MNVL tutvustab Minnesota noorte eSpordiliigat

MNVL tutvustab Minnesota noorte eSpordiliigat

MNVL tutvustab Minnesota PlatoBlockchain Data Intelligence'i jaoks mõeldud Junior eSports League'i. Vertikaalne otsing. Ai.

Minnesota Varsity League (MNVL) laiendas oma e-spordi repertuaari, võttes kasutusele keskkooliõpilastele mõeldud liiga MNVL Jr.

KSTP teleri järgi aruSee laienemine rahuldab nooremate õpilaste seas kasvavat nõudlust akadeemiliste e-spordiprogrammide järele. See rõhutab e-spordi kasvavat tähtsust haridusmaastikul.

MNVL, Wisdom Gamingule kuuluv keskkoolide e-spordiliigade keskus, on alates selle loomisest 2019. aastal kasvanud. Algselt keskkooliõpilasi teenindanud MNVL-is on osalenud üle 1,200 õpilase 69 koolist. Tunnistades kasvavat huvi e-spordi vastu nooremate vanuserühmade seas, loodi MNVL Jr., et võimaldada keskkooliõpilastel osaleda võistlusmängudes.

MNVL Jr peegeldab oma keskkooli kolleegi vormingut, pakkudes populaarseid tiitleid, nagu Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess ja Minecraft. Eeldatakse, et see samm meelitab koole peamiselt sõpruslinnade piirkonnast, korrates MNVLi keskkooliliigas täheldatud trajektoori. MNVLi direktor Jake Utities ütles:

"Meil on hea meel laiendada oma missiooni, pakkudes seda esimest omataolist akadeemilist e-spordiprogrammi Minnesota keskkoolidele."

"See algatus on alati olnud eesmärk, mis on saanud kogukonnalt vaid toetust," lisas ta.

E-spordi roll õppeedukuses

E-spordi integreerimine koolide õppekavadesse on vastus koolivälise tegevuse arenevale maastikule hariduses. Uuringud näitavad järjekindlalt, et osalemine kooli tegevus, sealhulgas eSport, suurendab õpilaste õppeedukust ja heaolu. E-spordiga tegeledes kogevad õpilased sageli paremat külastatavust, kõrgemat kooli lõpetamise määra ja kõrgemaid püüdlusi kõrghariduse saamiseks.

MNVL Jr.-i lähenemine e-spordile rõhutab kaasamist, eesmärgiga jõuda erinevate õpilasteni, sealhulgas nendeni, kes on traditsiooniliselt koolitegevuses vähem kaasatud. eSpordi meeskonnad pakuvad õpilastele sotsiaalset platvormi, edendades kogukonna- ja kuuluvustunnet. Lisaks pakub neis meeskondades osalemine väärtuslikke õppetunde meeskonnatöös, strateegilises planeerimises ning edu ja ebaõnnestumiste juhtimises.

eSports on samuti tihedalt kooskõlas STEM haridus, meelitades ligi tehnoloogiast ja sellega seotud valdkondadest huvitatud õpilasi. See ristmik annab koolidele võimaluse julgustada õpilasi uurima teaduse, tehnoloogia, inseneri ja matemaatika karjääri.

MNVLi nihe keskenduma noorematele mängijatele langeb kokku sponsorluse muutusega. Algselt toetasid MNVL professionaalsed e-spordi- ja spordimeeskonnad, kuid nüüd naudivad seda kollegiaalsed sponsorid. See üleminek peegeldab laiemaid turumuutusi e-sporditööstuses ja tõstab esile sponsorite potentsiaalset investeeringutasuvust, eriti kollegiaalsel areenil.

Üleriigiline trend ja e-spordi tulevik koolides

MNVL Jr. esilekerkimine on osa üleriigilisest trendist e-spordi programmide kasvatamisel koolides. Kogu Ameerika Ühendriikides on liigad nagu Keskkooli e-spordiliiga (HSEL) on suurenenud, osaledes on üle 1500 kooli. E-spordi kaasamine kooliprogrammidesse on muutumas üha enam peavooluks, mida tunnustatakse mitte ainult koolivälise tegevusena, vaid ka olulise panustajana õpilaste arengusse ja kogukonna loomisesse.

Minnesota Varsity League'i (MNVL) laienemine MNVL Jr.-i kaasamiseks peegeldab organisatsiooni vastust haridussektoris esilekerkivatele suundumustele. See nihe, mis keskendub põhikooliõpilaste struktureeritud ja võistlevatele mängudele, on kooskõlas selle vanuserühma kasvava huviga e-spordi vastu. MNVLi tutvustamine MNVL Jr. viitab nihkele haridus- ja koolivälisel maastikul, tunnistades e-sporti üha enam leviva tegevusena.

Ajatempel:

Veel alates MetaNews