Metaverse'i aruanne nr 2: Nõudlus Metaverse'i järele püsib ka krüptomuutuste keskel, PlatoBlockchain andmeanalüüs. Vertikaalne otsing. Ai.

Metaverse'i aruanne nr 2: Nõudlus Metaverse'i järele püsib krüptomuutuste keskel

Selles aruandes uuritakse kõige olulisemaid metaverse suundumusi, mis tõenäoliselt mõjutavad plokiahela tööstuse tulevikku.

Lahtiütlus: dappradar jälgib unikaalsete aktiivsete rahakottide (UAW) arvu, mis suhtlevad detsentraliseeritud rakendusega (dapp) seotud nutikate lepingutega teatud aja jooksul. Seda nimetatakse ka ahelasiseseks või plokiahelaliseks tegevuseks. Kuid mitu dappi ei vaja teatud toimingute tegemiseks plokiahela tehingut. 

Tegevus väljaspool plokiahela ökosüsteemi nimetatakse ahelaväliseks ehk Web 2.0 tegevuseks. Ahelavälist aktiivsust mõõdetakse traditsiooniliselt igapäevaste aktiivsete kasutajate arvuga (DAU). Ahelavälise tegevuse näide on kasutaja, kes külastab The Sandboxi või Decentralandi virtuaalset maailma või kasutaja, kes mängib Axie Infinityt ilma auhindu nõudmata ja seega plokiahela tehingut sooritades. 

Web3 metaversum võimaldab lähtestada, mis võib lahendada teatud Web2 Internetiga seotud hästituntud probleemid, nagu andmekaeve ja võimsuse koondamine. See on revolutsiooniline, detsentraliseeritud arhitektuur, mis kasutab plokiahela tehnoloogiat, et siduda virtuaalmaailmad uue raha ja varadega. 

See paradigma võimaldab tootjatel ja kasutajatel saada suurema osa virtuaalmaailma eelistest kui praegu Internet. Ainuüksi 2021. aastal kogusid metaversumiga seotud plokiahela ettevõtted selle tuleviku elluviimiseks rohkem kui 4 miljardit dollarit.

Teisest küljest usuvad paljud kriitikud, et Web3 nägemus on illusoorne. Kriitikud väidavad, et see nägemus on pelgalt hüpe ja vastuvõtlik pettustele ning tulevik on sünge, arvestades sellega seotud tehnilisi ja regulatiivseid takistusi. Nad näevad sageli ette tulevast metaversumit, mis põhineb tsentraalselt omatavatel platvormidel, nagu need, mis praegu domineerivad online-mängude tööstuses. 

Need pooldajad usuvad jätkuvalt virtuaalsete kaupade ja virtuaalmaailmade kasulikkusesse, kuid on ettevaatlikud täielikult koostalitlusvõimeliste kaupade, nagu NFT-d ja plokiahelal põhinevad virtuaalmaailmad, suhtes.

Metaversumit saab mõista kahest erinevast vaatenurgast: klassikaline metaversum ja plokiahela tehnoloogial põhinev metaversum. Esimest võib seostada Web2 kontseptsioonidega, hübriidse mõistega, milles praegune mäng ja sotsiaalsed kogemused on sulandatud veebipõhise liitreaalsusega. Plokiahela metaversum seevastu järgib Web3 ideid ja annab inimestele volitused plokiahela tehnoloogiate kaudu.

Tänu plokiahelapõhises metaversioonis olevate mitteasendatavate žetoonide (NFT) võimsusele saab igaüks omada ja kasutada virtuaalseid varasid vastavalt oma vajadustele ja eelistustele. NFT-d on ainulaadsed märgid, mis asuvad plokiahelas ja annavad nende omanikele digitaalse vara omandiõigused. See on tõenäoliselt plokiahela metaversumi suurim eelis.

Virtuaalse kinnisvara NFT-d on plokiahela metaversumi kõige huvitavam osa. Need digitaalsed maatükid koos moodustavad plokiahela virtuaalmaailma (BVW) või 3D-virtuaalkeskkonna. Need digitaalsed maatükid võimaldavad omanikel ehitada, julgustades loovust ja detsentraliseerimist. 

Platvormid nagu Decentraland ja, CryptoVoxels ja Somnia ruum liiguvad sotsiaalsete platvormide poole. Samas ruumid nagu Liivakast, puusalmja Emberi mõõk on virtuaalse kinnisvara funktsioonidega mängitavad mängud. Igal platvormil on aga tunnused, mis neid üksteisest eristavad.

Selle aruande eesmärk on kajastada aasta viimases kvartalis toimunut metaversioonja analüüsida kõige populaarsemate metaversumiprojektide ahelasiseseid mõõdikuid. 

Võtme tagasivõtmine 

  • Virtuaalsete maailmade kauplemismaht langes kolmandas kvartalis 91.61%, 90 miljoni dollarini. Maa müükide arv vähenes eelmise kvartaliga võrreldes 3%, mis näitab, et entusiasm seda tüüpi projektide vastu pole nii palju kadunud.
  • Top 10 metaverse projektide kauplemismaht on võrreldes II kvartaliga langenud keskmiselt 80%, kuid müük vähenes keskmiselt vaid 2%.
  • Septembris oli Decentralandi enam kui 0.7 97,000 kinnistust noteeritud ja müüdud vaid 1.48%, vaatamata XNUMX ostjale iga maamüüja kohta.
  • Liivakasti Alpha 3. hooaeg korraldas üle 90 kogemuse, rahakotiga registreerus 4 miljonit inimest ja üle 200,000 190 igakuise aktiivse kasutaja. See aitas platvormil müüki suurendada XNUMX% võrreldes eelmise kvartaliga.
  • Metaverse-põhised märgid kaotasid majandusliku ebakindluse tõttu keskmiselt 60% oma väärtusest.
  • Kolmandas kvartalis registreeriti enam kui 3 miljonit ENS-i domeeninime, mis on 1.12% rohkem kui II kvartalis.
  • 33% kolmandas kvartalis kogutud 1.2 miljardist dollarist on suunatud metaversiooni infrastruktuuri ülesehitamiseks
  • Pekingi linnavalitsus on pakkunud välja kaheaastase metaversaalse innovatsiooni- ja arengustrateegia, et aidata linnal saada digitaalmajanduse võrdlusaluseks.

Sisu

Virtuaalsete maailmade ülevaade

Pärast mais kogetud hüpet Peale piparmündi, virtuaalmaailma projektidel oli rahulikum kvartal. Kategooria kauplemismaht vähenes eelmise kvartali 91.61 miljonilt dollarilt 893%. Seevastu maatehingute arv vähenes eelmise kvartaliga võrreldes 37.54%, 52,224 XNUMX-ni, mis näitab, et põnevus seda tüüpi projektide ümber ei ole vaibunud, vaid läheneb konsolideerumisperioodile.

Virtual_World_Trading_Maht_and_Sales_Count[1]
Metaverse'i aruanne nr 2: Nõudlus Metaverse'i järele püsib krüptomuutuste keskel

Juhtivad metaversumiprojektid näitasid kolmandas kvartalis püsivat plokiahela aktiivsust

UAW ehk kasutajaandmed on „unikaalsete rahakotiaadresside arv, mis suhtlevad dappi nutikate lepingutega”. Seega tuleb arvestada dappradar, peab rahakott tegema plokiahela tehingu.

Otherteed for Otherside oli 2022. aasta mais kõige levinum metaverse projekt pärast üht suurimat rahapaja üritust NFT ajaloos. Kuid, Liivakast ja Decentraland ja püsis kogu aasta kõige aktiivsemate metaversumi platvormide seas. 

Alates maikuust on The Sandbox hoidnud keskmiselt 750 igapäevast rahakotti, mis on mänguplatvormi lepingutega suhelnud. Seevastu Liivakasti turgdapp, kus kaubeldakse mängu NFT varadega, on alates maist olnud tõusutrendis. Sandbox Marketplace'i igapäevane UAW on kasvanud 348%, ulatudes septembris 395-ni.

Top_4_Metaverse_by_Average_monthly_UAW_
Top_4_Metaverse_by_Average_monthly_UAW_
Metaverse'i aruanne nr 2: Nõudlus Metaverse'i järele püsib krüptomuutuste keskel

Samamoodi säilitas Decentraland pideva plokiahela aktiivsuse viimase viie kuu jooksul. Tänu juunis toimuvale Pride Weekile ja augustis toimuvale kunstinädalale on Decentraland alates maist ligi meelitanud keskmiselt 792 igapäevast kasutajat. 

Vaatamata majanduslikule ebakindlusele, millega turud praegu silmitsi seisavad, kasvab huvi metaversumi platvormide vastu üha kasvava kiirusega.

Suurimate metaversiooniprojektide USD kaubandusmaht langes selles kvartalis 80%.

Kannatab karmi makrokeskkonna tõttu USA dollari kauplemismaht 10 parima metaverse projekti puhul (v.a. Telg ja Kõrgustik) langes selles kvartalis keskmiselt 80%.

Otherdeeds for Otherside kogus kolmandas kvartalis kauplemismahtu 54 miljonit dollarit, mis on 3% langus võrreldes teise kvartaliga. Sellegipoolest korraldas Yuga Labsi mängude virtuaalmaailm võtmesündmusi. Juulis kogus projekt 92.70 testijat "Voyagers", et korraldada Improbable'i väljatöötatud tehnoloogia esitlus ja ringkäik metaversumis. Meeskond viis läbi paar koormustesti, et rõhutada ebatõenäolist tipptasemel metaverssitehnoloogiat M4,300.

Ka augustis esinesid Eminem ja Snoop Dogg iga-aastasel muusikavideoauhindade jagamisel Otherside metaversumis. Otherside moodustab 73.98% virtuaalse maailma üldisest kauplemismahust kolmandas kvartalis.

Virtual_Worlds_Performance,_USD
Virtual_Worlds_Performance,_USD
Metaverse'i aruanne nr 2: Nõudlus Metaverse'i järele püsib krüptomuutuste keskel

NFT maailmad koges ka huvitavat veerandit. Kollektsiooni kauplemismaht langes 80.62% 3.6 miljoni dollarini, mis on selle projekti kõigi aegade madalaim kuu. See langus on Minecrafti juuli tulemus NFT-de keeld. NFT Worlds kasutas Minecrafti lähtekoodi oma NFT-põhise metaverse projekti aluseks. Minecraft aga lõpetas selle integratsiooni toetamise.

puusalm, mis on veel üks mängude metaversum, langeb 58% võrreldes II kvartaliga ja esimest korda oli kolmanda kvartali kauplemismaht alla 2 miljoni dollari ehk 1 891,175 dollari. See on madalaim kauplemismaht, mis Loopify mängu jaoks kunagi registreeritud. Vaatamata madalatele mõõdikutele, projekt teatas nende mängu eel-alfa oleks otse-eetris enne aasta lõppu. 

Kui enamik metaversseid projekte pidas tuulevaikust, siis The Sandboxi kauplemismaht kasvas septembris 25.69%, ehkki need on endiselt 73.20% madalamad võrreldes teise kvartaliga.

Netvrk maa on ka olnud tunnistajaks 54.16% (173 62.34 dollari) kasvule võrreldes eelmise kuuga, kuigi ettevõte on endiselt 500,000% madalamal kui teisest kvartalist. Netvrk Land lõpetas kvartali kauplemismahuga, mis jääb esmakordselt alla XNUMX XNUMX dollari, mis on kõigi aegade madalaim kauplemismaht.

Nõudlus metaverse projektide järele on endiselt suur, müüginumbrid vähenesid vaid 11.55% võrreldes kolmanda kvartaliga

Kolmandas kvartalis langes metaverssi esikümne projekti müügiarv keskmiselt 3%. Peame seda bullish märgiks, sest see näitab, et seda tüüpi projektide hüpe pole vähenenud. Selle asemel on huvipuuduse asemel mõjutanud krüptovaluutade hindade langus projekti üldist kauplemismahtu.

Müügi_arv_Top_Metaverse_Projects
Müügi_arv_Top_Metaverse_Projects
Metaverse'i aruanne nr 2: Nõudlus Metaverse'i järele püsib krüptomuutuste keskel

Otherdeed for Otherside müük vähenes kolmandas kvartalis võrreldes II kvartaliga 74%. Samamoodi oli Decentralandil samasugune langus ja alates teisest kvartalist langes see 3%, jõudes kolmandas kvartalis 2 müügini. 

Teisest küljest kasvas The Sandboxi müügiarv teise kvartaliga võrreldes 190%, jõudes 2 28,624-ni, peamiselt Alpha 3. hooaja tõttu. Samamoodi kasvas NFT Worldsi müük võrreldes teise kvartaliga 79%, mis oli tingitud Minecrafti keelust. mõned omanikud püüdsid kahjumit vähendada, samas kui teised nägid olukorda kui ostuvõimalust.

See kvartal FLUF World: Burrows kogesid müüginumbrid 33% langust võrreldes II kvartaliga. Sellegipoolest on see kvartal platvormi jaoks olnud tihe. Juulis metaverse projekt teatas heategevusfondi The Futureverse Foundation käivitamine, mille nõustajateks on kunstnik Alexandra Grant ja näitleja Keanu Reeves. Organisatsioon rahastab marginaliseeritud kunstnikke ja eksponeerib nende töid nii digitaalsetes kui ka füüsilistes kanalites. Toetuse saajate valikul pööratakse erilist tähelepanu põlisrahvaste ja naiskunstnikele.

Virtuaalsete maade alamhind USA dollarites langes selles kvartalis 75%. 

Praegu on metaverse kinnisvara väärtused ühe aasta madalaima taseme lähedal. Siiski, kuigi maade ostmine ja edasimüümine ei ole hetkel tulus, on metaverssetele üürileandjatele ja arendajatele piisavalt võimalusi.

Kui iga kinnisvara väärtus, olgu see siis virtuaalne või muu, võib kõikuda, on metaversne kinnisvara praegu väga amortiseerunud. See tuleneb peamiselt krüptovaluutaturgude tohututest hinnalangustest. Kuna virtuaalmaad saadakse krüptovaluuta abil, mõjutavad virtuaalse kinnisvara väärtust tugevalt krüptovaluuta hinnakõikumised.

30. septembril oli Otherdeed for Otherside maa alamhind 1.62 ETH (2,593 dollarit), mis on 66.60% madalam kui mai lõpus. 

Samamoodi langes maa hind ettevõtetes The Sandbox ja Decentrand 41.44. maist vastavalt 2,317.08% USA dollarites (56.05 dollarit) ja 2,315% (1 dollarit). Kuid kui vaatame The Sandboxi ETH hinda, siis võib täheldada, et see tõusis tegelikult 2.90% (1.49 ETH / 3109 SAND)

Parim Metaverse maa hind
Parim Metaverse maa hind
Metaverse'i aruanne nr 2: Nõudlus Metaverse'i järele püsib krüptomuutuste keskel

NFT Worldsi alamhind langes samal ajal 90%, pärast Minecrafti keelustamist drastiliselt. NFT Worldsi alamhind oli septembri lõpus 0.7 ETH (909 dollarit). 

Isegi kasutatava maa piiratud pakkumise korral on metaverse ostuhinnad olnud kuid madalad. Näiteks septembris oli Decentralandi enam kui 0.7 97,000 kinnistust noteeritud ja müüdud vaid 1.48%, kuigi iga maamüüja kohta oli XNUMX ostjat. See stsenaarium on muutnud spekulantidele varade ümberpööramise äärmiselt keeruliseks, kuid see on toonud kasu neile, kellel on pikaajaline nägemus sellest, mis metaverssiks võib saada. Need isikud uurivad viise, kuidas rentida oma kodu ettevõtetele, kes on huvitatud metaversaalse kohaloleku loomisest, ilma et oleks vaja kohest ostmist.

HSBC, DBS Bank ja Atari on teatanud uutest algatustest The Sandboxis, samas kui Schneider Electric, Pepperidge Farm ja United Parcel Service debüteerisid hiljuti Decentralandis.

Metaverssi kinnisvara võib tunduda riskantne investeering. Siiski on see viimasel aastal olnud paljudele usaldusväärne sissetulekuallikas, kuna ettevõtted avastavad üha enam, et vajavad abi potentsiaalsetele tarbijatele ja kasutajatele meeldivate virtuaalkeskkondade väljatöötamisel.

Septembris oli Decentralandil 56,000 XNUMX igapäevast kasutajat

2020. aasta alguses käivitatud Decentraland on endiselt üks juhtivaid plokiahelapõhiseid metaverse projekte. Nagu varem mainitud, võõrustas sotsiaalse suunitlusega metaversum edukalt juunis Pride'i nädalat ja augustis kunstinädalat ning novembris muusikafestivali. 

Septembris toimus Decentralandis üle 160 kogukonnaürituse, sealhulgas metaversne moeüritus, mille korraldasid RLTY, The Fabricant ja Naiste maailm (WoW). Ürituse esmane eesmärk oli tõmmata naisi ja moodi metaversiooni. Kolmepäevane festival toimus selleks puhuks loodud kohas "Synth Avenue" Decentralandis. Naabruskonna töötas välja RLTY ja selle eeskujuks oli New Yorgi ikooniline Fashion Avenue.

metaverse moeüritus, mille korraldavad RLTY, The Fabricant ja World of Women
metaverse moeüritus, mille korraldavad RLTY, The Fabricant ja World of Women
Allikas: Tootja

Septembrisündmused meelitasid Decentralandi virtuaalpakkidele 56,000 6 igapäevast aktiivset kasutajat (DAU), mis on 800% rohkem kui augustis. UAW-ga mõõdetud plokiahela aktiivsus loob ka virtuaalmaailma jaoks bullish väljavaated, kuna peaaegu XNUMX ainulaadset rahakotti suhtlevad igapäevaselt Decentralandi lepingutega, sealhulgas metatehingutega. 

Võrdluseks, metatehing on plokiahela tehing, mille kasutaja on allkirjastanud ja mis saadetakse selle täitmiseks ja seega gaasitasu maksmiseks kolmandale osapoolele, mida nimetatakse releeriks. Decentraland Foundation sponsoreerib releerit, mis võimaldab kasutajatel Web3-ga suhelda ilma gaasitasudeta. Kuna Decentraland töötab mitmes võrgus (Ethereum ja Polygon), parandavad metatehingud kasutajakogemust, võimaldades kasutajatel allkirjastada Ethereumis tehinguid, mis jõuavad Polygonile edastatavate tehingutena. Kuna üks relayer teostab metatehinguid, ei loeta neid ainulaadseteks aktiivseteks rahakottideks. 

Decentralandi andmed septembri kohta
Decentralandi andmed septembri kohta
Allikas: puperdama

Veel üks tähelepanu vääriv aspekt on Decentralandi juhtimismõõdikud. Kuigi kasutusmõõdikud räägivad loost ühest küljest, tuleks ka Web3 projekte detsentraliseerimise raames kontrollida. Ligi 150 DAO ettepanekut, mis kogusid septembris üle 11,000 3 hääle, näitavad, et projekti kogukond on kaasatud. DAO on paljude WebXNUMX projektide üks kriitilisi aspekte, mille eesmärk on tõeline detsentraliseerimine. Decentralandi puhul näitab see projekti tervist ja potentsiaali.

Liivakasti Alpha 3. hooaeg meelitab ligi 200,000 XNUMX aktiivset kasutajat

The Sandbox teatas, et Alpha Season 3 on jõudnud 200,000 XNUMX igakuise osalejani, mis tähistab mänguplatvormi jaoks olulist verstaposti. Alfa hooaeg 3 näitas, et The Sandbox suudab pakkuda muljetavaldavat metaverse kogemust, ühendades erinevad projektid ja kogukonnad üheks mänguliseks sündmuseks.

Lisaks teatasid nad, et iga päev sirvib virtuaalmaailma 39,000 1.6 kasutajat, kusjuures ainuüksi viimase kuu jooksul külastas The Sandboxi veebisaiti XNUMX miljonit külastajat.

Justkui see poleks piisav tõend The Sandboxi kasvavast populaarsusest, 3. hooaega on mängitud kokku 1.6 miljonit tundi.

Liivakasti alfa 3. hooaja andmed
Liivakasti alfa 3. hooaja andmed
Allikas: puperdama

Üle 140,000 XNUMX NFT omaniku parimatest NFT kollektsioonidest, nagu Igav Ape jahtklubi, Naiste maailm, CoolCats, Kloon X, ja Aoki vokslid olid saadaval oma Web3 kogukondade digitaalsete varade kasutamiseks The Sandbox Alpha 3. hooajal avataridena. See on väga käegakatsutav näide Web3 koostalitlusvõimest.

Meeskond kavandas mängu, mida on veelgi lihtsam mängida kui eelmisi Alpha Seasonsi tööstuse vaimus. See kutsub tavakasutajat astuma sammu kaugemale ja pidama The Sandboxi mänguks, mille keskkonda täiustab vaid plokiahela tehnoloogia. Ja vastupidiselt näilisele on see väga kasulik.

Lapsendamine on tüüpiline teema üksikisikute jaoks, kes tegutsevad dappitööstuses. Ja neile, kes otsivad krüptovaluutatööstuses ärivõimalusi. Hoolimata sellest, kui tipptasemel on plokiahela tehnoloogia aluseks olev teave ja mentaliteet, pole miski (või väga vähe) oluline, kui seda ei saa kasutada need, kes sellest kasu saavad.

Võrreldes teiste krüptovaluutadega on metaverssi märgid krüptotalve algusest saati hädas olnud. Nõrk turg paljastas haavatavad kohad varajases teenimiseks mängimise mudelites, kus enamik mängijate kasumit tulenes spekuleerimisest ja preemiamärkide inflatsioonist.

Alates novembrikuu kõrgpunktist krüptoruumis on MVIS CryptoCompare meedia- ja meelelahutusliidrite indeks langeb 85%, võrreldes Ethereumi 71% langusega. Lisaks vähenes DeFi juhtide oma 80%, samas kui infrastruktuuri juhtide oma 80%. Alates juuni madalaimast tasemest on jõudlus paranenud, kuid metaverssed mündid on sageli olnud üks kõige volatiilsemaid sektoreid, mida me jälgime, mis näitab, et investorid ei usu lõplikku võidukontseptsiooni.

Yuga Labi märk APE on alates 72.92. maist kaotanud 1%, jõudes 5.44. septembril 30 dollarini, turukapitalisatsiooniga 1.42 miljardit dollarit. Liivakasti münt SAND on teine ​​​​metaversumi projekt turukapitalisatsioonis ja järgis sama langustrendi nagu teised juhtivad metaverse märgid.

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD
Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD

ImmutableX münt (IMX laiendus) on ainus mängumärk, mis on alates 50. maist vähenenud vähem kui 1%. See märkimisväärne saavutus tulenes erinevatest koostööst, mille mängudele orienteeritud Layer-2 platvorm viimase kolme kuu jooksul moodustas. Lugege siin viimase partnerluse kohta.

Esiletõstmist väärib ka ENS-i juhtum. Ethereumi nimeteenuse DAO juhtimismärk on sama aja jooksul langenud vaid 24%. Kirjutamise ajal EML on väärt 19.40 dollarit, säilitades krahhist hoolimata maikuu taseme. 

Nõudlus ENS-i domeenide järele kasvas kolmandas kvartalis 72%.

Plokiahela nimesüsteemid, näiteks Ethereumi nimiteenus (ENS) moodustavad metaversumi olulise osa. Web3 domeenid annavad meile metaversumis nime, mis on osa meie digitaalsest identiteedist. Septembris registreerisid ENS-i kasutajad 437,365 378,805 uut ".eth" domeeni, ületades juulis püstitatud varasema rekordi XNUMX XNUMX.

Tõusu tõttu kasvas registreerimiste üldarv enam kui 2.6 miljonini, samal ajal kui registreerimis- ja pikendamistasudest saadav tulu kasvas 5.5 miljoni dollari võrra. Protokolli tulu deponeeritakse projekti riigikassasse ENS DAO kasutamiseks.

Septembris dokumenteeris ENS ka 35,427 572,000 uut kontot, mis registreerisid või ostsid vähemalt ühe domeeni, suurendades selliste kontode koguarvu 97 3-ni. Samal perioodil pärines XNUMX% WebXNUMX domeenide kauplemismahtudest NFT-turul OpenSea ENS-i domeenide kollektsioonist. See näitab ka, et ENS domineerib nimetamisteenustes märkimisväärse marginaaliga. 

Ethereumi nimeteenuse andmed septembris
Ethereumi nimeteenuse andmed septembris
Allikas: puperdama

Rekordkuud iseloomustasid märkimisväärne koostöö ja müük. ENS, mis on detsentraliseeritud ja ehitatud Ethereumi võrgule, tegi koostööd Coinbase'iga, et luua ainulaadsed cb.id krüptokasutajanimed, et suurendada ENS-i kasutuselevõttu.

Pärast Chainiga töötamist New England Patriotsi jalgpallifrantsiis tegi oma Web3 debüüdi omandades 'patriots.eth' 75 ETH eest, samas Shark Tanki investor Matt Higgins ostis septembris peaaegu 100,000 XNUMX dollari eest palju domeeninimesid üksi.

Viimase kolmekümne päeva jooksul püsis ENS-i juhtimismärgi hinnagraafik stabiilne. CoinGecko andmetel saavutas mündi kuu kõrgeima taseme 16.33 dollarit 9. septembril, kuid pärast seda ei õnnestunud mündil tõmbejõudu koguda ning kuu lõpetas kuu 16.02 dollaril.

NameWrapperi tutvustas Goerli testvõrku Web3 domeeniteenuse eest vastutav rühm. NameWrapper on nutikas leping, mis kapseldab ENS-i domeeninimesid ERC-1155 NFT-dena, võimaldades vanematel domeeniomanikel määrata oma alamdomeenidele õigusi ja õigusi ning nendega turul kaubelda. Web3 nimetamisteenused muutuvad populaarseks kategooriaks. Praegu domineerivad turul Ethereumil põhinevad nimed; Siiski võime eeldada, et trend jätkub erinevatel kettidel.

Vaatamata praegusele langusturule on metaverse ja Web3 mänguettevõtete rahastamine endiselt märkimisväärne. Kuni selle hetkeni 2022. aastal on plokiahela mängud ja metaverse projektid kogunud umbes 7 miljardit dollarit ja isegi kui kolmas kvartal oli kapitali suurendamise osas madalaim, õnnestus meil siiski jõuda 1.2 miljardi dollarini.

Investeeringud Metaverse projektidesse
Investeeringud Metaverse projektidesse

Kolmandas kvartalis tehtud investeeringuid vaadates näeme, et enim on rahastuse saanud plokiahela mängud ja metaverse projektid, kokku 38.5% kogusummast. Infrastruktuur moodustab 33.5% kaasatud kapitalist, investeerimisühingud 22.9% ning meedia ja NFT-d ülejäänud 5%.

Vaatamata selle kvartali madalale investeerimistasemele näitas see, et sektori kasv ei lakka ja turule on lisandumas uusi suuri tegijaid. Septembris kogus Londonis asuv süvatehnoloogia idufirma Hadean metaversse projekti loomiseks 30 miljonit dollarit.

Hadean on loonud kriitilisi metaversiooni komponente ja teinud koostööd meelelahutuse, hariduse ja äri digitaalsete kaksikteenuste pakkujatega (Minecraft, Pixelynx, Sony ja Gamescoin). See investeering aitab Hadeanil varustada tootjaid uutel ja laienevatel metaverssetel turgudel, et muuta inimeste tööd, ehitamist, ostmist ja tarbimist.

Metaverse investeeringud Q3
Metaverse investeeringud Q3

Plokiahela tehnoloogia, Web3 ja metaversum võivad häirida valdavat enamikku tööstusharudest. Viimastel aastatel on riskikapitalistid ja teised professionaalsed investorid investeerinud miljardeid dollareid plokiahela idufirmadesse. Nad usuvad, et Web3 muudab oluliselt meie finantsasutusi, sotsiaalseid sidemeid ja identiteeti.

See kvartal on olnud metaverssi kasutuselevõtu osas äärmiselt aktiivne. 2022. aasta Disney Accelerator programmis valiti juhiste saamiseks kuus kasvufaasi ettevõtet, sealhulgas kolm Web3 ettevõtet – Layer-2 skaleerimisplatvorm Polygon, NFT AR sotsiaalmeediarakendus Flickplay ja startup Lockerverse. Lisaks on ettevõte otsinud "ettevõtte advokaati", kellel on teadmised uutest tehnoloogiatest, nagu NFT-d, metaversum ja DeFi.

See võib viidata sellele, et Disney töötab välja strateegiat "virtuaalmaailma simulaatori" patendi kasutamiseks, mille ta esitas Ameerika Ühendriikide patendi- ja kaubamärgiametile 2021. aastal. Taotlus on seotud liitreaalsuse (AR) tehnoloogia kasutamisega Disney teemaparkides ja võimalusega. teemapargi metaverssist.

Flow plokiahel teatas ka huvitavast partnerlusest Ticketmasteriga. Pärast edukat väljastamist 70,000 XNUMX NFT piletit mängule Super Bowl LVI, teatas Dapper Labs koostööst maailma juhtiva piletimüügiplatvormiga. 

Walmart on veel üks suur bränd, mis metaversumi siseneb. Jaemüügihiiglane debüteeris Robloxis kaks virtuaalset kogemust: Walmart Land ja Walmart’s Universe of Play.

Roblox Walmarti maa
Roblox Walmarti maa
Allikas: roblox.com

Walmart Land koosneb kaubapoest, vaaterattast ja minimängudest, mis premeerivad mängijaid žetoonide ja märkidega. Oktoobris on kavas korraldada ka muusikaüritus. Universe of Play eesmärk on seevastu olla virtuaalne mänguasjapood, kus kasutajad saavad osta tooteid ja tegelasi frantsiisidelt, nagu L.O.L. Üllatus!, Jurassic World, Paw Patrol, Magic Mixies ja Razor Scooters.

Ford Motor Company on uusim autotootja, kes valmistab ette oma debüüdi mitteasendatavate žetoonide (NFT) ja metaversumi alal, esitades oma peamiste autobrändide jaoks 19 kaubamärgitaotlust. Kaubamärgirakendused hõlmavad rõivaid, virtuaalseid autosid, veoautosid, kaubikuid, tarbesõidukeid ja kavandatavat mittevahetatavate žetoonide veebiturgu.

Ettevõte avalikustas ka "allalaaditavate virtuaalsete kaupade" plaanid, peamiselt "arvutiprogrammid", mis hõlmavad autokomponente ja tarvikuid ning rõivaid, mida kasutatakse "veebi virtuaalses keskkonnas", nagu virtuaalreaalsus ja liitreaalsusel põhinevad veebipõhised messinäitused.

Lisaks on kavas välja töötada veebiturg, et edendada "teiste digitaalset kunstiteost" ja "on-jaemüügiteenuseid, mis sisaldavad mitteasendatavaid žetoone (NFT) ja digitaalseid kogumisobjekte."

Ford ei ole esimene autotootja, kes metaversiooni astunud. Autotootjad, sealhulgas Mercedes, Nissan, Toyota ja Hyundai, on teatanud laienemiskavatsusest kiiresti laienevale metaversumi turule, samas kui Bentley ja Lamborghini on juba välja andnud NFT kollektsioonid.

Lamborghini NFT kollektsioon
Lamborghini NFT kollektsioon
Allikas: OpenSea

Selles kvartalis on valitsused ka vastu võtnud, eriti Aasia majandustes. Lõuna-Korea teatas investeeringust rohkem kui 223.7 miljardit woni (177.1 miljonit dollarit) mitmes metaverse projektis. Alustuseks kasutataks riiklikku fondi suurlinnatasandi metaversumi platvormi ehitamiseks, mis võimaldaks inimestel digitaalselt juurde pääseda erinevatele valitsusprogrammidele ja teenustele.

Jaapani peaminister Fumio Kishida ütles poliitikakõnes 3. oktoobril, et riigi kavatsused investeerida digitaalsesse ümberkujundamisse hõlmavad mitteasendatavaid märke (NFT) ja metaverse teenuseid.

Riik on järk-järgult toetanud investeeringuid digitehnoloogiasse, pakkudes eelkõige maksusoodustusi ettevõtetele, kes võtavad omaks digitaalse tuleviku. Oma pöördumises Jaapani parlamendile teatas Kishida, et riik jätkab "digitehnoloogia sotsiaalse kasutuselevõtu abistamist" ja "ergutab jõupingutusi metaversumi ja NFT-sid võimendavate Web3 teenuste kasutamise laiendamiseks".

Pekingi linnavalitsus avalikustas kaheaastase metaversiooni innovatsiooni- ja arengustrateegia, mis keskendub metaversiooniga seotud ettevõtete kasvu soodustamisele ja Pekingi abistamisele, et saada digitaalmajanduse etalonlinnaks.

Viimase paari kuu jooksul on kaks suurt Hiina linna avalikustanud mitmeaastased tegevuskavad, mis keskenduvad metaversumile ja NFT-dele. Enne Pekingit lülitas Shanghai metaversumi oma viieaastasesse kasvuplaani, lubades luua 350. aasta lõpuks 51 miljardi jüaani (umbes 2025 miljardit dollarit) väärtusega metaversumi äri.

Pekingi kasvav huvi tipptasemel Web3 tehnoloogia vastu võib kaasa tuua laiema üleriigilise kasutuselevõtu. Varem tegi Pekingi linnamajanduse ja infotehnoloogia büroo ettepaneku ehitada Web50 tehnoloogia abil järgmise kolme aasta jooksul virtuaalne inimmajandus väärtusega 7.5 miljardit jüaani (3 miljardit dollarit).

Metaversumi tundmatus ja uudsus põhjustavad ebakindlust. Sel põhjusel on Unity Technologiesi XR-reklaamide ja e-kaubanduse endine juht Tony Parisi määratletud seitse metaversumi reeglit.

Metaverse – teatage DappRadarist
Metaverse – teatage DappRadarist
Allikas: DAO ülevaated

Reegel nr 1. On ainult üks metaversum.

See on kõigi avalikult juurdepääsetavate virtuaalsete maailmade, reaalajas 3D-sisu ja sellega seotud meediumide kogum, mis on ühendatud avatud ülemaailmsesse võrku, mida ei kontrolli ükski ja mis on kõigile juurdepääsetav.

Reegel nr 2: metaversum on kõigile.

Metaversum on mõeldud kõigile, nagu on määratletud meie kõige üldisemate ühiskonna kaasamise reeglitega. See ei ole poliitiline ega sotsiaalmajanduslik avaldus; see on etnograafiline, millel on poliitiline ja sotsiaalmajanduslik mõju.

Reegel nr 3: metaversumit ei kontrolli keegi.

See on digitaalse suhtluse ja kaubanduse universaalne ühisvara, mida vahendatakse vastavalt vajadustele, juhitakse nii, nagu on vaja ühistes huvides, et saavutada võimalikult palju hüvesid.

Reegel nr 4: metaversum on avatud.

See on üles ehitatud koostalitlusvõimelistele tehnoloogiatele ja tööriistadele, mis on ühendatud rangelt määratletud ja laialdaselt kokkulepitud vabade ja avatud sidestandardite kaudu.

Reegel nr 5: metaversum on riistvarast sõltumatu.

Metaversum on riistvarast sõltumatu ja juurdepääsetav igas seadmes, olenemata kuvari tüübist ja seadmest.

Reegel nr 6: metaversum on võrk.

Metaversum on arvutivõrk, mis ühendab maailma avalikult juurdepääsetavaid virtuaalseid kogemusi, reaalajas 3D-sisu ja sellega seotud meediat.

Reegel nr 7: metaversum on Internet.

Metaversum on Internet, mida on täiustatud ja täiendatud, et pakkuda 3D-sisu, ruumiliselt organiseeritud teavet ja kogemusi järjepidevalt ning reaalajas sünkroonset suhtlust.

Järeldus

Mis täpselt on metaversum? Mis mõju sellel on? Tarbijad ja organisatsioonid uurivad, kuidas see võiks parandada ühenduvust ja igapäevaelu. Ja kümne aasta jooksul võib metaversum olla drastiliselt erineva maailma liikumapanev jõud. 

McKinsey sõnul, on võimalik, et aastaks 2030 toimub enam kui 50% otsesündmustest metaversumis. Rohkem kui 80% kaubandusest võivad mõjutada tarbijate tegevused Internetis, nagu brändi avastamine ja virtuaalsed poekülastused. 

Suurem osa õppimisest ja arengust võib toimuda metaversioonis, aga ka suurem osa virtuaalsest või hübriidsest koostööst. Peaaegu kõik suure varaga ettevõtete, nagu tootjad ja telekommunikatsiooniettevõtted, varad ja toimingud võivad olla esindatud digitaalses peeglis. Sama kehtib ka reaalsete esemete ja ruumide simuleerimise kohta, et aidata nende loomist. Aastaks 2030 Gartner eeldab et keskmine Interneti-kasutaja pühendab metaversaalsetele kogemustele kuni kuus tundi päevas.

Sellised põlvkonnavahetused ei toimu üleöö. Need võtavad tavaliselt aastaid ja on järkjärguliste läbimurrete kuhjumise tulemus, mida juhib eksperimenteerimisel põhinev filosoofia loovust soodustavatel platvormidel.

Sidusrühmadel on võimalus luua metaversum viisil, mis soodustab suuremat sotsiaalset sidusust, vähendab ebavõrdsust, laiendab juurdepääsu haridusele ja toimib sotsiaalse mobiilsuse katalüsaatorina. 

Metaversum ei tohiks asendada füüsilist maailma ega meid ühendavaid inimestevahelisi sidemeid. See peaks täiendama inimeste tegevust ja nagu virtuaalsed ja füüsilised töökohad, võimaldama piiramatut liikuvust kahe maailma vahel viisil, mis pigem avardab kui piirab meie kogemuste valikut. Selleks aga on vaja kollektiivset juhtimist, mis tagab, et vastutustundlikult tehtud teod kujundaksid selle revolutsiooni kulgu.

Potentsiaaliga aastaks 5. aastaks kuni 2030 triljonit dollarit, metaversum tundub vältimatu. Sellel on märkimisväärne mõju meie äri- ja isiklikule elule. Midagi selget, kui vaatasite eelmisel nädalal Meta Connecti üritust. 

Seetõttu peaksid ettevõtted, poliitikakujundajad, tarbijad ja kodanikud seda nähtust, selle aluseks olevaid tehnoloogiaid ja selle mõju meie majandustele ja ühiskonnale võimalikult palju uurima ja selle kohta võimalikult palju õppima.

Ajatempel:

Veel alates dappradar