Meta kuvasüsteemide uurimisdirektor Douglas Lanman VR-ekraanide "suurest väljakutsest"

pilt

Hiljutisel SIGGRAPH arvutigraafika konverentsil Vancouveris rääkisime Meta kuvasüsteemide uurimise juhi Douglas Lanmaniga suure dünaamilise ulatusega VR-st, mida on näha ettevõtte Starbursti prototüüp ja Visual Turingi testi läbimise "suur väljakutse".

Ühel päeval võivad VR-peakomplektid olla reaalsusest eristamatud – möödudes sellest, mida teadlased on hakanud nimetama "Visuaalne Turingi test” — kuid tee selle hetkeni on endiselt udus, kuna Lanman nimetas suureks väljakutseks VR-kuvade täiustamist konkureerivate parameetrite järgi.

"Kõik võitleb kõige muuga," ütles Lanman. "Pannkookiläätsed, jah, need on optiliselt vähem tõhusad, kuid teil võib olla see hämmastavalt elegantne ja mugav kuju. Nii et nüüd on küsimus: mis teile kasutajana kõige rohkem hoolib? Kas sa hoolid mugavusest? Kas hoolite seadme esteetikast? Kas teile meeldib visuaalne Turingi test, millest ma nii hoolin? Ja mida sa ohverdaksid selle saamiseks? Raskemad peakomplektid? Lühem aku tööiga?"

Starburst võib aidata valgustada teed edasi. Mahukas disain on nii raske, et seda tuleb ülalt riputada, ja kuigi seda saab kopeerida riiulite osade abil, ei saa seda pidada otseseks teeks tarbekauba juurde. Selle heledus on aga kuni 20,000 2 niti. See tähendab, et see suudab simuleerida peaaegu igasugust sisevalgustust võrreldes turuliidri Quest XNUMX peakomplektiga, mis töötab lihtsalt 100 nits. Teisisõnu võib Starburst pakkuda teadlastele võimalust hinnata, kuhu selle konkreetse parameetri järgi tulevasi peakomplekti kujundusi suunata.

Vaadake meie vestlust Lanmaniga, mis on kokku võetud allolevas videos, kus ta arutab tulevaste VR-peakomplektide realiseerimisel konkureerivaid tegureid.

[Varjatud sisu]

Ajatempel:

Veel alates UploadVR