tagasi teenida.

Hiljutised tingimused krüptovaluutaturgudel ei ole olnud STEPN-i märgi väärtusele head. Lapsendamist mõõtes on aga väljavaade tunduvalt helgem. Selle artikli kirjutamise ajal on STEPN-i jooksjad aja ära teinud 100 miljardit miili — number, mis on juunist augustini kolme kuuga kahekordistunud, samal ajal kui krüptoturud on olnud kindlalt langenud territooriumil. 

GameFi võlu 

Mängimine on plokiahela sektori teine ​​segment, kus tehnoloogia on hakanud tagaplaanile jääma ja kasutuselevõtu mõõdikud erinevad turutingimustest. Blockchain mängimine ehk GameFi on viimastel aastatel teinud suuri edusamme tänu sellistele mängudele nagu Axie Infinity. Mängu "mängi, et teenida" mudel tõestas tohutult populaarne pandeemia ajal mitmes Aasia riigis, kuna inimesed kasutasid seda saamata jäänud sissetuleku hüvitamiseks, kui nad ei saanud töötada. 

Esimesena võib öelda, et Axie Infinity on saavutanud oma hammaste tulekuga seotud probleemide osa, kannatab a kõrgetasemeline häkkimine ja õigustatud kriitika selle jätkusuutlikkuse kohta majandusmudel. Kuid ka GameFi rakenduste ökosüsteem on viimastel aastatel kiiresti kasvanud ja Axie Infinityl on nüüd palju konkurentsi teiste NFT-de ja žetoonidega mängudega. 

Juunis Dapp Radar teatatud et plokiahelaga mängimine trotsib karuturgu kasutajate aktiivsuse põhjal. Mängus osalevate ainulaadsete aktiivsete rahakottide arv vähenes maist juunini vaid 5%, samal ajal kui krüptoturul oli vabalangus. Juulis plokiahela mängimine arvestatud üle 60% kogu plokiahelas toimuvast tegevusest, muutes selle kõige domineerivamaks kasutusjuhtumiks enam kui miljoni aktiivse igapäevase kasutajaga. 

Huvi selle sektori vastu on suur ka mänguringkondade seas. Vastavalt a viimane aruanne NewZoo ja Crypto.com lehelt on umbes 40% mängijatest, kes pole veel plokiahelamängudega tegelenud, sellest kas mõõdukalt või väga huvitatud. 

Muusika NFT-de helitugevuse suurendamine

Muusikatööstus on suurepärane näide sellest, kus plokiahel võib leida laialdast atraktiivsust mitte-krüptopõhiste inimeste seas. Paljuski on NFT-d lihtsalt järjekordne samm vormingu arengus. Nagu üks kommentaator märgib, on see nii analoogne üleminekuks vinüülilt CD-dele või MP3-lt voogedastusele. Lisaks on kauplemine alati olnud muusikatööstuse suur osa, kuna fännid on valmis investeerima kogumisobjektidesse, nagu särgid, autogrammid või piiratud väljalase, millel on väärtus ka järelturul. 

Kuna üleminek digitaalsele muusikale on nüüd lõpule viidud, on siin suur võimalus digitaalse muusika kogumiseks. Seega pole üllatav, et muusikud eiravad suuresti turutingimusi ja haaravad kinni NFT-de kui uue formaadi võimalusest. 

Huvitaval kombel võib selle tegemisel nüüd olla veelgi suurem väärtus. Inglise rokkarid Muse hiljuti teatas et nad annaksid välja maailma esimese edetabelikõlbliku NFT, mis tähendab, et müüki arvestatakse otse albumi positsiooni arvestamisel Ühendkuningriigi ja Austraalia muusikaedetabelites. See suurendab oluliselt NFT atraktiivsust, kasulikkust ja väärtust fännide silmis ning annab täiendavaid abstraktsioone aluseks olevast tehnoloogiast. 

sisenemispunktid 

Pärast paljusid aastaid, mil krüptokogukond loodi siseringi inimeste jaoks, on kõik märgid selle kohta, et tehnoloogia hakkab tagaplaanile jääma, kuna igapäevased kasutusjuhtumid tõusevad esile. Sellisena pole tavapärast kasutuselevõtu potentsiaal kunagi olnud suurem.

Web3 kasutuselevõtu lõhe ületamiseks peavad uuendajad looma tooteid, mis kasutavad plokiahelat olemasoleva tööstuse, hobi või huvi parandamiseks. Peame sümboolsete hindade asemel tegelema kasutajakogemustega ja panema plokiahela aeglaselt koos elektri ja TCP/IP-ga aluseks olevasse tehnoloogiavirnasse hääbuma. Tarbijate järgmine laine ei ole seotud tehnoloogia ega spekulatsioonidega, vaid otsib rahuldust pakkuvat mängu, kiiremini jooksmiseks või lihtsalt muusika õiglasemaks nautimiseks.

Ajatempel:

Veel alates forkast