Meta näitab esimest pilguheit Quest 3 segareaalsusega mängule ja Quest Pro täiustustele

Meta näitab esimest pilguheit Quest 3 segareaalsusega mängule ja Quest Pro täiustustele

Meta Shows First Glimpse of Quest 3 Mixed Reality Gameplay and Improvements Over Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Kuna Quest 3 on nüüd ametlikult välja kuulutatud, rõhutab Meta seadme täiustatud MR-võimeid.

Meta tegevjuht Mark Zuckerberg astus Instagrami, et jagada esimest pilti segareaalsusega mängust Quest 3-s, mis oli teatas eile.

Video näitab peakomplekti täisvärvilist läbipääsu MR-režiimi, mis võimaldab esitada vaadet välismaailmast, lisades samal ajal stseenile valikuliselt virtuaalset sisu.

Näeme ka kaadreid seinale kinnitatud virtuaalsetest objektidest, nagu klaasaken merealusesse maailma või zombi hüppab läbi akna tuppa, et mängijat rünnata. Kui Quest 2 ja Quest Pro on varem sama teinud, siis Quest 3 uus sügavusandur peaks tänu peakomplekti ümbritseva maailma täpsemale kaardile muutma virtuaalsete objektide kinnitamise seintele, põrandatele ja lagedele veenvamaks.

Näeme ka Meta CTO Andrew “Boz” Bosworthi hüppamas tegevusse, demonstreerides kaaskohaloleku kogemust, kus nii Zuckerberg kui Bosworth võitlevad üksteisega virtuaalselt, kuid samas füüsilises ruumis.

Beyond Quest Pro

Kaadrite põhjal on raske öelda, kuidas Quest 3 läbipääsu eraldusvõime on võrreldav Quest Proga. Siiski on märkimisväärne, et kaadrid ei näita ilmselgeid värviribasid, mis olid Quest Pro läbipääsuarhitektuuri artefakt, mis kasutas mitut must-valget kaamerat, mis ühendati ühe RGB-kaamera värviga. See tuleks lahendada nüüd, kuna Quest 3 sisaldab kahte RGB-kaamerat, mis võimaldavad stereoskoopilist värviteavet jäädvustada, mitte monoskoopiliselt nagu Quest Pro puhul.

Teine Quest Pro (ja Quest 2) läbipääsu levinud artefakt on peakomplekti lähedal olevate objektide (eriti käte) kõverdumine. Selle põhjuseks on arvuti nägemise sügavuse hindamise rike, mis võitleb lähivälja objektidega, eriti kui need liiguvad.

Senise materjali põhjal on raske öelda, kuid on suur võimalus, et Quest 3 vähendab tänu kaasasolevale sügavusandurile märkimisväärselt neid läbipääsu moonutavaid artefakte. Kui Quest 2 ja Quest Pro hindavad kaugust peakomplekti ümbritsevate objektide ja pindadeni arvutinägemise abil, siis Quest 3 sügavusandur pakub palju usaldusväärsemaid kauguse mõõtmisi, mida süsteem saab kasutada, et hinnata, kui kaugele see peaks stseeni iga osa renderdama.

Huvitav on näha, kas eelnev Quest Pro värvide ääristega seotud probleem ilmneb samamoodi sügavusega. Ühe sügavusanduriga peakomplektil on ainult monoskoopiline sügavusvaade, samas kui sellel on stereoskoopiline visuaal reaalsest maailmast. Ilmselt projitseeritakse stereoskoopiline vaade maailmast sügavuskaardile ja "sügavuse ääris" võib tekkida lähivälja objektide ümber samal põhjusel, nagu nägime Quest Pro's värvide ääristust.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i