Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman

Tere tulemast tagasi meie iganädalaste inimeste tähelepanu keskpunkti Meta Horizon Worlds ja nende hämmastav looming.

Eelmisel nädalal ronisime sadade meetrite kõrgusel taevas hiiglasliku kraana kabiini ja lihvisime oma lõhkumisoskusi, purustades klaasi ja betooni ubiquitouzi hiiglaslike hoonete otsas. Ubi'z Crane-gry Skies.

Sel nädalal arutasime tMARKbirmaniga, kes loob palju erinevaid maailmu, sealhulgas filmimaailmade sissepääsude loovust ja dramaatilist väärtust. MARKi fantastiline planeet, koht kummaliseks seikluseks avakosmoses.

Rääkige meile natuke endast ja sellest, mis teid VR-i vastu huvi äratas.

Minu karjäär on olnud kliinilises, kogukonnas, haiglas ja viimasel ajal onkoloogilises apteekis. Mul on kõrgharidus bioloogias ja keemias ning olen professionaalselt esinenud pianistina.

Mis puutub VR-i, siis minu huvi tuleneb sellest, et olen alati nautinud 3D-filme ja kogemusi. Mul ei olnud mänguarvutit, nii et kui Oculus Go välja tuli, pidin seda proovima. Mulle meeldis see, sest sain vaadata 3D-filme ja mängida VR-mänge. Kui Meta Questi tutvustati, sain ma ühe ja see oli veelgi parem, sest see pakkus 6DOF.

Millest sa maailmades ehitamisel inspiratsiooni ammutad?

Tavaliselt algab see mälestuste ja muljetega minu isiklikust elust, mis ulatub lapsepõlvest tänapäevani. Need võivad olla pärit päriselust, filmidest või kõigest, mida olen näinud või kuulnud ja mis mind huvitab. Teiste maailmade loojad on mulle öelnud, et olen üks väheseid ehitajaid, kes suudab luua mälu järgi, ilma et oleks vaja enne objektide ja maastike loomist pilte uurida.

Mida sa tahad, et inimesed võtaksid oma kogemustest sinu maailmadega kaasa?

Ma tahan, et inimesed, kes külastavad minu maailmu, saaksid nautida kaasahaaravat VR-kogemust, mis on loodud tõelises ruumis – terviklikus maailmas, millel on õhkkond, esteetika ja kaasahaaravad funktsioonid. Ma tahan, et mu külastajad tunneksid intuitiivselt ära, mida olen ehitanud, niipea, kui nad saabuvad ja hakkavad uurima.

Teised ehitajad nimetavad mind mõnikord suurte maailmade terviklikuks muutmise meistriks ja on alandlik saada oma kaaslastelt sellist komplimenti. Üks osa sellest on kinoliste sissepääsude loomine. Näiteks sisse MARKi suusakuurortide maailm, selle asemel, et külastaja kohe suusakuurorti teleportreerudes maailma siseneks, jõuavad nad esmalt õhutrammijaama, kus istuvad trammi ja laskuvad seejärel suusakuurorti. See tekitab elevust ja ootusärevust, kui see nähtavale ilmub.

Kas olete oma igapäevatööna programmeerija/looja või näete seda hobina?

See on hobi ja meeldiv tegevus, mis võib vahel olla tulus, kui ehitan teistele maailmu.

Kas teete teistega koostööd ja kui jah, siis milline see kogemus teie jaoks on?

Mina küll. Olen teinud koostööd enam kui saja avaldatud maailmaga ja see on minu jaoks väga oluline asi. See on viis õppida inimestelt, kellel on kogemusi, mida mul pole, ning jagada oma teadmisi teistega.

Mul oli õnne, et mul olid suurepärased koostööpartnerid, kui hakkasin Worldsis ehitama. Mul oli palju õppida ja sisuloojate sõprade kaastööd täiustasid minu projekte oluliselt.

Ja kui teil on oma maailmaga abi, väljendage kindlasti oma tunnustust, jättes tiitrite kuva, mis tunnustab teid aidanud loojaid.

Mis on teie parim nõuanne Worldsi ehitamise alustamiseks?

Arvan, et inimestena on meil kõigil kaasasündinud soov luua, nii et tehke sõpru, külastage mõnda maailma ja seejärel käärige käised üles ja proovige.

Sõltuvalt teie varasemast kogemusest ja taustast võib ehitamine hõlmata õppimiskõverat või mitte. Näiteks kui ma alustasin, ei teadnud ma midagi ja ma ei kavatsenudki oma esimest maailma avaldada. Kuid sõbrad, kellega ma Worldsis kohtusin, julgustasid mind seda avaldama, nii et ma tegin seda. Minu üllatuseks oli see esimene Plazas esinev maailm, mida ei ehitanud Worldsi arendusmeeskond. Nii et ma ütlen inimestele alati: "Kui mina saan hakkama, siis saab igaüks."

Lõpptulemus on see, et saate teha kõike, mida saate ette kujutada. Kui jääd jänni, leidub alati abivalmis ehitajaid. Kõigil on loomisel erinevad tugevused, seega keskenduge oma parimale ärakasutamisele ja tehke koostööd teiste teadmistega.

Arvan, et kasulik on ka meeles pidada, et maailm ei pea olema keeruline, et olla lõbus ja nauditav. Lihtne maailm, kui seda hästi teostada, võib olla rõõm.

Mis on teie arvates Worldsi ülim potentsiaal?

See võib lõpuks olla koht, kus inimesed üle kogu maailma kohtuvad, saavad sõpru ja naudivad koos seltskondlikke tegevusi. Pole vahet, kas need tegevused on mängud, avastamine, seiklus, haridus või midagi muud, sest see on koht, kus meid ei piira füüsiline distants ega muud asjad, mis meid päriselus eraldavad. Nii saame sõbruneda inimestega, keda me ei pruugi kunagi päriselus kohata.

Kuidas teie arvates sobib VR metaversumi tulevikuvisiooniga?

See on üks pusletükk – sotsiaalne tegevuskiht ja loovuse väljund.

Mis on sinu lemmik VR-kogemus?

Maailmas teistega suhtlemine, loomine ja uurimine.


Ajatempel:

Veel alates Oculus