Monetiseerimine metaversmis: kauge võimalus või tegelikkus? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Monetiseerimine metaversmis: kauge võimalus või tegelikkus?

Metaversumi virtuaalses maailmas ei käi inimesed lihtsalt külas – nad elavad. See on koht, kus nad saavad olla kes tahavad ja teha, mida tahavad.

Mõiste "metaversum" võeti esmakordselt kasutusele Neal Stephensoni raamatus nimega Snow Crash. Raamatus on metaversum arvutikoodi abil genereeritud 3D-virtuaalne maailm. See on koht, kus inimesed saavad üksteisega kohtuda ja suhelda ning ettevõtted saavad tegutseda.

Raamat ilmus 1992. aastal ja tol ajal tundus metaversumi idee ulmena. Tänapäeva poole pöördudes ei ole romaan nii ulmeline, kuna paljud ettevõtted investeerivad ja mitmekesistavad oma portfelli virtuaalreaalsusesse.

Metaversumi uusimat kehastust ehitavad sellised ettevõtted nagu Microsoft, Google, Roblox ja Epic Games. Need ettevõtted loovad digitaalseid maailmu, mis võimaldavad kasutajatel üksteisega ja arvutiga loodud objektidega realistlikult suhelda.

Nii et võib-olla on nooremad täiskasvanud rohkem hästi kursis metaversumiga? Mitte päris. Forresteri asepresidendi ja teadusdirektori Mike Proulxi sõnul on vähem kui 1/4 Ameerika Ühendriikidest Internetis on täiskasvanud tuttavad Metaversum. Isegi esimese maailma riikides, näiteks Saksamaal, ütleks vaid 14 protsenti täiskasvanutest Internetis, et nad tunnevad Metaverse'i. 

Vähem kui pooled (44 protsenti) kõige tehnikatundlikumatest küsitlusele vastajatest olid metaversumiga tuttavad, ütles Forresteri vanemanalüütik ja raamatu „The Future Of The Powered Consumer In The USA” autor Anjali Lai.

rahaks teenimine metaversum

pilt kaudu Pixabay

Monetiseerimine metaverssis: kas kauge võimalus või juba lähedal?

JP Morganil on avas virtuaalse lamamistooli Decentralandi plokiahelapõhises maailmas nimetatakse seda "Onyx lounge'iks". Kasutajad saavad osta virtuaalseid maatükke mitteasendatavate žetoonide (NFT) abil ja teha tehinguid krüptovaluutade abil, mida toetab Ethereumi plokiahel. 

Onyx lounge tegutseb reaalses maailmas nagu pank, hõlbustades makseid, valuutavahetust, kauplemist ja finantsvarade hoidmist.

Business Insider India, American Expressi (AmEx) Hamza Fareed Maliki sõnul kaalub kaardimakseid, sularahaautomaatide teenused ja muud pangateenused metaverssis. Ettevõte soovib kaubamärgistada ka digitaalset turgu NFT tehingute ja muude digitaalsete ja plokiahela varade jaoks. 

Erakonnaga on liitunud isegi makseteenuste jõuallikad Mastercard ja Visa, kes pakuvad maksekaarte krüptorahaga seotud tehinguteks ja loovad nõustamisgruppe, mis aitavad oma klientidel krüptovaluutasid kasutada.

Võib-olla Aasia kallastele veidi lähemal on HSBC jalg ukse vahel, sisenedes hiljuti "The Sandbox" Metaverse'i, maatüki ostmine arendamiseks see on seotud spordi, e-spordi ja mängudega. HSBC Asia-Pacific turundusjuht Suresh Balshi ütles: "Partnerlus Sandboxiga võimaldab pangal luua uuenduslikke brändikogemusi

uutele ja olemasolevatele klientidele. Sandboxil on juba sidemed ülemaailmsete kaubamärkidega, nagu Gucci, Warner Music Group ja Adidas.

Malaisia ​​peakorteriga Hong Leong Bank on hiljuti kutsunud üles tulevasi häirijaid osaleda "häkatonil" arendada leidlikke ideid ja lahendusi digitaalse pangandussektori täiustamiseks. Nad peaksid mõtlema kliendi vaatenurgast, pakkudes isikupärastatud kogemusi, mis pakuvad metaversses pangandusmaailmas mugavust ja meelerahu. 

Häkatoni võitjad saavad võimaluse töötada koos Hong Leong Banki juhtivate juhtide ja Malaisia ​​metaversumi tööstuse võtmeisikutega ja saada nende juhendamist, samal ajal kui nad saavad rahalisi auhindu kuni 10,000 XNUMX RM-i.

Vahepeal rääkis hiljutise Singapuri Fintech Festival 2022 ajal Fintech News Networki Aasia peatoimetaja Vincent Fong Payoneer Global Inc tulude juhi Robert Clarksoniga oma mõtetest metaversumi kohta.

Allolevas videos ütles Clarkson, et metaversum pole palju erinev mõnest juba eksisteerinud mudelist. See on edasiminek mängukonsoolide, nagu PlayStation ja Xbox, mudelites.

A

Kuidas metaverse pangandussektorit parandab?

Pole tähtis, kes selle esimesena teeb, vaid kes teeb seda kõige paremini. Keegi ei mäleta, kes esimese telefoni leiutas, ega sellel pole tähtsust. Maailma esimene või teine ​​pank, mis rakendab metaversumi elemente, ei saavuta hilinejate ees ilmset eelist. Kliendid otsivad alati uuemaid ja paremaid tooteid või teenuseid, et pakkuda mugavust, ohutust ja usaldusväärsust.

Traditsiooniline pangandus läbib rangeid regulatsioone ja on sageli seotud stabiilsusega ning inimesed tahavad oma raha suhtes stabiilsust.

Hoiuste paigutamisel või investeerimisel on riske sageli minimeeritud või välditud, seega kuidas seostub miski nii uus ja enamikule avalikkusele tundmatu nagu metaverss end pangandusega? Isegi kui tööstusharu juhtivad ettevõtted on varased kasutuselevõtjad, on endiselt küsimusi selle kohta, kas tarbijad järgivad seda.

Jim Marous, The Financial Brandi kaasväljaandja, saatejuht Banking Transformed taskuhäälingusaate ja Digital Banking Reporti omanik/tegevjuht teatas, et 47 protsenti küsitletud organisatsioonidest usub, et 2030. aastaks suurendas virtuaalne tarbijate arv 20 protsenti. kasutab tegelikkust igapäevase tehingu alternatiivse kanalina.  

Samal aastal ütles 52 protsenti, et plokiahela ja digitaalse pearaamatu tehnoloogiat hakkaks kasutama enam kui 75 protsenti finantsasutustest ning 33 protsenti arvas, et krüptovaluutasid ja digitaalseid fiat-valuutasid hakatakse kasutama sularahast sagedamini.

Tõepoolest, nii tarnijad kui ka tarbijad vajavad aega järkjärguliseks kasutuselevõtuks ning kasutuselevõttu peavad toetama tarbijakesksed lähenemisviisid ja tarnijate lahendused.

Accenture'i globaalse pangandusjuhtimise juhtivdirektor Michael Abbot räägib, kuidas metaverse võib aidata finantsasutustel töötajate ja klientide kogemusi ümber kujundada ning uusi tooteid ja teenuseid välja mõelda.

AR- ja VR-tehnoloogia abil võib kaugtöötajate kaasamine olla mitmel viisil lihtne ja lõbus, et luua kuuluvustunne ja parandada töötajate hoidmist. Kliendid saavad AR- või VR-kanalite abil saldosid kontrollida, arveid maksta ja tehinguid teha.

Abbot rääkis ka sellest, kuidas kodus olev avatar suudab pakkuda klientide poolt otsitud kõrgtasemel teenuseid, viies läbi finantsplaneerimise seansse, tootesoovitusi ja portfelliülevaateid. Pangad saavad veelgi tugevdada oma rolli digitaalsete varade (nt krüptovaluutad ja NFT-d) ning füüsiliste varade (nt kinnisvara) kaitsjana.

Triljoni dollari turg

Goldman Sachs on ennustanud et metaversumil on potentsiaali olla mitme triljoni võimalus. Üks investeerimispanga analüütikutest Eric Sheridan ütles: "Me vaatleme täna digitaalset majandust, mis moodustab umbes 20 protsenti, 25 protsenti maailma majandusest. Näeme digitaalmajanduse kasvu jätkuvat ja lisaks sellele näeme ka virtuaalset majandust, mis kasvab selle digimajanduse sees ja selle kõrval. Nii leidsime erinevate tulemuste arvu vahemikus 2 triljonit kuni 12 triljonit USA dollarit, kusjuures kõigi võimalike tulemuste keskpunktis on 8 triljonit USA dollarit.

Finantsasutustel on mõttetu jätkata ressursside investeerimist, mis võiks aidata neil edu saavutada. Kuid nad peavad olema teadlikud oma lähenemisviisist ja mitte lihtsalt hüppama hüpperongi peale. 

Nagu Abbot ütleb: "Kõige olulisem asi, mida pangad teha peavad, on moodustada metaversne strateegia mis sobib teie kaubamärgi ja eesmärgiga. Ainuüksi kohal olemine selle pärast, et seal olla, ei ole strateegia. Ta lisas veel: "Oma eesmärk ja kontrollige. Ärge laske oma metaversiooni kohalolekul muutuda kontrollimatuks ruumiks; mitte rohkem kui lasete oma füüsilisel harul muutuda kontrollimatuks ruumiks."

Kuna kaalul on nii palju ja võimalik on saada, siis vähesed panustaksid selle vastu, et kogu pangandus- ja finantssüsteem täielikult ümber kujundada.

Esiletõstetud pildi krediit: redigeeritud Freepikist siin ja siin

Print Friendly, PDF ja e-post

Ajatempel:

Veel alates Fintechnews Singapur