Segu ühendab alkeemia ja platvorminduse Quest 2 ja PSVR 2 PlatoBlockchaini andmeluures. Vertikaalne otsing. Ai.

Segu ühendab alkeemia ja platvormimise Quest 2 ja PSVR 2 jaoks

Sel nädalal välja kuulutatud Mixture on Poola stuudio Played With Fire mängude Quest 2 ja PSVR 2 peagi ilmuv põnevus-seiklusplatvorm. Pärast mõningast praktilist kogemust Gamescomis võib seda vaadata.

[Varjatud sisu]

Mixture'is juhite korraga kahte märki. Üks on Sola, surmava vikatiga väike ööliblika ratsu, ja teine ​​Sepharios, meisteralkeemik, keda sa kehastad ruumis ja vaatad Solale ülevalt alla, kui ta keskkonnas ringi rändab.

Eelmisel nädalal demosse hüpates oli mulle selge, et Played With Fire pidas Mixture'i arendamisel silmas mõningaid disainilahendusi ja võtmemõjusid. Kõige ilmsem on Moss, võib-olla VR-i kuulsaim platformer, mille on välja töötanud Polyarc ja mille peaosas on imearmas hiir Quill, keda liigute läbi kapriissete vinjettide.

Sola juhtimine platvormi ja võitluskohtumiste kaudu toimib väga sarnaselt, kuid mõne lisatud mehaanikaga. Mossi ei meenuta mitte ainult platvormilised aspektid, vaid ka keskkonna kapriisne ja fantastiline olemus. Segu kaldub oma keskkonnas ja narratiivis pisut rohkem fantaasia poole, sisaldades hämmastavaid visuaale koos hämmastava keskkonna, kauni karakterikujunduse ja läbimõeldud kunstisuunaga.

Mis aga Mixture'i puhul on kõige huvitavam, kuidas ta püüab oluliselt oma inspiratsiooniallikatele tugineda – see pole kloon, vaid mäng, mis tutvustab ka tõsiselt erinevat mehaanikat. Alustuseks on Mixture'il dünaamiline kaamera. Kui Moss kasutas statsionaarset kaamerat, mis vinjettide vahel sisse ja välja tuhmus, siis Mixture valib midagi keerukamat. Kaamera libiseb Sola kõrval, kui teda maailmas ringi liigutad, mis annab veidi lihvitud tunde.

Suurima mängumuutuse annab aga nimimehaanik. Nagu varem mainitud, ei saa te lihtsalt Sola in Mixture'i juhtida – te kehastate samaaegselt Sephairos, meisteralkeemik, toamõõtmes. Sel ajal, kui Sola jookseb, hüppab ja kalpsab, saate Sephairosena keskkonnas leiduvaid mineraale otsida ja neid vastavalt vajadusele koristada. Seejärel saate mineraale kasutada villitud segude valmistamiseks, mida saate Solale mitmel viisil keskkonda visata. 

Segu VR mäng

Oma demos kasutasin õhuavade blokeerimiseks liimisegu, andes Solale ruumi ummistunud läbipääsu läbimiseks. Hilisemates osades viskasin liimiseguga lendavaid vaenlasi, blokeerides nende tiivad ja sundides nad maapinnale. See tõi need Sola käeulatusse, nii et ma lõpetasin need häkkimise ja kärpimisega. Avastamiseks on ka palju muid segusid, mis võimaldavad teil esemeid tõrjuda, kasvatada või lõhkuda.

Kontseptuaalselt on mehaanik kindel idee, millel on tohutu loominguline potentsiaal, eriti kui seda kombineerida platvormi ja tegevuste jadadega. Mängus on ka mitmesuguseid ülemusi, mis on levinud kogu kampaania jooksul. Esimesele, hiiglaslikule maole, läksin oma demos vastu. See oli seansi tipphetk, mis nõudis tarka mõtlemist ning segude ja Sola vikati koordineeritud kasutamist vastase üle kavaldamiseks.

Segu VR mäng

Kuigi demo kestis vaid umbes 20–30 minutit, olen huvitatud sellest, kuidas Mixture oma ainulaadset seadet ja mehaanikat kasutades oma identiteeti sepistab. Enne avaldamist on kindlasti veel tööd teha – minu demos esines mõningaid taaskäivitamist nõudvaid vigu ning kasutajaliides ja õpetus võiksid olla palju intuitiivsemad –, kuid see on kindel algus paljutõotava versiooni jaoks.

Konkreetsed väljalaskekuupäevad on veel kinnitamata, kuid Mixture käivitub esmalt Meta Quest 2-s ja hiljem PSVR 2 väljalasega. Kui olete sel nädalal PAX Westis, on mängu demo saadaval boksis 650.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR