Postitus Metaverse: jagatud virtuaalne keskkond!  ilmus esmalt Coinpedia - Fintech & Cryptocurreny uudiste meedia | Krüptojuhend
Metaverse on tõesti väljamõeldud sõna. Futuristlik internet ja värvipuhang ärgitavad öid ja päevi veetma. See on valguse ja helide universum, mis tuleb teile igast suunast.
See võimaldab teil elada oma fantaasiate järgi, kuna see on internet, mida te mitte ainult ei vaata, vaid olete selle sees. Metaversum muudab kindlasti meie eluviisi.
Märgatakse ja julgustatakse metaversumi potentsiaali. Eelmisel aastal muutis Facebook kaubamärgiks Meta, mis viitab sotsiaalvõrgustiku soovile olla uues maailmas eelkäija. Huvi projekti vastu aina kasvab. Ja ka Microsofti prognoositud 69 miljardi dollari väärtuses ActivisionBlizzardi omandamist kujutati osana metaversaalsest laienemisest.
Hüpe tsüklid tehnoloogias tulevad ja lähevad. Metaversum võib läbi põleda enne, kui see kunagi realiseerub. Huvi projekti vastu aga aina kasvab. Sellest on saanud mängude, NFT-de ja ostlemise puhul tavaline väljend.
Olgu, piisab selgitustest; läheme otse metaversumi definitsiooni juurde!
Mis on Metaverse?
Metaversum on avalik virtuaalne maailm, millele pääseb juurde Interneti kaudu. Seda võib nimetada virtuaalseks maailmaks, mis on paralleelne meie IRL-i eluga ja kus on sellised valdkonnad nagu kontorid, majad, pargid, peod ja klubid.
See digitaalne ruum koondab suhtlusvõrgustikke liitreaalsuse (AR), virtuaalreaalsuse (VR) ja krüpto kaudu, mis võimaldavad inimestel digitaalselt ühenduse luua. Kasutajad saavad kasutada ka virtuaalreaalsuse peakomplekti ja kontrollereid, et rännata metaversumis vaba aja veetmiseks ilma konkreetset eesmärki silmas pidades.
Kasutajakogemuse parandamiseks esitatakse inimeste profiilid avataride kujul ja luuakse virtuaalselt kogukond. Metaverse pakub kasutajatele juurdepääsu oma digitaalsetele avataridele NFT-de kaudu. Isiku omandiõiguse tõendamiseks märgistatakse iga avatar.
Digitaalset sularaha kasutatakse metaversumis muu hulgas rõivaste, relvade ja videomängudes varjestuse ostmiseks. NFT piletimüügisüsteemi kasutatakse piletite jagamiseks sobivale publikule Metaverse üritustel, nagu muusikakontserdid ja live-üritused.
See unistus maailmast on reaalsus! Läheme tagasi teekonna juurde ja vaatame, kuidas see loominguline idee välja tuli.
Metaverse Ajaloolised sündmused: ajaskaala
- 2021. aastal muutis Facebook oma nime Metaks, rõhutades oma pühendumust metaversumi tuleviku kujundamisele. Kaks ettevõtet tutvustasid ka nutikaid prille (Ray-Ban Stories) ja väga kaasaskantavaid virtuaalreaalsuse peakomplekte (HTC Vive Flow). Ja Microsoft avalikustab Meshi, platvormi, mis on loodud virtuaalseks koostööks mitme seadme vahel.
- 2020: Apple tutvustas Lidarit (valguse tuvastamine ja ulatus) iPhone'ides ja iPadides, võimaldades paremate fotode ja AR-i jaoks täiustatud sügavustuvastust ning avades tee tulevaste segareaalsusega peakomplektide jaoks.
- 2017: IKEA sisenes metaversiooni oma revolutsioonilise Place-rakendusega, mis võimaldab teil valida mööblieseme ja vaadata, kuidas see teie kodus või kontoris välja näeb.
- 2016: Ilmusid Microsofti HoloLensi peakomplektid, mis tõid segareaalsuse (AR ja VR) esimest korda massidesse. Me saame HoloLensi abil teha enda ette holograafilise pildi, seejärel asetada selle tegelikku keskkonda ja töödelda seda liitreaalsusega. Ka samal aastal jooksid inimesed üle kogu maailma oma naabruskondades ringi, püüdes liitreaalsuse mängu Pokémon GO abil Pokémone tabada.
- 2011. aastal ilmub Ernest Cline’i romaan Ready Player One. RPO inspireeris "tõelist" virtuaalset reaalsust. Facebook ostis Oculus VR-i 2. aastal 2014 miljardi dollari eest. Facebooki asutaja Mark Zuckerberg väitis toona, et kaks ettevõtet teevad koostööd Oculuse platvormi laiendamiseks ja otsivad partnerlussuhteid uute mängude võimaldamiseks.
- Aastal 2009, Bitcoin oli esimene krüptovaluuta ja see "muutis seda, kuidas me rahast mõtleme". Satoshi Nakamoto asutas krüptovaluuta omamoodi võrdõigusmaksena, mida saab saata ilma, et võrku haldaks ja hooldataks keskasutus.
- Roblox ilmus 2006. aastal. Mänguplatvormi on nimetatud "proto-Metaverseks koos teega metaversumisse", mis sisaldab endas kaasahaaravat kogemust, püsivaid avatare ja digitaalset majandust metaversumi põhiomaduste hulgas.
- 2003. aastal käivitati Second Life. SL on "kolmemõõtmeline (3D) kaasahaarav keskkond, mis hõlbustab kõrgetasemelist suhtlusvõrgustikku ja teabega seotust". Second Life võiks olla esimene suuremahuline metaversumi stiilis keskkond.
- Metaversumi kontseptsioon pole uus. Algselt kirjeldati seda 1992. aastal ilmunud romaanis Lumeõnnetus, mille kirjutas Neal Stephenson. Mitmed ettevõtted lõid hiljem selle kontseptsiooni alusel veebikogukondi, millest kuulsaim oli 2003. aastal tutvustatud Second Life.
- 2002. aastal tutvustati digitaalseid kaksikuid. Dr Grieves, toote elutsükli juhtimise ekspert, tutvustas digitaalse kaksikkontseptsiooni virtuaalse toote disaini, testimise, tootmise ja toe jaoks.
- 1989. aastal leiutas Tim Berners-Lee maailma metsiku veebi.
Krüpto metaversside peamised omadused
Krüpto ja metaversumi võimas segu näib olevat ahvatlevam, nii et vaatame mõnda intrigeerivat võimalust.
Selle ühinemise puhul tuleb esimese asjana meelde finantseerimine. Identiteet, digitaalne omand ja kaubandus on kõik viisid, kuidas krüpto aitab varasid rahastada.
- Identiteet: kasutajate identiteedid lisatakse avalikule aadressile, sarnaselt sellele, kuidas detsentraliseeritud krüptorahakotid on seotud avalike aadressidega. Sinu krüptorahakotid saab kasutada mitte ainult žetoonide salvestamiseks; neid saab kasutada ka digitaalsete esemete, näiteks avataride, rõivaste, aksessuaaride ja relvade salvestamiseks. Saate neid hoida oma rahakotis väärtuse hoidjana või kasutada neid muudes koostalitlusvõimelistes metaverssides.
- Kauplemine: Stabiilmündid on suurepärane võimalus metaverssis väärtusega kaubelda. Varade ostmise ja müümise muudab lihtsamaks krüpto piirideta olemuse kombineerimine sularaha stabiilsusega. Olemasolevad krüptoturud, eriti ahelatevahelised turud, soodustaksid virtuaalsete maade ja kinnisvara müüki.
- Digitaalne omand: kõik peaksid olema teadlikud, et NFT-de tõttu on digitaalse omandi kontseptsioon muutumas. Kasutajad saavad muutumatud, avalikult kontrollitavad õigused kasutada metaverssis olevaid varasid NFT-dena, võimaldades neil turgudel kaubelda.
Kuidas Metaverse töötab?
Tehnoloogia on arenenud kiiremini, kui enamik inimesi mõistab, ja see mängib metaversumis olulist rolli.
Metaversumis töötamine nõuab lihtsalt digitaalsete tööjaamade kasutamist ja 3D-avatarid saavad tõepoolest vabalt kohtuda "näost näkku" ilma konverentsiseadmeid kasutamata.
See pürgib olema avatud ökosüsteem, milles kõik Interneti kasutajad saavad osaleda blockchain ja digitaalsed varad.
Seda peetakse avalikuks plokiahelaks, mis kasutab oma digitaalset ETP-na tuntud valuutat, et pakkuda detsentraliseeritud ja muutumatut kirjet "väärtusliku Interneti" loomiseks. "Blockchain-as-a-service platvorm" (BaaS) on projekti teine nimi.
Metaverse keskkonnas on ETP ERC20 märk, mida saab kasutada vahetusvahendina. Stsenaariumi korral, kus aktsepteeritakse muid krüptovaluutasid, saab maksete tegemiseks kasutada ETP-märki. Seda saab kasutada ka saidil laenude tagatisena.
Metaverse kavatseb luua parema alusarhitektuuri detsentraliseeritud rakenduste jaoks infrastruktuuri tasemel, töötades välja põhiprotokollide kogumi, nagu töötõend, identiteet ja andmed, millele saab ehitada keerukamaid süsteeme.
Token võimaldab kasutajatel täieliku juurdepääsu Metaverse'i teenustele. Teenuste abil saab salvestada peaaegu kõike väärtuslikku, näiteks isikuandmeid, haiguslugusid, kindlustuslepinguid, tarneahela andmeid, lennumarsruute ja palju muud. Selle tulemusena on Metaverse mõeldud pigem täiendama kui asendama praegust Internetti.
Näiteks kui liitute koosolekuga metaversumi ruumis, näete kõigi osalejate profiile, samuti oma varasemaid suhtlusi nendega ja teavet kõigi teiste kõnes osalejate kohta.
Mis on Metaverse märgid?
Metaversumi avatarid kasutavad valuutavormina metaverssi märke. Kasutajad saavad toota, osta ja müüa nii füüsilisi kui digitaalseid kaupu ning sümboolset sularaha.
Metaverse žetoonidel on seevastu väärtus nii virtuaalmaailma sees kui ka väljaspool, erinevalt tavalistest virtuaalmaailma mängudest. Metaverse žetoone saab kaubelda fiat-valuutade vastu kujul cryptocurrency. Neid saab kasutada ka ühendatud reaalmaailma varade (nt väärisesemed, kunstiteosed või isegi kohvitassid, kui tegemist on NFT-ga) omandiõiguse autentimiseks.
Allpool on näidatud Metaverse'i populaarseimad krüptomündid ja märgid.
Krüptomärgid | Turukapitalisatsioon |
Decentraland (MANA) | $ 4,246,800,634 miljonit |
Axie Infinity (AXS) | $ 3,178,610,683 miljonit |
Liivakast (LIIV) | $ 3,430,838,315 miljonit |
Teeta võrk (THETA) | $ 3,402,795,365 miljonit |
APE münt (APE) | $ 3,020,032,882 miljonit |
Virnad (STX) | $ 1,731,751,075 miljonit |
Enjini münt (ENJ) | $ 1,503,910,004 miljonit |
Renderda märk(RNDR) | $ 593,814,804 miljonit |
WAX (WAXP) | $ 583,011,360 miljonit |
Kust ja kuidas saab Metaverse märke osta?
Metaverse müntidega saab kaubelda krüptovaluutavahetused nagu Binance ja Coinbase. Protseduur on lihtne ja koosneb vaid mõnest etapist, mida kirjeldatakse allpool.
1: Looge oma krüptovaluutabörsis konto.
2. Otsustage makseviisi üle.
3: osta ja müüa metaverse ja muid krüptovaluuta žetoone.
Mida saab metaversest osta?
Metaversumis ostlemine võib olla lõbus. Metaversumis saate osta ja müüa virtuaalset kinnisvara. Metaversmi krundi saate osta peamiselt krüptovaluutaga Ethereum. SAND on mängulise platvormi The Sandbox raha, samas kui MANA on seotud Decentralandiga. Metaversumi ostmiseks vajate neid valuutasid.
Teil on vaja ka virtuaalseid rahakotte, nagu Metamask või Binance, mis mahutavad NFT-sid. Maatüki müük ja omandiõigus registreeritakse NFT-de üleandmisega selle ostmisel. Ülekanne võtab paar sekundit, kuna kontrollitakse, kas teie digitaalsel rahakotil on vara ostmiseks piisavalt raha. Pärast seda teavitatakse teid, et olete nüüd kinnisvara seaduslik omanik.
Samuti saate osta autokaupluse, osta muuhulgas riideid, ehteid, toitu, jalatseid, KUNSTI, virtuaalseid lemmikloomi ja digitaalseid instrumente.
Mida saate metaversumis teha?
- Ostke ja teenige raha
- Kohtuge ja tehke koostööd kaugemate kolleegidega
- Suhtlege ja leidke uusi sõpru
- Osalege kontsertidel, messidel ja õppeüritustel
- Mängige virtuaalreaalsuse mänge
- Müüge mängusiseseid varasid krüptovaluuta žetoonide jaoks
- Investeerige digitaalsetesse kunstiteostesse NFT-de kaudu
See kõlab hullumeelselt, kuid pulmadeks on loodud metaversumi virtuaalne koht. Paarid saavad pilves oma pulma kutsuda inimesi, keda nad traditsioonilises kohas ei mahuks.
Metaverse'i tulevik
Metaversumil näib olevat paljutõotav tulevik. See pole enam kaugeleulatuv arusaam. Tegevusi, mida tegelikus maailmas tehakse, võib lõpuks suurel hulgal korrata metaverssis.
Teatud mõttes peame veel sisenema metaversumi kaosesse. Kui tehnoloogiat kasutatakse samamoodi nagu täna Internetti, pole tulevik enam kaugel. Softweb Solutions on alati tipptasemel, uurides uusi arenguid liitreaalsuse, virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse valdkonnas.
Seevastu metaversum püüab tõestada oma lubatud potentsiaali. Metaversumi mängijad peavad järgmisse arenguetappi jõudmiseks tegelema kolme piiriga: andekate talentide hankimine, otsustavate investeerimisliigutuste tegemine ja loominguliste kogemuste piiride nihutamine.
FAQ
Metaversumi krüptovaluutadega saab maksta kõige eest, alates NFT-dest kuni virtuaalse kinnisvara ja avatari kingadeni. Näiteks MANA-t, Decentralandi algset märki, saab kasutada platvormil ükskõik mille ostmiseks ja müümiseks.
Metaverse'i platvorme on kahte tüüpi: need, mis kuuluvad ühele üksusele, nagu Fortnite ja Roblox, ning need, mille on asutanud ja asutanud kogukonnad. Mida detsentraliseeritumaks digitaalne maailm muutub, seda rohkem on tarbijatel projekti üle kontrolli.
Kinnisvara omandamine ja monetiseerimine, kontserdid, messid ja haridus, virtuaalreaalsuse mängud, töö, sotsiaalne suhtlus ja tulu teenimine on kõik võimalused Metaverses.
Te saate Metaverse'ilt kinnituse NFT-de kujul, mille tagaks plokiahel. NFT-d on eriti olulised ainulaadsete ruumide loomiseks ning digitaalse kogukonna ja sotsiaalsete kogemuste suurendamiseks.
Paljud inimesed leidsid, et kinnisvarasse investeerimine nendes metaverssides oli üsna tulus. Ja on suutnud teenida raha praegu eksisteerivate metaversside kaudu, raha teenides kinnisvara, nagu kunstigaleriid, mängides mänge, reklaamides ettevõtteid ja palju muud.
- "
- &
- 2021
- 3d
- MEIST
- juurdepääs
- majutada
- konto
- omandamine
- üle
- tegevus
- aadress
- aadressid
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- Lubades
- vahel
- Teine
- app
- õun
- rakendused
- AR
- arhitektuur
- ümber
- kunst
- vara
- kuulamisi
- suurendatud
- Liitreaalsuse
- asutus
- avatar
- Avatarid
- Baas
- muutuma
- on
- Miljard
- binants
- Blokeerima
- blockchain
- plokiahel teenusena
- võimendamine
- ettevõtted
- ostma
- Ostmine
- helistama
- auto
- Raha
- maadlus
- tsentraliseeritud
- kett
- muutma
- Kontroll
- Riided
- Cloud
- Kohv
- coinbase
- Mündid
- Teevad koostööd
- koostöö
- kogumine
- Tulema
- tulevad
- kohustus
- Tarbekaubad
- ühine
- Ühenduste
- kogukond
- Ettevõtted
- Täiendus
- keeruline
- mõiste
- konverentsid
- Tarbijad
- lepingud
- kontrollida
- tuum
- võiks
- krahh
- loomine
- Loominguline
- Cross-Chain
- krüpto
- krüptorahakotid
- cryptocurrencies
- cryptocurrency
- Krüptovaluutavahetus
- valuutade
- valuuta
- Praegune
- andmed
- Detsentraliseeritud
- Detsentraliseeritud rakendused
- Disain
- kavandatud
- Detection
- arenev
- & Tarkvaraarendus
- arenguid
- seadmed
- digitaalne
- Digitaalsed varad
- digitaalse valuuta
- Digitaalne majandus
- digitaalne kaksik
- digitaalne rahakott
- digitaalselt
- Ekraan
- majandus
- ökosüsteemi
- serv
- Käsitöö
- võimaldama
- julgustama
- sisene
- sisenes
- keskkond
- seadmed
- ERC20
- eriti
- looma
- asutatud
- kinnisvara
- sündmused
- igaüks
- kõik
- näide
- vahetamine
- Laiendama
- kogemus
- Kogemused
- nägu
- FUNKTSIOONID
- Korraldus
- Valdkonnad
- FINTECH
- esimene
- Esimest korda
- lend
- voog
- Järel
- toit
- vorm
- Fortnite
- avastatud
- Rajatud
- Asutaja
- tasuta
- täis
- lõbu
- raha
- tulevik
- mäng
- Mängud
- mäng
- läheb
- suur
- Kasvavad
- tagatud
- võttes
- Suur
- kõrgelt
- ajalooline
- hoidma
- Avaleht
- maja
- Kuidas
- HTTPS
- inim-
- idee
- Identity
- IKEA
- pilt
- ümbritsevale
- mõju
- parandama
- Teistes
- mängus
- info
- Infrastruktuur
- kindlustus
- kavatseb
- suhtlemist
- huvi
- Internet
- investeerimine
- investeering
- IT
- liituma
- teatud
- suur
- käivitatud
- õppimine
- Õigus
- Tase
- võimendab
- valgus
- Laenud
- otsin
- tehtud
- säilitada
- Tegemine
- juhtimine
- märk
- meditsiini-
- keskmine
- Meta
- MetaMask
- Metaverse
- metavärsid
- Microsoft
- meeles
- segatud
- raha teenida
- raha
- rohkem
- kõige
- Populaarseim
- mitmekordne
- muusika
- loodus
- võrk
- võrgustike loomine
- uudised
- NFT
- NFT-d
- Mõiste
- numbrid
- Oculus
- bürood
- Internetis
- avatud
- avamine
- et
- Muu
- omanikuks
- omanik
- omandiõigus
- osalema
- partnerluste
- Maksma
- makse
- maksed
- Inimesed
- isiklik
- Majapidamine
- füüsiline
- tükk
- inimesele
- Platvormid
- mängima
- mängija
- mängijad
- populaarne
- võimalused
- potentsiaal
- Toode
- Produktsioon
- profiilid
- tulutoov
- projekt
- paljutõotav
- tõend
- kinnisvara
- protokollid
- anda
- annab
- avalik
- avalik plokiahel
- ostma
- ostetud
- alates
- RE
- kinnisvara
- Reaalsus
- mõistma
- realiseeritud
- rekord
- andmed
- registreeritud
- regulaarne
- jooks
- jooksmine
- müük
- liivakast
- Satoshi
- Satoshi Nakamoto
- müüma
- Teenused
- komplekt
- jagatud
- ostud
- märkimisväärne
- sarnane
- lihtne
- site
- nutikas
- lumi
- So
- sotsiaalmeedia
- sotsiaalsete võrgustike
- Lahendused
- mõned
- Ruum
- tühikud
- kulutama
- Stabiilkiinid
- Stage
- salvestada
- Lood
- varustama
- tarneahelas
- toetama
- süsteem
- süsteemid
- talent
- andekas
- Tehnoloogia
- Testimine
- maailm
- Läbi
- piletid
- seotud
- aeg
- täna
- sümboolne
- märgistatud
- märgid
- ülemine
- kaubelda
- traditsiooniline
- üle
- ainulaadne
- us
- kasutama
- Kasutajad
- ära kasutama
- kasutades
- väärtus
- Video
- Videomängude
- virtuaalne
- Virtuaalne reaalsus
- Virtuaalne maailm
- vr
- rahakott
- Rahakotid
- web
- pulm
- ilma
- Töö
- maailm
- maailma
- oleks
- aasta