Metaverse ja NFT-d teenivad PlatoBlockchain Data Intelligence'iga raha teenivate valdkondade loojate hulgas. Vertikaalne otsing. Ai.

Metaverse ja NFT-d piirkondade loojate hulgas teenivad raha

Valdav enamus mitteprofessionaalsetest loojatest (68%) eeldab, et metaversum toob kaasa uusi tööalternatiive, kuna see areneb edasi. Samal ajal on 77% loojatest uurinud metaversumit vähemalt kohe, ja 34% ütlevad, et nad teevad juba iganädalast koostööd, kasutades varase metaversumi kogemust koos mängimise, suhtlemise ja hankimisega, kooskõlas Adobe uuringuga. pealkirjaga "Monetiseerimine loojate majanduses".

Vahepeal ütleb 52% metaverse nädalas osalevatest sisuloojatest, et nad juba töötavad selle nimel, et omada uhkelt oma leidlikke ettevõtteid. Võrdne hulk loojaid, kes osalevad igal nädalal metaversumi aktsioonides, peavad seda videomängude kohaks (55 protsenti0 ja sotsialiseerumise veenuks (55%)), samas kui 29% näeb metaversumit kohana, kus osaleda digitaalsetel otsesaadetel, kaubandusnäitustel ja õppimise korral.

Lisaks peavad loojad metaversumit ettevõtte jaoks: koht NFT-de ostmiseks (29%), NFT-de loomiseks (24%) ja tegeliku digitaalse kinnisvara ostmiseks (19%). Aruanne on osa loovuse uurimistööst, mille Adobe viis aastal läbi 9,000 mitteprofessionaalse looja hulgast Austraalias, Jaapanis, Lõuna-Koreas, Brasiilias, USA-s, Ühendkuningriigis, Hispaanias, Prantsusmaal ja Saksamaal.

Looja finantssüsteemi areng monetiseerimisalternatiivide tõttu

Peaaegu pooled mitteprofessionaalsetest sisuloojatest (48%) teenivad nüüd oma leiutustegevusega raha, suurem protsent Brasiilias (59%), USA-s (53%), Saksamaal (51%), Ühendkuningriigis (51%) ja Lõuna-Korea (51%). Kui 77% alustas oma sisumaterjali monetiseerimist ainuüksi 12 kuu jooksul, siis 48% monetiseerijatest väidab, et leiutustegevusest saadav tulu sümboliseerib rohkem kui poolt nende igakuisest tulust. Tegelikult on NFT-d (8%), VR/AR-kogemused (7%) ja taskuhäälingusaadete loomine/tootmine (6%) paljude tegevuste hulgas, mida loojad raha teenivad.

Adobe Monetising Creative

NFT-d ja VR/AR-kogemused on lisaks olnud paljude segmentide hulgas, mille valisid vastavalt 78% ja 67% monetiseerijatest, mis kinnitasid parimat arengupotentsiaali. Kummalisel kombel nimetas 22% Z-generatsiooni monetiseerijatest metaversumit eeldatava arenguvaldkonnana.

Adobe liigitab raha teenijad nendeks, kes teenivad tulu oma leidlike tegevuste kaudu, reklaamides veebisaitidel või turgudel või partnerlusest saadava reklaamitulu, sidusettevõtete hüperlinkide ja reklaamitulu kaudu. Loojad on aga üle 18-aastased mitteprofessionaalid, kes osalevad leidlikes tegevustes ja avaldavad, jagavad või reklaamivad oma töid võrgus või on pühendunud sotsiaalsisu materjali loomisele kuust kuusse. . 

Vastuseks Adobe'ile jaotatakse majandustulu allikad ühtlaselt reklaamitulu (65%) ja D2C reklaamimise vahel on-line/offline kanalite kaudu (67%). Eriti kipuvad Brasiilia ja Lõuna-Korea monetiseerijad tavaliselt reklaamitulu tooma, samas kui USA ja Saksamaa raha teenijad teenivad sissetulekuid otsemüügist veebi- ja võrguühenduseta kanalite kaudu.

Neli kümnest raha teenijast teenivad praegu rohkem sularaha kui kaks aastat varem ja neist kaheksa kümnest ootavad järgmise kahe aasta jooksul palju suuremat sissetulekut. Tegelikult on kõigi leidlike tegevuste puhul raha teenijad sissetulekud vähemalt kuuel juhul USA miinimumpalka (4 USA dollarit tunnis). Eeldatakse, et USA, Brasiilia, Hispaania ja Ühendkuningriik näevad järgmise kahe aasta jooksul parimat sissetulekute vahemikku.

Sisumaterjali loomine või õppejõud – mida Z-põlvkond vajab?

Peaaegu pooled (49%) Z-põlvkonna 16–18-aastastest raha teenijatest on aegunud soovi asutada oma leidlikud ettevõtted mõistlikult kui õppejõud. Lisaks on Z-põlve monetiseerijatel suurem sissetulek tunnitasudega, olenemata sellest, et nad kulutavad võrreldava hulga aega leidlikele tegevustele. Tegelikult teenivad nad keskmiselt 58 USA dollarit tunnis 11 töötunni eest nädalas, samas kui monetiseerijad teenivad sarnase tööjõukoguse eest tavaliselt 52 USA dollarit tunnis.

Gen Z monetiseerijad panustavad lisaks arendustööstustele koos mängude (40%), piltide (36%) ja sotsiaalmeediaga (34%). Samal ajal eeldab 54% Z-põlve monetiseerijatest järgmise kahe aasta jooksul suuremat sissetulekut kui seni kahe aasta jooksul.

Millist rolli etniline päritolu ja sugu mängivad looja finantssüsteemis?

Hoolimata palgalõhedest on mustanahalised, põliselanikud ja muud värvilised (BIPOC) loojad paljude loojate finantssüsteemi kõige hirmuäratavamate meeskondade hulgas. Adobe avastas, et palga õigluse auk püsib daamide ja BIPOCi loojate puhul, kes teenivad vastavalt 22% ja 23% vähem tunnis kui nende kolleegid.

Tavaliselt teenivad monetiseerivad mehed 55 USA dollarit tunnis, samas kui monetiseerijad tüdrukud teenivad 44 USA dollarit tunnis ja BIPOC raha teenijad keskmiselt 49 USA dollarit tunnis, võrreldes valgete monetiseerijate keskmise teenimisega 62 USA dollarit tunnis.

Vaevalt üle 3. BIPOCi loojatest (32%) alustas loomist lootusega muuta see elukutseks, vastupidiselt ainult 25% valgenahalistest loojatest. Üle poole (53%) tegutseb aktiivselt selle nimel, et omada uhkelt oma ettevõtteid, võrreldes 42% valgete loojatega. Vahepeal teenib 80% BIPOC-i loojatest praegu teatud tüüpi leidlikkust, samas kui 38% teenib rahaks eelkõige ainulaadset sotsiaalset sisu, vastupidiselt valgete loojate puhul vastavalt 68% ja 33%.

Ajatempel:

Veel alates CryptoInfonet