„Metal Gear Solid” looja äratab huvi VR-i vastu, kasutades TGS PlatoBlockchain Data Intelligence'i Virtual Booth'i. Vertikaalne otsing. Ai.

„Metal Gear Solid” looja äratab huvi VR-i vastu TGS-i virtuaalse kabiini abil

pilt

Hideo Kojima, selle looja Metal Gear frantsiis ja Kojima Productionsi asutaja ei esitle kindlasti selle aasta Tokyo Game Show'l (TGS) VR-mängu, nagu hiljutine säuts viitab, kuigi on selge, et stuudio tunneb meediumi vastu rohkem huvi.

"Teeme KJP VR-i viimast kontrolli, mida me TGS 2022-l näitame," säutsus Kojima täna, kandes Meta Quest 2 peakomplekti.

Kojima sama säutsu jaapanikeelse versiooni järgi tähendab "KJP VR" "Kojima Productions VR".

Ehkki võite oletada, et stuudio kiusab eraldiseisvat VR-i pealkirja või kogemust, on Kojima kinnitanud, et stuudio ei esitle sel aastal TGS-il kindlasti sellist mängu.

Selle asemel viitab säuts Kojima Productionsi VR-i boksi viimasele kontrollile, mis on VR-peakomplektide kaudu juurdepääsetav, kui TGS homme, 15. septembril kell 10 Jaapani kohaliku aja järgi algab (teie ajavöönd siin).

Enne kontorisse kolimist nõudis Kojima vana stuudio sissepääsu jäädvustamist, et see järglaste huvides säiliks, muutes selle metaversumis ligipääsetavaks. Noh, nüüd teame, kust seda leida.

Eelmise aasta TGS oli täielikult virtuaalne ja debüteeris saate esimene VR-ga ligipääsetav boksiruum. Selle aasta VR-komponent näib olevat palju suurem, nagu on näha allolevast jaapanikeelsest reklaamvideost (ingliskeelne tõlge on saadaval, klõpsates nuppu „CC”).

Muud VR-kabiinid esitlevad stuudiod on Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco ja Magic: The Gathering.

[Varjatud sisu]

See on esimene kord, kui stuudio on tootnud midagi spetsiaalselt VR-i kasutajatele (ja ka arvutitele), mida nautida, ja kuigi me lootsime midagi veidi sisukamat, on see hea märk, et stuudio on huvitatud VR-i tootmisest ja sellesse panustamisest. 'metaversum'.

Ja kuigi stuudio pole seni VR-i tootmisega otseselt seotud olnud, on ettevõtte nimekaim olnud meediumi üsna tulihingeline toetaja. Kojima märkis ühte neist tema esimesed kohtumised VR-iga oli lahe!" tagasi TGS 2015. Ta on säutsunud ka oma kogemustest erinevate VR-peakomplektidega ja aastate jooksul saadud kogemustest ning oma positsioonist nüüdseks surnud VR-stuudio Prologue Immersive nõustajana.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i