Metaverse turg peaks jõudma 1.3 USD-ni

Metaverse turg peaks jõudma 1.3 USD-ni

Farmington, 26. jaanuar 2023 (GLOBE NEWSWIRE) – maailm Metaverse turg 51.69. aastal hinnati selle väärtuseks 2022 miljardit USA dollarit ja see ületab 1.3. aastaks hinnanguliselt 2030 triljonit USA dollarit, registreeritud CAGR-i määr on 44.5% kogu prognoosivahemiku 2023–2030 jooksul. Spetsialiseerudes sellele, kuidas digitaalne ja tegelik maailm lähenevad üha kiiremini - Digitaalse finantssüsteemi ja krüptomängude kasvav areng ning Interneti-videomängude kasvav tuntus on kõik suured probleemid, mis võivad turutulu arengut soodustada.

Metaverse on koht, kus elab koos tõeline maailm, laiendatud tegelikkus (AR) ja digitaalne tegelikkus (VR). Metaversum töötab kenasti tänu olulistele rakendusteadustele, nagu digitaalne tegelikkus (VR), laiendatud tegelikkus (AR), pikendatud tegelikkus (XR), mis segab tõelist ja digitaalset maailma, ja sünteetiline intelligentsus (AI).

Taotlege aruande mustrit "Metaverse turg – globaalne tööstuse analüüs, suurus, osakaal, kasvuvõimalused, tulevikutrendid, Covid-19 mõju, SWOT-analüüs, konkurents ja prognoosid aastateks 2022–2030”, trükkis Contrive Datum Insights.

Praegused arengud:

2022. aasta jaanuaris alustas The Sandbox partnerlust Warner Music Groupiga, et käivitada peamine muusikamaailm The Sandboxi metaversumis. Warner Music Group (WMG) astub selle liiduga esimesed sammud Metaverse'i ja NFT sektorisse. 2021. aasta novembris tutvustas Tencent Holdings, Ltd, et on teinud koostööd Aasia digitaalse rahanduse instituudiga. Ettevõtted teevad koostööd koolitamise, analüüsi ja ettevõtluse vallas, et aidata Aasia fintech-kaubandust. 2021. aasta novembris ostis Epic Video games, Inc ettevõtte Harmonix Music Methods, Inc. arvestades, et nad jätkavad järjekindlalt Rock Band 4-ga sarnaseid tooteid; Harmonixi grupp teeb tõenäoliselt hoolikalt koostööd Epic Video games, Inc-ga, et arendada Fortnite'i jaoks muusikalisi seiklusi ja mängu.

Sektsiooni ülevaade

Toote ülevaade

{riistvara} etapi hind oli 16.58. aastal 2021 miljardit USA dollarit ja see peaks arenema rohkem kui 38.0% aastas. Eeldatakse, et {Hardware} toob järgmise paari aasta jooksul sisse tõenäoliselt kõige rohkem raha, kuna ettevõtted töötavad vastupidavamalt, et muuta kaupu vastupidavamaks, mis annaks klientidele suurema kogemuse ja võimaldaks neil kauem süveneda. Selleks, et digitaalsed maailmad tunduksid tõeliselt reaalsed, toodavad ettevõtted lisaks veel eriti head {riistvara}, nagu VR/AR-peakomplektid, haptilised vidinad ja andurid. Selle etapi sissetulekute arengut võib eeldada liideste disain, mis võimaldavad inimestel sisestada 3D-sisu materjali täiesti erinevatel vidinatel, nagu järgmise põlvkonna telerid, nutitelefonid ja head prillid, mida tuntakse kui HoloLensi.

Platvormi ülevaade

Aastatel 2022–2030 oli faas, mis teenis ilmselt kõige rohkem raha, lauaarvutid, mida kasutasid peakomplektid. Arvati, et 16.38. aasta hind võiks olla 2021 miljardit USA dollarit. Varem, kui nutitelefonid ja WiFi-võrgud muutusid standardiks, olid arvutisüsteemid olnud peamine meetod metaversumi pääsemiseks. Kliendid saavad arvutit digitaalselt kasutada HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, WMR-peakomplektide ja Valve Indexiga. Tohutul digitaalsel ekraanil saavad kliendid surfata netis, vaadata Netflixi filme ja isegi mängida videomänge.

Andma teadmisi

Kui CAGR on 40.0%, areneb varaturu faas prognoosiintervalli jooksul kõige kiiremini. Selle põhjuseks on asjaolu, et lisainimesed investeerivad krüptovaluutadesse, nagu bitcoinid, NFT-d, Ethereum ja teised. Eeldatakse, et digitaalsete platvormide faas teenib prognoosiintervalli jooksul tohutult raha, kuna digitaalsed metaversumi platvormid tõusevad. Digitaalsed platvormid on sisseehitatud, tavaliselt kolmemõõtmeliste, digitaalsete simulatsioonide, seadete ja keskkondade kujundamine ja haldamine, kus inimesed ja ettevõtted saavad avastada, luua, suhelda ja tegeleda mitmesuguste probleemidega, samal ajal kui ettevõttes töötades.

Oskusteabe ülevaated

2021. aastal lisati laiendatud tegelikkuse (AR) ja digitaalse tegelikkuse (VR) oskusteave rohkem kui 35.0% kogu tulust. Ülemaailmse turu oskusteabe faasis prognoositakse kombineeritud tegelikkuse (MR) faasis järgmise paari aasta parimat CAGR-i 40.4%. Selle põhjuseks on asjaolu, et üha suurem hulk inimesi kasutab MR-i metaversumiga kõnelemiseks. Ülemaailmne turg jaguneb peamiselt oskusteabe põhjal kolmeks meeskonnaks: plokiahel, digitaalne tegelikkus (VR) ja laiendatud tegelikkus (AR), kombineeritud tegelikkus (MR) ja erinevad rakendusteadused. Vastupidine faas sisaldab tehisintellekti, asjade internetti, 3D rekonstrueerimist, aju-arvuti liidest, masinõpet, 5G-d ja paljusid teisi.

Tarkvara ülevaated

27.17% osakaaluga mängufaas tutvustati 2021. aastal ilmselt kõige rahalisemalt. See tulenes sellest, et sporditegijad olid kogu aeg esile kerkinud uute kontseptsioonidega ja tõstnud oma videomänge kõrgemale. Lisaks on nad teinud lisapingutusi, et muuta videomängud praktilisemaks ja kaasahaaravamaks. Lisaks teevad ettevõtted täiendavaid tehinguid videomängude kasutamisega oma ettevõtte pildi reklaamimiseks, mis tõenäoliselt toob kaasa lisaraha. Turg jaguneb mängudeks, veebiostmiseks, sisumaterjalide ja sotsiaalmeedia tegemiseks, üritusteks ja konverentsideks, sisumaterjali valmistamiseks, digitaalseks reklaamiks ja turunduseks (reklaamiks), testimiseks ja kontrollimiseks ning erinevateks kasutusteks.

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

Piirkondlik väljavaade:

Tõenäoliselt toob Põhja-Ameerika 2021. aastal sisse tõenäoliselt kõige rohkem sularaha, mis moodustab rohkem kui 46.0% kogu rahast. Põhjus on selles, et potentsiaalsed kliendid ja kliendid suunduvad uuematele rakendusteadustele, mille kasutamine võib olla vastupidavam. Tõde, et üha suurem arv idufirmasid on spetsialiseerunud metaversumi tööstusplatvormide ehitamisele, võib eeldada, et see aitab kaasa piirkondliku turu sissetulekute arengule. Lisaks on selles ruumis arvukalt mängu- ja metaversumiettevõtteid, nagu The Sandbox, Nvidia Company ja Epic Video games, Inc., mille eesmärk on paigutada metaverse videomängudesse. See jätab turu arenguruumi. Näiteks lõi Nvidia Company partnerlussuhteid Blenderi ja Adobega, mis võivad aidata kümnetel miljonitel lisainimestel kasutada NVIDIA Omniverse'i, mis on maailma esimene koostöö- ja simulatsiooniplatvorm.

Kogu prognoosi aja jooksul on Aasia ja Vaikse ookeani piirkonnas ennustatud tõesti ülemäärast CAGR-i.

Ostke see Premium Analysis Report@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM

Aruande ulatus:

Aruande atribuudidÜksikasjad Kasvumäär 44.5% aastatel 2023–2030. Sissetulekuprognoos aastaks 2030 1.3 triljonit USA dollarit toote järgi Riistvara, tarkvaraprogramm, ettevõtted, muud Rakendusemängud, Interneti-ostmine, sisumaterjalide loomine ja sotsiaalmeedia, digitaalsed turundused ja üritused Testimine ja ülevaatus, muud kasutusel BFSI, jaemüük, meedia ja vaba aeg, koolitus, lennundus ja kaitse, autotööstus, muud ettevõtted META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc. Piirkonnad ja rahvusvahelised asukohad Põhja-Ameerikas: (USA, Kanada, Mehhiko, ülejäänud Põhja-Ameerika) Euroopa (Saksamaa, Prantsusmaa, Itaalia, Hispaania, Ühendkuningriik, Põhjamaade rahvusvahelised asukohad, Beneluxi liit, ülejäänud osad Euroopa) Aasia-Vaikse ookeani piirkond (Jaapan, Hiina, India, Austraalia, Lõuna-Korea, Kagu-Aasia, ülejäänud Aasia ja Vaikse ookeani piirkond) Kesk-Ida ja Aafrika (Saudi Araabia, AÜE, Egiptus, Lõuna-Aafrika , keskuse ülejäänud osa Ida- ja Aafrika) Ladina-Ameerika (Brasiilia, Argentina, ülejäänud Ladina-Ameerika) Maailma baasi lõdvestamine 2022. aasta ajalooline aasta 2017–2022 prognoos 2023.–2030.

Autojuhid:

Metaversumi turg tõuseb, kuna üha rohkem inimesi kasutab uusi rakendusteadusi, nagu kombineeritud tegelikkus (MR), prolongeeritud tegelikkus (ER), sünteetiline intelligentsus (AI) ja plokiahel. Sellised ettevõtted nagu Roblox, Fb, NVidia, Fortnite, Epic Video games, Microsoft, Google, USM, Oculus ja RTFKT Akira on juba loonud metaversaalseid XR-i / pikendatud tegelikkuse tehnikaid ja erinevaid uusi rakendusteadusi või on neil selleks võimalused. Analüüs näitab, et LG Group esitas ligikaudu 688 pikendatud tegelikkuse (ER) patenti ligikaudu 455 patendiga leibkonnas, Sony esitas ligikaudu 87 XR-i patenti ligikaudu 78 patendiga leibkonnas ja Qualcomm esitas ligikaudu 80 metaversiooni patenti ligikaudu 28 patendiga leibkonnas.

Vaoshoitus:

Kui kliendid ei saa oma teenuse- ja ohutusvalikutest teada, ei arene metaversne turg nii kiiresti, sest see võib juhtuda. Peamiste mängijate, nagu Tencent Holdings, Globant ja teiste vastu on toimunud küberrünnakud, mis tõstatab liigseid turvalisuse ja tundlikkuse kaalutlusi. SonicWall ütleb, et ajavahemikus 2021. aasta septembrist kuni peaaegu 500 miljoni küberrünnakuni teatasid kõik organisatsioonid enam kui 1700 küberrünnakust.

Alternatiiv:

Ettevõtetevaheline või B2B reklaam ja turundus sisaldab selliseid probleeme nagu konverentsid ostjatega, kaubanduse avalikustamised, tootedemood, reklaamid, klienditugi ja nii edasi. Kuna metaversum jõudis siia kõrvuti, on kõik need B2B reklaami ja turunduse teemad palju kõrgemaks muutunud. Enamik B2B kaubast on kaubad, nii et hea klienditugi metaversiooni kaudu võib aidata sellel tohutul viisil areneda. Lisaks on metaverse peaaegu vabanenud mõnest suurimast erinevusest B2C ja B2B vahel, mis on sarnased ROI-ga, Goal Viewersiga ja paljude teistega, mis võib aidata turul varem või hiljem areneda.

Joondatud võtmesegmendid:

Turu parimad mängijad:
META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc. ja teised.

Toote järgi

Platvormi järgi

Oskusteabe järgi

Plokiahela virtuaalne tegelikkus (VR) ja laiendatud tegelikkus (AR) kombineeritud tegelikkus (MR) muud

Pakkudes

Digitaalsed platvormidAsset MarketplacesAvataridFinantsettevõtted

Tarkvara järgi

Mängud Internetis ostlemineSisu loomine ja sotsiaalmeediaSündmused ja konverentsidDigitaalne turundus (reklaamimine)Testimine ja kontrollMuu

Viimistletud kasutuse järgi

BFSIRetailMeedia ja meelelahutusHaridusAerospace ja DefenseAutomotiveMuud

Piirkonnad ja rahvusvahelised asukohad Vooderdatud

Põhja-Ameerika: (USA, Kanada, Mehhiko, ülejäänud Põhja-Ameerika) Euroopa: (Saksamaa, Prantsusmaa, Itaalia, Hispaania, Ühendkuningriik, Põhjamaade rahvusvahelised asukohad, Beneluxi liit, ülejäänud Euroopa) Aasia ja Vaikse ookeani piirkond: (Jaapan, Hiina, India, Austraalia, Lõuna-Korea, Kagu-Aasia, ülejäänud Aasia ja Vaikse ookeani piirkond) Ida- ja Aafrika keskus: (Saudi Araabia, AÜE, Egiptus, Lõuna-Aafrika, ülejäänud keskuse Ida ja Aafrika) Ladina-Ameerika: (Brasiilia, Argentina, ülejäänud Ladina-Ameerika Ameerika) Maailma lõõgastumine

Proovige Contrive Datum Insightsi trükitud täiendavaid seotud uuringuid:

Blockchain jaemüügiturul – Maailma jaemüügituru mõõtmise plokiahela väärtuseks hinnati 240.45. aastal 2022 miljonit USA dollarit ja prognooside kohaselt ulatub see 30,641.76. aastaks 2030 91.67 miljoni USA dollarini, tõustes aastatel 2023–2030 2020% CAGR-i. XNUMX. aastal oli Põhja-Ameerika kõige olulisem turg . Oma koha säilitamiseks ülemaailmsel turul on piirkond pannud jaemüügiettevõtete plokiahelasse tohutult raha ja oskusteavet. Web 3.0 plokiahela turg – Maailma Net 3.0 plokiahela turu mõõtmine oli 1.36. aastal 2022 miljardit USA dollarit ja eeldatakse, et see laieneb 44.9% aastasele arendustasule (CAGR) aastatel 2022–2030. 56.2. aastal võib Põhja-Ameerika turust olla peaaegu 2023%.Fintechi plokiahela turg – Fintechi plokiahela turu dimensiooni väärtuseks hinnati 2.012 miljardit USA dollarit. Kogu Fintechi plokiahela tulu kasvab aastatel 75.80–2022 2030%, ulatudes peaaegu 183.56 miljardi USA dollarini. Eeldatakse, et Põhja-Ameerika näitab paljusid FinTechi plokiahela turu arenguid.

Aruande kohandamine: aruanne koostatakse vastavalt tarbija soovidele või vajadustele. Küsimuste korral võite meiega ühendust võtta aadressil anna@contrivedatuminsights.com või +1 215-297-4078. Meie müügijuhtidel on tõenäoliselt hea meel teie soovidest teada saada ja nad pakuvad teile tõenäoliselt kõige sobivamaid lugusid.

Meist:
Contrive Datum Insights (CDI) on ülemaailmne turuanalüüsi- ja konsultatsiooniettevõtete kaasosaline, kes tegeleb ametnikega paljudes sektorites, mis on sarnased rahastamise, andmete oskusteabe, telekommunikatsiooni, klientide oskusteabe ja tootmisturgudega. CDI aitab rahastavatel kogukondadel, ettevõtete juhtidel ja IT-spetsialistidel teha statistikapõhiseid õigeid valikuid oskusteabe ostude kohta ja arendada turu konkurentsivõime säilitamiseks tugevaid arendustehnikaid. Contrive Datum Insights, mis koosneb enam kui 100 analüütikust ja enam kui 200 aasta pikkusest kumulatiivsest turuteadmistest, tagab kaubandusteabe pakkumise, mis on segatud rahvusvahelise ja riigi tasandi kogemusega.

Sotsiaalne: Facebook / LinkedIn / puperdama

Võta meiega ühendust:
Anna B. | Brutomüügi juht
Looge Datum Insights
Mobiiltelefon: +91 9834816757 | +1 2152974078
E-mail: anna@contrivedatuminsights.com

Web site:
https://www.contrivedatuminsights.com
Contrive Datum Insightsi pressiteated
Viimased Contrive Datum Insights Viimased aruanded

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Allikaside link
#Metaverse #Turg #Oodatav #Jõudmine #USD

Ajatempel:

Veel alates CryptoInfonet