„Moss: Book II” Kulisside taga – ülevaated ja kunstiteosed ettevõttelt Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

"Moss: II raamat" Kulisside taga – ülevaated ja kunstiteosed Polyarcilt

„Moss: Book II” Kulisside taga – ülevaated ja kunstiteosed ettevõttelt Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Nii noores tööstusharus nagu VR pole peaaegu ühtegi originaalset IP-d, millel oleks olnud aega tõeliselt ikooniks muutuda. Aga kui täna on mõni, mis hea välja näeb, on Mossi maailm tugev kandidaat. Oma debüütpealkirja ilmumisega Sammal (2018), arendaja Polyarc usaldas suured ambitsioonid pisikesele kangelasele Quillile, tegelaskujule, kes on nii äratuntav, et on lihtne unustada, et see pole tema nimi kaanel. Neli aastat pärast originaali kahekordistas Polyarc oma deminutiivi kangelast hiljutise väljalaskega Sammal: II raamat mis viib Quilli loo uutesse kõrgustesse, tugevdades veelgi stuudio IP-d kui VR-mängude põhiosa. Et saada teavet selle kohta, kuidas stuudio on jätkanud oma VR-mängude disaini lihvimist, istusime koos Polyarci disainidirektori Josh Stiksmaga, et saada pilguheit mängu arenduse kulisside taha ja seda inspireerinud kunstile.

Toimetaja märkus: Selle artikli eksklusiivset kunstiteost saab kõige paremini vaadata suure ekraaniga lauaarvuti brauseris või telefoni horisontaalpaigutusega. Kõik pildid: Insomniac Games; eriline tänu kunstnik Darren Quachile.

Sujuva maailma loomine

„Moss: Book II” Kulisside taga – ülevaated ja kunstiteosed ettevõttelt Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis Chris Alderson, Polyarc

Üks paljudest asjadest, mis määrab Sammal: II raamat peale paljude teiste VR-i pealkirjade on see, kui sujuv mäng on – see tähendab kõike, mis toimub II raamat, võitlusest narratiivini keskkonnani, tundub, et see on osa ühest ühtsest, usutavast ja ilusast fantaasiamaailmast.

II raamat viib mängijad mitte ainult kujundlikule teekonnale, vaid ka sõna otseses mõttes – olete Quilli iga hiiresuuruse sammu kõrval; tema seiklus moodustab peaaegu katkematu tee nii füüsiliselt läbi mängumaailma kui ka ajaliselt läbi loo.

„Moss: Book II” Kulisside taga – ülevaated ja kunstiteosed ettevõttelt Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi lubas Polyarc

Nagu võite arvata, ei juhtunud see juhuslikult. Kuid selle kõige kokkupanemine oleks nagu pusle koostamine, enne kui saate aru, kuidas iga tükk välja näeb. Polyarc oli aga väljakutse vastu.

Disainidirektor Josh Stiksma rääkis mulle, et stuudio alustas umbkaudse kõrgetasemelise kaardi koostamisega, mis kirjeldas mõningaid narratiivi ja mänguhetki, mida meeskond silmas pidas.

„Moss: Book II” Kulisside taga – ülevaated ja kunstiteosed ettevõttelt Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis Josh Stiksma, Polyarc

„Visuaalselt kaardistatud ülemaailma umbkaudse ettekujutuse abil täpsustasime üksikute alade ja koopaste ideid. Kui mõned kontseptsioonid olid kindlad, läksime edasi-tagasi, proovides masseerida maailmatükke koos narratiivi ja mängu rütmidega. See võttis a pikk aega, et kõik asukohtadevahelised ühendused oleksid mõistlikud ja vastaksid meie tempoeesmärkidele, ”ütles ta. Tõsi, suur osa sellest ei ole VR-ile ainulaadne ja tulenes meie varasematest kogemustest AAA [mänguarendus] valdkonnas, kuid sellel teel on palju nüansse. Üks väljakutse, mida jagan, on see, kui palju aega kulutasime kaardi keerukuse üle mõtlemisele ja muretsemisele, kas mängija eksib. Disaini- ja kunstimeeskond tegid tihedat koostööd tagamaks, et erinevad dioraamid tunneksid end ühendatud ja mängija saaks kaunites keskkondades ringi vaadates mõista, kus nad maailmas asuvad.

Tõepoolest, keskkonnakunst ja suund on selle esiletõst II raamat. Stuudio põimis osavalt mängu kuldse tee läbi maailma, mis on täis ikoonilisi vaatamisväärsusi, mis on nii ilusad kui ka meeldejäävad, muutes need täiuslikeks maamärkideks, mis aitavad mängijal jälgida oma kohta laiemas maailmas.

Näiteks on seal tohutu loss, mis toimib mängu sõlmpunktina. Seinte taga avastades võite peaaegu alati seda kauguses näha, et meenutada, kui kaugele olete reisinud.

„Moss: Book II” Kulisside taga – ülevaated ja kunstiteosed ettevõttelt Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi lubas Polyarc

Ja mängu kahe skaala dihhotoomia kohta on midagi öelda: hiire ja inimese skaala. Sisse olevad keskkonnad II raamat sulandada mõlemad oskuslikult ja sisukalt kokku.

Quillina kõnnite läbi üksikute rohuliblede, tipite varvastega üle okste ja ronite mööda väikseid kive. Kuid mängijana (kes eksisteerib maailmas inimese mastaabis) näete kogu murulappi, kogu puud, millega oks on ühendatud, ja mäge, kust kivid kukkusid.

„Moss: Book II” Kulisside taga – ülevaated ja kunstiteosed ettevõttelt Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis Mike Jensen, Polyarc

Selle valemi tõeline võlu saabub siis, kui mäng ühendab need kaks skaalat. Kogu mängu jooksul pöördute Quilli poole, et teda terveks ravida, jõustada või relvi vahetada. Samuti lükkate, tõmbate ja väänate maailmas erinevaid takistusi, mis muidu oleksid Quilli üksi läbimatud.

II raamat lööb selle kaalude sünergia tõeliselt kaasa selle võib-olla kõige ikoonilisema bossivõitlusega. Kui te pole seda mängu veel mänginud, sisaldab järgmine spoilereid!

Jätka leheküljel 2: võitlema »

Postitus "Moss: II raamat" Kulisside taga – ülevaated ja kunstiteosed Polyarcilt ilmus esmalt Tee VR-i.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i