Ammu enne Apple'i Vison Pro loomist, kaua enne seda, kui Meta's Horizon Worlds oli Mark Zuckerbergi MetaQuesti peakomplekti silmapilk, ja ammu enne seda, kui maailm oli kunagi kuulnud liivakastist või Decentralandist, oli Second Life; algne sotsiaalne metaversum.
Oma 20. juubeliaastal külastab MetaNews uuesti virtuaalset maailma, et näha, milliseid õppetunde saab esimesest suurest metaverse hype lainest õppida.
Teist elu meenutades
23. juunil 2003 käivitatud Second Life lubas ambitsioonikalt pakkuda uut vaprat digitaalset maailma ja oma kasutajatele paremat elu. Kuumal minutil tundus, et see võib tõesti õnnestuda. Second Life’ist sai kiiresti kultuurinähtus, pälvides märkimisväärset ajakirjanduslikku kajastust peavoolumeediaväljaannetes, sealhulgas BBC ja CNN.
Second Life pälvis ka suuremate korporatsioonide tähelepanu, kes lõid oma kohaloleku oma virtuaalses maailmas. Suured ettevõtte kaubamärgid, sealhulgas Sony, Reebok, BMG Music ja Reuters, asutasid kõik poodi Second Life'is.
Oma populaarsuse tipul 2006. aasta novembris pöördus IBMi tegevjuht Sam Palmisano 5,000 IBMi töötaja poole Second Life'is. Nagu Bloomberg Palmisano ütles sel ajal osalejatele: "Mul on oma avatar."
Et olla kindel, et publik hindas hetke olulisust, ütles Palmisano uuesti sõnad.
"Mul on oma avatar."
Second Life oli suur asi.
Asutaja Philip Rosedale nimetas Second Life'i "millegi väga suure" alguseks, kuid kuigi kõik esialgsed märgid tundusid Rosedale'i ja tema loomingu jaoks positiivsed, ei suutnud kaasahaarav sotsiaalvõrgustik oma tõusuteed säilitada. Second Life saavutas haripunkti hilistel aastatel umbes miljoni igakuise kasutajaga – võrdluseks Fortnite'il on umbes 80 miljonit MAU-d – enne kui arvud kahanesid ja virtuaalmaailm lõpuks avalikkuse teadvusest välja libises.
Kuid Second Life ei surnud lihtsalt ära. Tegelikult jätkab Second Life sõdurit, suures osas rambivalgusest väljas.
Tagasi Second Life'i
Üks esimesi asju, mis mulle Second Life'i puhul silma hakkab, on see, kui lihtne on konto registreerimine võrreldes teiste virtuaalmaailmadega. Second Life küsib vaid mõningaid isikuandmeid, nagu nimi ja sünniaeg, enne kui suunab teid mitme eelvalitud avatari hulgast valima.
See on kaugel (ja teretulnud kergendus) isiklikust dokumentatsioonist ja elulisuse kontrollid mida nõuavad mõned kaasaegsed metaversid.
Muidugi pole see kunagi hea uudis ja kohe, kui registreerumisprotsess on lõppenud, suunab Second Life mind oma klienti alla laadima. 136 MB puhul on see suhteliselt väike allalaadimine, kuid see on pideva pettumuse allikas, et enamik metaversiooni ettevõtteid ei avalda allalaadimisnõudeid enne registreerumisprotsessi algust.
Second Life'i sisenedes leian end troopilises rannas. Mind suunavad rohelised nooled saare maa-alaga tutvuma. Uurides õpetab süsteem mulle erinevaid oskusi. Õpin kõndima, jooksma, istuma ja lamama ning isegi lendama. See on üks intuitiivsemaid metaversiooni kogemusi, mis mul kunagi olnud on, ja peagi avastan, et suudan mitmeid ülesandeid hõlpsalt täita.
Loomulikult poleks ükski metaversumi kogemus täielik, kui ei juhtuks midagi tõeliselt veidrat. Second Life'is juhtub see üsna varakult, kui komistan hiiglasliku nahkhiire otsa, mis kutsub mind selga hüppama ja ringi lendama. Nõustun ja troopilist saart oma nahkhiiretiivalt avastada on päris lõbus.
Kui ma lõpuks maandun, kaob mu nahkhiire sõber ja ma ei näe teda enam kunagi. Hiljem edasi uurides avastan, et tunnen nahkhiirt puudu.
Saadaval on ka muud kohad
Saart edasi uurides hakkan mõtlema, miks on nii paljudel metaversuaalsetel kogemustel tugevalt esile toodud kauged, troopilised ja lummatud kohad. Kas sellepärast, et see keskkond täidab mõnda ühist püüdlevat unistust, mis paljudel meist on – või seadis Second Life lihtsalt paradiisisaare trendi, mida iga teine metaversum kopeeris?
Kui Second Life ja muud metaversid esindavad idealiseeritud elustiili, mille poole me kõik pürgime, siis miks otsustavad nii paljud meist elada oma tegelikku elu kitsastes ja räpastes linnades?
Second Life on aga midagi enamat kui lihtsalt troopiliste saarte simulaator ja saadaval on ka teisi kohti. Simulaatoris veedetud aja jooksul uurin metsi ja linnu, tumedaid fantaasiavaldkondi ja ulmemaailmu, mis ammutavad inspiratsiooni Star Trekist või Blade Runnerist. See on puhas nörttisööt.
Iga maailm on erinev mitte ainult visuaalses mõttes, vaid ka heliliselt. See kehtib nii heliefektide kui ka muusika kohta. Ühes kohas avastan end kuulamas 90ndate rokki ja teises transis.
Second Life'i külastajate üks olulisemaid varajasi kohti on tutvustuste ja portaalide ala. Sealt leian portaale erinevatesse keskkondadesse, mis lubavad kõike alates mängudest ja vaba aja veetmisest kuni LGBT-sõbraliku ja isegi täiskasvanuteni. Märk hoiatab mind "väljapakkumiste" või "tühikäigu" eest. Ma ei tee kumbagi.
Sõbralikud ja karvased
Ükski metaversiooni ülevaade poleks täielik, kui kogukonda ennast ei mainita. Teises elus leian, et kõik, kellega kokku puutun, on sõbralikud ja abivalmid.
Mõne jaoks võib küsimus olla "Lihtsalt kuidas kas nad on sõbralikud?" Nigutage tõuge, pilgutage silma. Varasemad ekskursioonid virtuaalmaailmadesse on mulle õpetanud, et neid on väga januseid inimesi võrgusja paljud leiavad tee metaversumi, otsides võimalusi enda küllastumiseks.
Samuti saan Second Life'i turundusest järeldada, et selle virtuaalsetes piirides on tugev karvane kogukond. (Kategoorias "Karvane" loetletud turul on müügil 18,000 XNUMX eset.)
See kõik ütles, et oma paljude tundide jooksul Second Life'is olen vestelnud inimestega, kellega kohtun, vaid viisakaid ja positiivseid vestlusi. Niipalju kui ma võin öelda, on Second Life mitmekesine inimeste, huvide ja hobide kogukond.
Mul on vähe kahtlusi, et kui soovite pidada X-reitinguga vestlusi või kogemusi, võite need leida, kuid neid pole teile peale surutud. Selles vastastikuses rahu ja koostöö vaimus otsustan mitte sekkuda Second Life’i täiskasvanutele mõeldud valdkondadesse.
"Kui nad mind ei häiri, miks ma peaksin neid häirima?" Ma mõtlen.
Lisaks otsustan mitte kunagi klõpsata menüü „minu avatari” jaotises „Otta” valikut „kõik riided”. See võib olla ainult avatar ja hiireklõps ning ma naeran selle mõtte peale, kuid lõpuks ei tundu see õige.
Kas Second Life õnnestus või ebaõnnestus?
Lõpuks saabub minu teise elu teekonnal punkt, kus ma pean asjad kokku võtma.
Alustuseks vaatan minevikku. Vanalt meilikontolt otsides avastan, et registreerisin Second Life'i konto 2009. aastal. Mäletan, et 2009. aastal vaatasin veidi ringi, uurisin natuke ja siis lahkusin. Mul ei olnud halb, aga ma ei tundnud ka vajadust tagasi pöörduda.
Minu 2023. aasta kogemus on sama kvaliteediga. Parimal juhul oli Second Life positiivne kogemus, halvimal juhul veidi mahe, kuid see ei vasta minu tegelikele vajadustele. Second Life'i suurim probleem on see, et see sarnaneb paljuski päriseluga – sa saad sellest välja ainult selle, mille sisse paned. Ja kõige rohkem soovin ma rohkem aega oma esimese elu elamiseks.
Eelmisel nädalal, intervjuus kasutajaga Eestkostja, Second Life'i tegevjuht Philip Rosedale, kes on kahtlemata kulutanud nendele probleemidele rohkem aega kui keegi teine, võttis mõistatuse suurepäraselt kokku:
"Teise identiteedi säilitamise raskus on märkimisväärne ja inimesi, kes soovivad seda teha, on väiksem, kui ma 2006. aastal arvasin," ütles Rosedale.
See tähendab, et Second Life poleks suutnud nii kaua vastu pidada, kui poleks olnud inimesi, kes leiavad selleks aega ja täitmist. Nende inimeste jaoks on mul hea meel, et sotsiaalne metaversum veeres koos löökidega ja püsis.
Second Life on kahtlemata sotsiaalsete metaversside Rocky Balboa. See rippus seal. Selle eest võin ma seda imetleda.
- SEO-põhise sisu ja PR-levi. Võimenduge juba täna.
- PlatoData.Network Vertikaalne generatiivne Ai. Jõustage ennast. Juurdepääs siia.
- PlatoAiStream. Web3 luure. Täiustatud teadmised. Juurdepääs siia.
- PlatoESG. Autod/elektrisõidukid, Süsinik, CleanTech, Energia, Keskkond päikeseenergia, Jäätmekäitluse. Juurdepääs siia.
- BlockOffsets. Keskkonnakompensatsiooni omandi ajakohastamine. Juurdepääs siia.
- Allikas: https://metanews.com/messis-secret-environmental-project-leaked/
- :on
- :on
- :mitte
- : kus
- $ UP
- 000
- 2006
- 2023
- 23
- 32
- 33
- 420
- 7
- 80
- a
- Võimalik
- MEIST
- täitma
- konto
- üle
- tegelik
- tegelikult
- Täiskasvanud
- jälle
- vastu
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- mööda
- Ka
- am
- an
- ja
- Aastapäev
- Teine
- mistahes
- keegi
- õun
- OLEME
- PIIRKOND
- valdkondades
- ümber
- AS
- püüdlevad
- At
- Osalejad
- tähelepanu
- publik
- saadaval
- avatar
- Avatarid
- tagasi
- Halb
- sööt
- PVT
- BBC
- BE
- rand
- sai
- sest
- enne
- alustama
- BEST
- Parem
- Suur
- suurim
- Natuke
- BLADE
- õrn
- Bloomberg
- piirid
- mõlemad
- brändid
- julge
- kuid
- by
- helistama
- CAN
- pildistatud
- Kategooria
- tegevjuht
- Vali
- valimine
- Linnad
- klõps
- klient
- CNN
- CO
- tuleb
- ühine
- kogukond
- Ettevõtted
- võrreldes
- võrdlus
- täitma
- Lõpetatud
- Teadvus
- märkimisväärne
- kaaluda
- pidev
- nõgusus
- vestlused
- koostöö
- Korporatiivne
- Korporatsioonid
- võiks
- Kursus
- katmine
- loodud
- loomine
- kultuuriline
- tume
- kuupäev
- Decentraland ja
- otsustama
- tarnima
- detailid
- DID
- Surema
- erinev
- Raskus
- digitaalne
- digitaalne maailm
- Juhtimine
- Avalikustama
- avastama
- do
- dokumentatsioon
- Ei tee
- kahtlen
- alla
- lae alla
- unistus
- ajal
- Varajane
- leevendada
- lihtne
- mõju
- teine
- töötajad
- keskkond
- keskkonna-
- keskkondades
- asutatud
- Isegi
- lõpuks
- KUNAGI
- Iga
- igaüks
- kõik
- kogemus
- Kogemused
- uurimine
- uurima
- Avastades
- silmad
- asjaolu
- FAIL
- Ebaõnnestunud
- õiglaselt
- FANTASY
- kaugele
- Far Cry
- tunnusjoon
- tundma
- vähe
- leidma
- esimene
- eest
- Fortnite
- sõber
- sõbralik
- Alates
- frustratsioon
- Täida
- lõbu
- edasi
- Mängud
- saama
- hiiglane
- Goes
- hea
- suur
- Green
- alused
- olnud
- Juhtub
- Olema
- Headset
- kuulnud
- kõrgus
- kasulik
- siin
- teda
- tema
- hoidma
- silmapiir
- Horisondi maailmad
- KUUM
- Lahtiolekuajad
- Kuidas
- aga
- HTML
- http
- HTTPS
- hype
- i
- IBM
- Identity
- if
- ümbritsevale
- oluline
- in
- Kaasa arvatud
- esialgne
- sees
- Inspiratsioon
- el
- Intervjuu
- sisse
- Metaversesse
- asustamise
- intuitiivne
- kutsub
- saar
- küsimustes
- IT
- kirjed
- ITS
- ise
- teekond
- jpg
- hüppama
- juuni
- lihtsalt
- maa
- suurelt jaolt
- Hilja
- pärast
- Õppida
- õppinud
- jätmine
- lahkus
- Lessons
- vale
- elu
- elustiil
- nagu
- rambivalgustus
- Loetletud
- Kuulamine
- vähe
- elama
- Elab
- liising
- kohad
- Pikk
- otsin
- Partii
- mainstream
- mainstream meedia
- peamine
- palju
- märk
- Turundus
- turul
- max laiuse
- mai..
- me
- Meedia
- Meediaväljundid
- Vastama
- menüü
- MetaNews
- Metaverse
- Metaverse ettevõtted
- metaverse kogemus
- metavärsid
- võib
- miljon
- minut
- puuduvad
- Kaasaegne
- hetk
- igakuine
- rohkem
- kõige
- palju
- muusika
- vastastikune
- my
- nimi
- Vajadus
- vajadustele
- kumbki
- võrk
- mitte kunagi
- Uus
- uudised
- ei
- November
- number
- numbrid
- of
- Vana
- on
- ONE
- jätkuv
- ainult
- valik
- Valikud
- or
- originaal
- Muu
- meie
- välja
- Kauplused
- enda
- Paradiis
- park
- minevik
- rahu
- Inimesed
- isiklik
- nähtus
- Platon
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoData
- Punkt
- populaarsus
- positiivne
- olemasolu
- vajutage
- eelmine
- Pro
- Probleem
- protsess
- projekt
- lubas
- paljutõotav
- avalik
- panema
- kvaliteet
- küsimus
- reaalne
- päris elu
- suhteliselt
- reljeef
- meeles pidama
- kauge
- Aruanded
- esindama
- nõutav
- Nõuded
- tagasipöördumine
- Reuters
- läbi
- õige
- Rokk
- kivine
- Valtsitud
- jooks
- jooksja
- Ütlesin
- müük
- Sam
- sama
- liivakast
- ütlema
- ulmefilm
- otsimine
- Teine
- Saladus
- Osa
- vaata
- otsib
- tundus
- tunne
- komplekt
- E-pood
- peaks
- kirjutama
- allkirjastatud
- tähendus
- märkimisväärne
- Märgid
- lihtsalt
- simulaator
- istuma
- oskused
- väike
- väiksem
- So
- sotsiaalmeedia
- sotsiaalne võrgustik
- mõned
- midagi
- Sony
- varsti
- heli
- allikas
- kasutatud
- vaim
- täht
- algus
- Streigid
- tugev
- tugevalt
- edukas
- selline
- kokku
- kindel
- kiiresti
- süsteem
- Võtma
- ülesanded
- õpetas
- öelda
- kui
- et
- .
- metaversioon
- maailm
- oma
- Neile
- ennast
- SIIS
- Seal.
- Need
- nad
- asjad
- mõtlema
- Mõtlemine
- see
- need
- arvasin
- Läbi
- aeg
- et
- liiga
- trajektoor
- reisima
- Puud
- Trend
- tõeliselt
- lõpuks
- all
- kahtlemata
- peale
- ülespoole
- us
- Kasutajad
- eri
- väga
- virtuaalne
- Virtuaalne maailm
- virtuaalsed maailmad
- Külastajad
- tahan
- Hoiatab
- oli
- Wave
- Tee..
- kuidas
- we
- teretulnud
- läks
- M
- millal
- kuigi
- WHO
- miks
- valmis
- koos
- jooksul
- ilma
- sõnad
- maailm
- maailma
- halvim
- oleks
- pakkima
- sa
- sephyrnet