Mul kulus võib-olla 10 sekundit, et armuda Schim PlatoBlockchain Data Intelligence'i. Vertikaalne otsing. Ai.

Mul kulus võib-olla 10 sekundit, et Schimisse armuda


Mõnikord sa lihtsalt tead.

Sa tead, mida ma silmas pean? Avate uue mängu, vajutate nuppu või kaks ja see on selge nagu päev: see on eriline. Nii ma tundsin, kui istusin mängima Schim möödunud nädalavahetusel Summer Game Festi demoüritusel. Mul oli mänguga aega vaid paar minutit, kuid sellest piisas, et end üle kanda.

Schimi trikk on lihtne: elad varjus ja sured valguse käes. Sa oled armas väike tindimust konn kahetoonilises maailmas, mis väldib tekstuure silmatorkavalt lihtsate joonte jaoks. Iga tasand on kaetud erineva värviga: üks on täiusliku päikeseloojangu oranž järelhelk, teine ​​kreemjassinine, mis jääb ööseks. Saate ujuda varjus ringi ja hüpata välja, kaarega läbi õhu, et sukelduda rahuldava plõksatusega teise varju.

Sellel, kuidas sa maapinnale pritsimise asemel varju pinna alla kaod, on maagiline tunne, justkui lehvitaksid tavalistes keskkondades reaalsuse seadusi. Kui te ei maandu varju, on teil vaid paar sekundit ja veel üks hüpe, et ohutusse kohta jõuda. Vastasel juhul olete surnud – see tähendab lihtsalt hiljutises varjus uuesti sündimist, sest see pole sitke platvormimäng.

See tundub peaaegu nagu puslemäng: juba mõne sekundi pärast hakkasin mõõtma ohutute varjupaikade vahelisi kaugusi, püüdes välja selgitada, kui palju kiirust vajan, et maanduda kitsas telefoniposti või pargitud jalgratta varjus. . Akrobaatiliste saavutuste ja puhkehetkede vahel on mõnus tasakaal; pärast hüppe sooritamist ujuksin paar sekundit hiiglasliku puu varjus ringi, nautides konna hõõrdumatut libisemist.

Schimi eesmärk on läbida iga ala, kuid need on piisavalt suured, et te ei näe algusest peale ideaalset rada. See ei ole kaugeltki a raske mäng, vähemalt esimestel tasemetel, mida mängisin, kuid see nõuab viisakalt vaid väikest osavust, et ületada lünki, kus pole staatilisi varje. Pargis pidin ootama, kuni sörkjooksja tuleb minu poole, hüppama nende varju, kui nad olid napilt leviulatuses, ja siis hüppama uuesti neist mööda minu sihtkoha poole. See on natuke nagu The Floor is Lava mängimine, kui see oleks üks esteetilisemaid mänge, mis eales tehtud.

(Pildi krediit: Ewoud van der Werf)

Schim on selline indie-mäng, mis ajab mind masendusse Sony kinnisidee parematest habemekarvadest või Sonic Frontiersi kole segadus multifilmi siilist ja realistlikust rohelusest. Nagu Nat Clayton ütleks, on Schim selle tugev meeldetuletus mängud võivad tõesti välja näha sellised. Miks nad siis mitte? Kujutage ette skeemi, sooblit, päikesetuha või neoonvalget järgmise Call of Duty või Assassin's Creedi eelarve ja tööjõuga. Kujutage ette, et iga kolmikmäng näeb välja sama unikaalne kui The Legend of Zelda: The Wind Waker. Ma ei tea, kas me väärime sellist paradiisi.

Aga vahepeal on meil Schim. See on selline videomäng, mida mängite ja mõtlete kohe: Jah, palun rohkem selliseid mänge. Ma ei tea, millal see valmis saab, aga ma loodan, et see on varsti.

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer