Juuni Steami andmed näitavad, et maikuu VR-i kasutajate rekord oli PlatoBlockchaini andmete luure anomaalia. Vertikaalne otsing. Ai.

Juuni Steami andmed näitavad, et mai VR-kasutajate rekord oli anomaalia

Juuni Steami riistvarauuring näitab, et maikuu VR-kasutajate rekord oli anomaalia, mitte tõeline äkiline kasv.

Sellised ettevõtted nagu Meta, Valve ja HTC ei avalda riistvara müüginumbreid. Steam Hardware Survey on endiselt kõige usaldusväärsem näitaja PC VR-i kasutuselevõtu kohta. Küsitlust pakutakse igal kuul Steami kasutajabaasi juhuslikule valimile. Kui otsustate nõustuda, laadib see üles teie arvuti spetsifikatsioonid ja välisseadmed. Enne 2020. aasta märtsi põhines uuring peakomplektidel, mis olid proovivõtu ajal USB kaudu ühendatud, kuid Valve muutis seda, et skannida teie viimase kuu SteamVR-i logisid.

Juuni Steami andmed näitavad, et maikuu VR-i kasutajate rekord oli PlatoBlockchaini andmete luure anomaalia. Vertikaalne otsing. Ai.

Valve koostab need andmed, et esitada VR-peakomplektiga Steami kasutajate üldine protsent ja iga peakomplekti mudeli suhteline kasutusosa. Kuna küsitlusmeetodit muudeti, oli 2.31. aasta märtsis 2021. aasta märtsis Steami VR-i kasutajate kõigi aegade kõrgeim näitaja. 2022. aasta mai andmed näitas dramaatilist ja seletamatut hüpet 3.24%-ni. Jõudsime Valve poole selgituse saamiseks, kuid ei saanud kunagi vastust.

Toona märkisime seda peakomplekti kasutamise osakaalu statistika tegelike muutuste puudumine näitas, et see ei olnud Quest 2 spontaanse müügitõusu tulemus. Selle asemel oletasime, et selle põhjuseks oli tõrge andmetes või Steami kasutajate arvu kummaline vähenemine, kelle keeleks on seatud lihtsustatud hiina keel.

Juuni Steami andmed näitavad, et maikuu VR-i kasutajate rekord oli PlatoBlockchaini andmete luure anomaalia. Vertikaalne otsing. Ai.

. juuni statistika avaldamine, mis näitab VR-i kasutajate arvu 1.87%, näib kinnitavat, et maikuu andmed olid tegelikult anomaalia. See ei anna konkreetset selgitust, kuid huvitaval kombel on lihtsustatud hiina keele kasutajate arv nüüdseks naasnud samale tasemele, mis oli aprillis.

PC VR-i kasv võrreldes üldise personaalarvutite mängude turuga on alates väljalaskmisest jätkanud stagnatsiooni Poolväärtusaeg: Alyx üle kahe aasta tagasi. Ükski riistvara ega sisu lähiajal ei näi olevat valmis seda muutma – kuigi PlayStation VR2 väljalaskmine võib viia AAA VR-mängude ilmumiseni ka arvutis, mis võib anda PC VR-ile väga vajaliku tõuke atraktiivsusele.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR