Meta Avatari jalgade demo 'Loodud liikumise jäädvustamise abil', mitte reaalajas VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Meta Avatari jalgade demo „Loodud liikumise jäädvustamise abil”, mitte reaalajas VR

Selle nädala Connecti saate põhisegment, milles teatati, et Meta avataritel on lõpuks jalad, toodeti "liikumise jäädvustamisest loodud animatsioonidega", teatas ettevõte.

See segment jäi silma kotkasilmsetele arendajatele, kes olid segaduses stseenist, mis pidi näitama VR-peakomplektidesse tulevaid funktsioone tulevikus VR. Videos näidatud liigutuste sujuvus põrkas kokku ootustega VR-riistvara võimekuse osas, mistõttu mõned kahtlustasid, et kunstnikud on selle liikumise jäädvustanud või hoolikalt silunud, samas kui teised pingutasid, et mõista, miks Meta oma Connecti sündmusel midagi näitab, kui see on olemas. tõenäoline, et VR-riistvara tarnimisega ei pruugi see praktikas seda truudust täita.

"Isiklikult arvan, et selline lähenemisviis vähendab tööstuse usaldusväärsust," kirjutas VR-i arendusstuudio Aldini tegevjuht ja asutaja Hrafn Thorisson UploadVR-ile. "Seda tegelikult ei jälgita... kui nad lihtsalt arvavad, mida teie jalad teevad, ilma teie jalga tegelikult jälgimata, on see lihtsalt võlts."

Meta avatarid ja jõupingutused Horizon Worlds'ide väljaehitamiseks seisavad silmitsi peaaegu pidevalt naeruvääristama, kuid ettevõtte teadlased on näidanud lähenemist mõlemale kauges-tulevikus ja lähiajal meetodid inimeste realistlikumaks esindamiseks riistvaras, mis võib jõuda miljardite inimesteni. Septembris Meta CTO Andrew Bosworth ütles "Me töötame jalgade kallal, mis tunduvad kõrvaltvaataja jaoks loomulikud – kuna nad ei tea, kuidas teie pärisjalad tegelikult asetsevad –, kuid tõenäoliselt ei näe te oma jalgu vaadates jätkuvalt midagi. See on meie praegune strateegia."

Tõepoolest, eelnevalt ettevalmistatud video näitas, milline oli kõrvaltvaataja vaade avataripõhisele suhtlusele Meta tegevjuhi Mark Zuckerbergi ja Avatars & Identity G vahel.üldjuht Aigerim Shorman, mis sisaldab kogu keha "järgmise põlvkonna avatare".

"Selleks tulevase eelvaate võimaldamiseks sisaldas segment liikumishõivest loodud animatsioone," kirjutas Meta e-posti teel UploadVR-ile.

Lõik on manustatud allolevasse videosse ajatempliga 19:57.

[Varjatud sisu]

Siit saate teada, kuidas UploadVR-i David Heaney purustas VR-tehnoloogia praeguse seisu hiljutine artikkel:

Paljud kolmanda osapoole rakendused ja mängud annavad teile juba virtuaalsed jalad. Ühelgi tarne VR-süsteemil pole aga sisseehitatud jalgade jälgimist, nii et virtuaalsed jalad ei ühti teie tegelike jalgade liikumisega. Mõned inimesed ei pane selle vastu või isegi eelistavad seda, kuid see tundub paljudele häiriv. Meta saab sellest mööda, näidates alla vaadates ainult teiste inimeste jalgade oletatud asendit, mitte enda oma.

Isegi teiste inimeste jalgade näitamine on endiselt suur, näiteks kuidas istumise ja seismise vahelist üleminekut graatsiliselt käsitleda ning kuidas pöidlapulgaga liikudes jalad loomulikud välja näha. Paljudes rakendustes näevad avatarid tänapäeval pigem segamini ja libisevad kui päriselt kõndivad.

Segaduses reaktsioonid videole isegi enne, kui Meta kommentaar UploadVR-ile viitab mõnele huvitavale küsimusele, mida tulevikus kaaluda. Kui palju inimesed täpselt usaldavad Meta AI-põhiseid süsteeme, et arvata ära nende sõprade kehaliigutused, kellega VR-is kohtume? Kas usutavad kehaliigutused on inimestevahelise suhtluse edukuse mõõdupuu nn metaversioonis? Või on tõeliselt autentse suhtluse hõlbustamiseks vaja kõrgemat jälgimisstandardit?

Ajatempel:

Veel alates UploadVR