Midagi toimub praegu.
Uued tehnoloogiad tõusevad taevasse peaaegu kontrollimatult ja tohutud rahasummad vahetavad omanikku. Kunstnikke ja idufirmasid kroonitakse uue ajastu pioneerideks.
Kuid teile antaks andeks, et te sellest kõigest ei tea. Nähtus, mida ma kirjeldan, toimub alternatiivses reaalsuses.
"Metaversum" on meie füüsilise ja digitaalse elu lähenemine, mille toovad kaasa Interneti-ühenduse, AR/VR-i ja plokiahela edusammud. See on lihtsalt kõigi meie ulmefantaasiate kulminatsioon – see, mida "Tron" ja "Ready Player One" ette kujutasid, kuid hakkab juhtuma just praegu.
If tmüts kõlab teile põnevalt, siis võib-olla ei imesta te täielikult, et inimesed investeerivad ruumi palju. See läbi 400 miljonit dollarit on langenud metaversumi valitud valuutale, mitteasendatavale märgile (või NFT). See 40 miljonit dollarid liiguvad iga kuu nüüd ja et kõik ajaloo kõige kallimad NFT-tehingud on toimunud ainult riigis viimane paar kuudest. Just eelmisel nädalal pani Christie’s oksjonile NFT kaudu Beeple’i digitaalse kunstiteose, mida müüdi enam kui 69 miljoni dollari eest.
Või äkki olete ikkagi üllatunud. Lõppude lõpuks on see a osa kapitali turul, mille olemasolust arvatavasti 99 protsenti inimestest maa peal isegi ei tea.
Et mõista, kuidas see nišš nii palju tähelepanu köidab, võime vaadata kosmose juhtivaid idufirmasid – mida neil on pakkuda – ja ettevõtjaid – mida neil on öelda. Need inimesed olid enne buumi pea ees, oma arusaamu, mida me ülejäänud alles nüüd avastama hakkame.
Miks Metaverse hüppeliselt tõuseb
Mis tahes tavapärasel viisil, Kõrgustik ei ole paljudele mõttekas. See on rohkem kui virtuaalne mäng, see on sotsiaalne kogemus, kuid miks kukuvad tuhanded inimesed selle rakenduse peale palju raha? Üks põhjus võib olla see, et see on lihtsalt nii ainulaadne.
Upland on detsentraliseeritud rakendus (dApp) tõeliste kaartidega seotud virtuaalse kinnisvara ostmiseks, müümiseks ja kauplemiseks. Näiteks võite külastada Uplandis asuvat New Yorki, et uurida, kellele kuulub Empire State Building või New Yorgi börs. Kui teil on selleks mängusisene valuuta, võite neile isegi pakkumise teha.
See idee on iseenesest omamoodi tore. Kuid see, mis teeb Uplandist rohkem kui lihtsalt mänguasja, on see, kuidas selle mängusisene majandus töötab. Mängijad alustavad sellega, et ostvad fiati raha eest selle loomuliku märgi UPX, et alustada oma esimeste kinnisvara ostmist. Kuna Upland muutub aja jooksul üha populaarsemaks, tõusevad nende kinnisvara turuhinnad orgaaniliselt. Virtuaalsed üürileandjad saavad hoidma, või raha uuesti välja fiati eest.
Ehkki kõrgustiku kinnisvarad võivad olla virtuaalsed, on need siiski väga tõelised investeerimisvarad.
Tõestuseks kaaluge NYSE-d. Võiksite ette kujutada, et võrreldes enamiku Uplandi kinnisvaraobjektidega võib börs hankida üsna palju UPX-i. Aga kas arvate, et see on täit väärt $23,000? Nii palju müüdi see eelmise aasta detsembris. Tänapäeval hinnatakse seda veelgi kõrgemalt.
Kuid isegi see finantskomponent ei kajasta Uplandi veetlust täielikult. Kogu pildi jaoks intervjueerisime selle artikli jaoks üht platvormi kaasasutajat Dirk Luethi. Küsisime temalt mitte ainult seda, mida mängijad tema platvormil teenida saavad, vaid ka seda, mida nad seal olemisest naudivad. Ta vähendas selle viie põhjuseni:
- Lõbus on leida omadusi, millel on eriline tähendus, väärtus või emotsionaalne kiindumus
- Pööravad omadused
- Kogukonna nautimine, sõprade leidmine
- Mõttekaaslaste leidmine
- Olles põnevil perspektiivist maailm uuesti üles ehitada ja lõpuks sellest elatist teenida
Järgmistel kuudel ja aastatel plaanib Uplandi arendajameeskond oma universumi välja ehitada, lisades 3D kinnisvaraarenduse funktsioonid ja võimaldades mängijatel mängusiseselt ettevõtteid juhtida. Nad isegi kavandavad funktsiooni, mille abil mängijad saavad importida NFT kunstiteoseid oma virtuaalsetesse varadesse, suurendades seeläbi nende väärtust samamoodi nagu füüsiline kunst füüsiliste omaduste puhul.
"Olen väga põnevil, et saan Uplandile tuua rohkem reaalseid brände," ütles Lueth, "ja lõpuks tutvustan mõningaid asukohapõhiseid teenuseid ja funktsioone, et hakata reaalset maailma kõrgustiku metaversumiga hägustama."
Miks väljakujunenud kaubamärgid hüppavad esile
Metaversum on endiselt radari all – väljaspool kõigi, välja arvatud kõige tulevikku vaatavate tehnoloogide vaatevälja. Kui kauaks see täpselt nii jääb? Luethi sõnul saavad traditsioonilisemad mängumüüjad plokiahelaga jalgu märjaks. Neil on aga kõige raskem oma ärimudelit mitte häirida.
Näeme palju-palju rohkem NFT-sid kõige jaoks (paljud tarbekaubad on NFT-ga seotud ja ilmuvad metavärssides), sest kaubamärgid mõistavad, et on olemas turundus- ja otsetuluvõimalus. Kui teised tööstusharud jõuavad ruumi, hakkavad mõned neist katsetama uut tüüpi tooteid ja ärimudeleid, kasutades oma kaubamärki.
Võite aimata Luethi entusiasmi metaversumi tuleviku suhtes, aga ka mõningast ettevaatlikkust, ennustades, kui kaua kulub tavapärast kasutuselevõttu. Tõenäoliselt on tal mõlemas mõttes õigus. Kõrge lagi, pikk ajaskaala.
Sellegipoolest on mõned leibkonnanimed hakanud oma varbaid metaverssi kastma. Võtkem näiteks Sotheby’s, mis müüs äsja oksjonil NFT-kunstiteose tõeliseks silma jooksev summa.
Ja seal on Atari, ettevõte, millega me kõik mängime varajases mänguajastul. Sellise sammuga, mida vähesed oleksid oodanud, tegi ettevõte hüppeliselt kogu praeguse mängude põlvkonna, lansseerides oma krüptovaluuta: Atari märk. Rääkisin ettevõtte tegevjuhi Fred Chesnais'ga, kelle nägemus projektist oli julge.
"Atari märgiga loome raamistiku, milles teised pärandmängijad saavad järgida. Astume sammu, mida teised pärandmängufirmad pole teinud. Püüame aktiivselt järgida kõige arenenumat plokiahela tehnoloogiat, mis ühendab tõeliselt plokiahela ja mängimise uue põlvkonna virtuaalseks kogemuseks, ”ütles Chenais.
Atari märgi eesmärk on saada videomängu- ja meelelahutustööstuse krüptovaluuta viitemärgiks. Luues turu kiirete ja lihtsate žetoonide ülekandmiseks, mida toetavad nutika lepingutehnoloogia tagatised, võimaldab see arendajatel ja mängijatel oma digitaalseid varasid tõhusalt raha teenida.
Üks juhtumiuuring selle toimimise kohta on Atari hiljutine partnerlus Enjiniga, mis on võib-olla suurim krüptovaluuta idufirma plokiahela mängude valdkonnas. Üheskoos on ettevõtted loonud NFT moesarja, kus inimesed saavad oma krüptoga osta Atari kaubamärgiga rõivaid.
Edaspidi plaanib Atari laiendada oma haaret uutele turgudele nagu Aafrika, kus mobiilimängude arendus on hüppeliselt tõusmas. Ja nad on kaasahaarava ja jõulise virtuaalse ja liitreaalsuse mängude loomise algstaadiumis. Chesnais suhtub sellesse väljavaatesse eriti hästi.
„See on soov luua lisaks reaalsele maailmale mitut digitaalset reaalsust (võimalikult palju). Nüüd näevad inimesed rohkem kui kunagi varem tõelist väärtust, mida virtuaalmaailmad toovad. Inimesi on digitaalsed interaktiivsed kogemused tõmmanud sellest ajast, kui Atari selle tööstuse PONG-iga sünnitas,“ rõhutas Atari tegevjuht. "See koos NFT-dega, mis võimaldavad kasutajatel tõeliselt omada oma mängusiseseid varasid, andes samal ajal loojatele võimaluse, tekitab veelgi suuremat huvi. Ja see suundumus tõuseb jätkuvalt. Oleme alles paaris esimeses vahetuses."
Lisaks visuaalsetele ärimudelitele
Teine tegevjuht, kellega me uutest edukatest metaversse ärimudelitest rääkisime, oli Jason Fox, EarBudsi tegevjuht. Fox, endine NFL-i mängija, sai ettevõtte idee pärast seda, kui oli platsil ja mõtles, mida Cam Newton oma kõrvaklappidest kuulab. Nii tekkis tal idee luua sotsiaalne muusikarakendus. Kuigi tema ettevõte pole metaversumi visuaalsel poolel, on heli ja hääle tõus võrdselt oluline.
„Helist on saamas suur osa sellest, kuidas me virtuaalselt suhtleme, kuna Clubhouse ja muud sotsiaalsed häälrakendused on hakanud levima. Kuid see on suurem kui hääl – muusikal on nii suur osa meie identiteedist reaalses maailmas ja me teame, et see on võtmeks, kuidas inimesed end virtuaalses maailmas väljendavad. Uue muusika kuulamine ja avastamine on alati olnud sotsiaalne tegevus, kuid voogesituse puhul on see muutunud pigem isiklikuks kogemuseks, mida sageli juhib algoritm. EarBudsiga muudame muusika taas sotsiaalseks kogemuseks,” lisas Fox.
Metaverse majanduse tulevik
Mõnede teerajajate hulgas, kellega oleme vestelnud, tulid metaversiooni majanduse kõige põhjalikumad vaatenurgad meeskonnalt. IMVU.
IMVU-d peetakse taustaks üheks maailma suurimaks 3D-avatari sotsiaalseks platvormiks, millel on seitse miljonit igakuist aktiivset kasutajat. Neil on üle 50 miljoni kaubaga turg, mida toetab natiivne krüptovaluuta (VCOIN), mis on juba toonud miljoneid tulusid ja alles hiljuti. meelitanud 35 miljonit dollarit rahastust. Kõik see asetab selle metaversumi ettevõtete, mängude või muu hulgas ülemisse astmesse.
Kui me rääkisime nende tegevjuhi Daren Tsuiga, juhtis ta kiiresti tähelepanu laiemale kontekstile ja keskkonnale, mis võimaldas IMVU-l areneda.
Mõiste "metaversum" ilmus esmakordselt Neal Stephensoni 1992. aasta raamatus Snow Crash, kuid idee virtuaalsest simulatsioonist, kus inimesed saavad üksteisega suhelda, oli olemas juba varem (näiteks Tron 1982. aastal). Seotud tehnoloogia arenedes aja jooksul, on realism. ja virtuaalse kogemuse võimalused on järsult paranenud, meelitades rohkem kasutajaid virtuaalmaailmas ühenduse loomiseks, ”ütles Tsui.
Tsui jaoks pole kahtlustki, et pandeemia on pannud palju rohkem inimesi üle maailma otsima turvalist ja paremat viisi võrgus suhtlemiseks. Nüüd leiavad nad selle ülimalt nauditava ja meelelahutusliku viisi autentsel viisil ühenduse loomiseks ning uute sõpradega suhtlemiseks ja suhtlemiseks.
Kindlasti on mõistlik, et COVID-19 põhjustatud sotsiaalne distantseerumine on tekitanud huvi virtuaalsete sotsiaalplatvormide vastu. Kuid Tsui fookus on kindlasti pikemaajaline. Pange tähele tema vastuse täpset sõnastust: tema arvates sunnib pandeemia rohkem inimesi otsima midagi metaversumi taolist, kuid põhjus, miks nad sinna jäävad – naasevad, kulutavad raha – on „järsult” paranenud. virtuaalsete kogemuste realistlikkus ja võimalused. See ei kao, kui pandeemia on möödas.
Uplandi, Atari, EarBudsi ja IMVU vahel näeme, millest ta räägib. Upland pakub juba enneolematut investeerimisplatvormi-slash-mängukogemust, mis, kui nad lõpuks rakendavad kõiki funktsioone, millega nad praegu mängivad, on mõne aasta pärast peaaegu tundmatu. Atari rakendab oma klassikalisi mänguteadmisi uues, tipptasemel lähenemisviisis mängusiseste kaupade kauplemisele. IMVU on loonud sellise virtuaalmaailma, milles inimesed tahavad eksisteerida. Pandeemia võib neid kaasa tõmmata, kuid nad osalevad virtuaalsetel üritustel ja ostavad oma avataridele varustust, sest see on lõbus ja kaasahaarav.
Tsui võttis selle lühidalt kokku. Kui temalt küsiti, millal meie füüsiline reaalsus läheneb metaversumile, et luua midagi veelgi suuremat, paremat ja unustamatumat kui see, mis praegu on, sõnas ta lihtsalt: see pole kas, vaid millal.
See osa käimasolevast sarjast, mida Cathy Hackl klubimajas juhib ja mida nimetatakse metaversumi tegevjuhtideks.
- 3d
- aktiivne
- Vastuvõtmine
- Aafrika
- algoritm
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- Lubades
- app
- kaebus
- taotlus
- apps
- ümber
- kunst
- artikkel
- Kunstnikud
- vara
- heli-
- Liitreaalsuse
- Autentne
- avatar
- suurim
- Natuke
- blockchain
- blockchain mängimine
- Plokkheli tehnoloogia
- buum
- brändid
- ehitama
- Ehitus
- Bullish
- äri
- ärimudel
- ettevõtted
- ostma
- Ostmine
- kapital
- juhtumiuuring
- Raha
- tegevjuht
- Linn
- Riided
- kaasasutajad
- tulevad
- kogukond
- Ettevõtted
- ettevõte
- komponent
- Side
- tarbija
- jätkama
- leping
- krahh
- loomine
- krüpto
- cryptocurrency
- valuuta
- Praegune
- dapp
- Detsentraliseeritud
- dev
- Arendajad
- & Tarkvaraarendus
- digitaalne
- Digitaalsed varad
- Häirima
- dollarit
- ajendatud
- sõidu
- langes
- Varajane
- majandus
- serv
- volitamine
- Enjin
- meelelahutus
- ettevõtjad
- keskkond
- kinnisvara
- EV
- sündmused
- vahetamine
- Laiendama
- Kogemused
- eksperiment
- õiglane
- mood
- tunnusjoon
- FUNKTSIOONID
- jalad
- Korraldus
- Fiati raha
- Ilukirjandus
- Lõpuks
- finants-
- esimene
- Keskenduma
- järgima
- Forbes
- edasi
- Raamistik
- täis
- lõbu
- rahastamise
- tulevik
- mäng
- Mängijad
- mäng
- Käik
- GM
- hea
- kaubad
- GP
- GV
- Suur
- Esiletõstetud
- ajalugu
- leibkond
- Kuidas
- hr
- HTTPS
- tohutu
- ia
- idee
- Identity
- ümbritsevale
- tööstusharudes
- tööstus
- teadmisi
- interaktiivne
- huvi
- Internet
- investeerimine
- investeering
- IP
- IT
- Võti
- juhtivate
- joon
- Kuulamine
- Pikk
- mainstream
- tavapärane lapsendamine
- Tegemine
- kaardid
- Turg
- Turundus
- turul
- turud
- mõõtma
- keskmine
- miljon
- mobiilne
- mobiilimängus
- mudel
- raha
- kuu
- liikuma
- muusika
- nimed
- New York
- New York City
- New York Stock Exchange
- NFL
- NFT
- NFT-d
- NYSE
- pakkuma
- Internetis
- Võimalus
- et
- Muu
- pandeemia
- Partnerlus
- Inimesed
- perspektiiv
- perspektiivid
- pilt
- planeerimine
- inimesele
- Platvormid
- mängija
- populaarne
- Toodet
- projekt
- tõend
- kinnisvara
- kinnisvara
- Reaalsus
- põhjustel
- REST
- tulu
- jooks
- ohutu
- teadus
- Otsing
- tunne
- Seeria
- Teenused
- simuleerimine
- nutikas
- arukas leping
- lumi
- So
- sotsiaalmeedia
- sotsiaalne distantseerumine
- müüdud
- Ruum
- Kulutused
- algus
- alustatud
- käivitamisel
- Alustavatel
- riik
- varu
- streaming
- Uuring
- edu
- Toetatud
- rääkimine
- Tehnoloogiad
- tehnoloogid
- Tehnoloogia
- aeg
- sümboolne
- Kauplemine
- Tehingud
- TRON
- us
- Kasutajad
- väärtus
- hinnatud
- müüjad
- Video
- vaade
- virtuaalne
- Virtuaalne maailm
- nägemus
- Hääl
- W
- nädal
- WHO
- jooksul
- töötab
- maailm
- väärt
- Yahoo
- aastat