Ülevaade „Moss: raamat II” – rafineeritud ja rahuldav järg, mis sobib kokku sellega, mis töötab PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

„Moss: II raamat” arvustus – rafineeritud ja rahuldav järg, mis sobib kokku sellega, mis töötab

Ilmatu neli aastat pärast selle avapeatükki, Sammal: II raamat on lõpuks siin, et jätkata lugu Quillist, pisikesest seiklejast, kes on määratud eepilisele teekonnale. Kuigi mäng ei mõtle originaaliga võrreldes liiga kaugele kastist väljapoole Moss, on arendaja Polyarc viimistlenud mängu parimaid osi, et pakkuda Quilli loole rahuldavat otsest jätku.

Sulgede raamat II Detailid:

Saadaval: PSVR, 2. ülesanne
Kinodes alates: 31. märts 2022 (PSVR), 21. juuli 2022 (ülesanne 2)
Hind: $40
arendaja: Polyarci mängud
Üle vaadatud: PSVR (PS5), Quest 2

Värskendus (21. juuli 2022): Moss: Book II on nüüd Quest 2 jaoks saadaval. Suurem osa sellest ülevaatest kajastab endiselt täpselt meie mängukogemust mõlemal platvormil (kaasa arvatud tulemust), kuid selle artikli lõpust leiate meie mõtted, mis on konkreetsed arvustus Moss: Book II on Quest 2.

mängimist

Sammal: II raamat põhineb samal mänguvalemil, mis tegi esimesest suurepärase mängu. Mängija juhib Quilli, imearmsat ja võimekat väikest seiklejat, läbi platvormide, kerge võitluse ja mõistatusi. Mängija mängib istudes, kasutades PS4 DualShock 4 kontrollerit (PS5 DualSense'i ei toetata) ning juhib Quilli pöidlakangide ja nuppudega, kuid tal on ka otsene mõju maailmale tänu ujuvale kerale, mis tähistab mängija kontrolleri asendit. . Kere abil saate jõuda maailma, et liigutada konkreetseid pusleobjekte, ravida Quilli, mõistuse kontrolli all hoidvaid vaenlasi ja palju muud.

Lugu saab kohe üles originaali kohast Moss jäi pooleli, nii et kui te pole seda veel mänginud, soovite kindlasti sealt alustada.

Sammal: II raamat on jagatud väikesteks segmentideks, milles Quill tavaliselt mõne minuti jooksul vasakult paremale ristub. Polyarc on suurendanud visuaalset eelvaadet isegi esimese mängu juba muljetavaldavate stseenide taustal. Iga segment on kaunilt detailne dioraam, kus on meisterlikku tähelepanu pööratud valgustusele ja kompositsioonile.

Tegelikult on stseenid nii detailirikkad, et ma lausa soovin pakutavat mängu rohkem põhjus, miks mängijad keskkonnas ringi vaatavad – kui keskendute ainult Quilli viimisele punktist A punkti B, jääksite ilma olulisest osast mängu võlust. On mõned peidetud kogumisobjektid, kuid need olid üldiselt liiga ilmsed, et julgustada mängijat igas stseenis kunstiteosena hingama. Astro Boti päästemissioon (2018) tal oli lihtne mehaanik, kus igal tasandil oli peidus peaaegu nähtamatu olend, mis julgustas mind tõhusalt tasemeid uuesti külastama ja otsima kohti, kuhu ma esimesel läbimisel poleks mõelnudki.

Sammal: II raamat jätkab vaenlase mitmekesisust (mis oli juba originaali kriitika), kuid õnneks suudab see võitlust vürtsitada piisavalt tänu kahe uue relva kasutuselevõtule (lisaks algsele mõõgale) ja erilisele jõule, mis sobib kõigi kolme relvaga. Spetsiaalse jõu aktiveerimiseks hoiab mängija rünnakunuppu all, et Quill oma relva üleval hoiaks, seejärel peab mängija sirutama käe ja puudutama seda oma kontrolleriga, et käivitada jõud, enne kui Quill saab seda kasutada.

Nutikalt toimib iga relva eriline jõud nii täiendava lahingumehaaniku kui ka puslemehaanikuna. Näiteks saavad mängijad kaugrelva, mille saab enne täitmist eriti kaugele visata ja see kleepub seintesse. Rünnaku nupu uuesti kasutamisel lendab relv otsejoones tagasi Quilli poole. Seda ei saa kasutada mitte ainult mitme vaenlase järjest tabamiseks (nii edasiviskamisel kui ka tagasilöömisel), vaid see on oluline ka paljudes mängu mõistatustes, kus mängija ülesandeks on kasutada naasmist, et vajutada lüliteid, mis muidu lööksid. olema võimatu ligi pääseda.

Tänu relvade uutele erilistele võimetele ja mõnele uuele keskkonnamõjule on mõistatusi sees Sammal: II raamat astuge algse mänguga võrreldes põhjalikumalt. Nagu esimesegi puhul, leidsin, et mõistatused tabasid seda armsat kohta, kus nende lahendamine tundus aeg-ajalt väljakutset ja rahuldust pakkuv, samal ajal kui juhtimine enamasti frustratsioonivaba. Mõned peakraapijad panid mind peaaegu mõtlema, et mäng võis viga olla, kuid usaldusväärselt leian vastuse pärast seda, kui olen oma samme tagasi jälginud ja proovinud mõistatust uue nurga alt vaadata.

See juhtus eriti hiljem mängus, kus mitmed segmendid, mis hõlmavad maagiliselt muutuvat gravitatsiooni, panevad teid oma ruumilisi mõttekäike uuel viisil muutma.

Sammal: II raamat algas minu maitse jaoks üsna aeglase tempoga; Seda süvendab veidi see, kui kaua võib Quillil keskkonnas navigeerimiseks kuluda isegi siis, kui on selge, kuhu peate minema. Kuid keskpaigaks hakkab mäng oma edu saavutama, kui hakkate uusi relvi soetama ja nii platvormimängus kui ka võitluses visatakse teie teele rohkem. Tõsi, ma arvan, et ma ei saanud lahingus kordagi surma, nii et mängule oleks võinud kasu saada reguleeritavad raskusastmed – näiteks kui sageli saate Quilli ravida.

Võitlus mängu põhivaenlaste vastu pakkus rahuldust, kuid ei tundunud kunagi kohutavalt väljakutsuv, kuid mäng paneb teie oskused proovile väikese arvu ainulaadsete ja hästi kavandatud bossivõitlustega. Üks neist võitlustest hõlmab vaenlast, kes on palju suurem kui Quill ja millel on vapustav animatsioon, mida oli rõõm näha.

Ja animatsioon pole ainus koht, kus Sammal: II raamat särab. Tõesti, kogu mäng on suurepäraselt lihvitud nii visuaalselt kui heliliselt. Quill ise on sellise osavusega animeeritud, et tema tegelaskujust saab tema liikumisest tõesti aimu. Ja kuigi muusika ei jätnud mulle eriti meeldejäävaid teemasid, mängis see läbivalt oma rolli õige atmosfääri loomisel hästi.

Loo vaatenurgast, Sammal: II raamat on piisavalt tegevust, et tegevust edasi viia, kuid kahjuks takistab lugu jutustamisviis asja pisut.

Pidades kinni esimeses mängus kehtestatud stiilist, jutustatakse lugu peamiselt jadade kaudu, mis viivad mängija mängust välja ja asetavad ta raamatu ette. Lehtede keeramisel loeb ainsas jutustaja jutupunkte, samal ajal kui teie vaatate toimuva kohta kauneid illustratsioone.

Siiski on mitut mängu võtmetegelast näha ainult raamatu lehekülgedel – ja neid kõiki mängib sama jutustaja, kes teeb erinevaid hääli –, mis minu arvates takistas neil astumast ainulaadseid tegelasi, kes on maailmast lähtunud. ja loo keskne.

Lisaks oli loo võtmepunkt, mida ei edastatud selgelt, mis röövis mängult teravuse, mis muidu oleks võinud olla. Tõsi, ma hindasin, et mäng avas mõned uued ja huvitavad lõimed seoses Mossi maailma ja "The Readeri" (mängija-tegelase nimi) suhetega, kuigi näib, et peame veel ootama. peatükk veel enne, kui näeme, kuidas see välja võib tuua.

Ülevaade „Moss: raamat II” – rafineeritud ja rahuldav järg, mis sobib kokku sellega, mis töötab PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Mängijad mängivad kui "Lugeja", salapärane üksus, mis aitab Quillil tema teekonnal | Pildi lubas Polyarc

Kokkuvõttes Sammal: II raamat Mul kulus löömiseks vaid umbes viis tundi, sealhulgas kogusin umbes 80% mängu valikulistest kogumisobjektidest (kõik need olid minu esimesest mängust). Kuigi see on kindlasti lühike, on mul hea meel teatada, et mängus on väga vähe rasva ning mängus ja süžees on piisavalt hoogu, et mäng tundub pikem kui need viis tundi üksi. Sellest piisab, et tunda end rahuldava seiklusena, samas kui originaal Moss tundus, et see lõppes liiga vara.

Keelekümblus

Ülevaade „Moss: raamat II” – rafineeritud ja rahuldav järg, mis sobib kokku sellega, mis töötab PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi lubas Polyarc

Nagu originaal, Sammal: II raamat loob suurepärase atmosfääri oma paljude kaunilt ehitatud keskkondadega. On tõesti kahju, et mängul puudub nendest armsatest kohtadest kvaliteetsete fotode tegemiseks "fotorežiim" (vaikeseade PSVR-i ekraanipildid ja jäädvustused toodavad äärmiselt madala eraldusvõimega meediume, mis tõesti hindab seda, kuidas maailm peakomplektis välja näeb).

Iga segment on oma dioraam, mis on üksikasjalikult kaetud, et seda lähedalt vaadata. Kui tahate tagasi vaadata ja ringi vaadata, saate aru, et kõik toimub tavalises maailmas. Paljud mängusegmendid on asetatud tohutule taustale, nagu massiivne puu, mis annab kauni konteksti Quilli tegelikule teekonnale ühest segmendist teise.

Tegelikult näete aeg-ajalt taustal inimmaailma säilmeid – näiteks lagunenud inimsuurust hoonet, mis katab osaliselt teie ees oleva hiiresuuruse lava, või ammu unustatud inimese kuju. See keskkonnalugude jutustamine on väga intrigeeriv, kuid kahjuks ei tunnista mäng seda kunagi, jättes igasuguse ajaloolise koosmõju inimeste ja näriliste maailmade vahel täielikuks mõistatuseks.

Erinevate mehaanikate abil, nagu Quilli relvade sisselülitamine või interaktiivsete tükkide liigutamine teatud segmentides, Sammal: II raamat Näib, et mängija pöördub üldiselt maailma poole, et saada otsest suhtlust sagedamini kui algne mäng, mis muudab mängu pisut reaalsemaks (välja arvatud PSVR-i aeg-ajalt segane jälgimine).

Väikesed detailid – nagu taimed, mis reageerivad teie kera puudutusele – aitavad illusiooni veelgi müüa ja ma hindasin, et mängu inventarisüsteem ei ole pelgalt valija, vaid selle asemel, et mängijad haaravad soovitud eseme ja annavad need seejärel Quillile.

Üks kasutamata jäänud keelekümblusvõimalus naaseb aga originaalist: tegelikult pole kunagi suunatud ohtu ega suhtlemist at Lugeja (mängija tegelane) ja keegi peale Quilli ei suhtle teiega sisukalt. Nagu ma selle meie originaalis panin Moss arvustus: "Ma suutsin jõuda maailmani, kuid maailm ei ulatanud mulle kunagi tagasi viisil, mis oleks tõeliselt oluline." See on kahju, kui arvestada, kui keskne on The Readeri olemasolu loos ja mängustruktuuris üldiselt ning tõhusates viisides, kuidas Astro Boti päästemissioon (2018) (kui nimetada üht ilmset näidet) näitas, kuidas seda on võimalik saavutada.

Veel üks kerge keelekümbluse katkestus on see, et mäng on väga spetsiifiline selle kohta, kus mängija saab navigeerida. Mõnikord on seal väike tara, millest te masendavalt ei saa üle hüpata – isegi kui see oleks otsetee sinna, kuhu soovite minna – ja teinekord on seal kõrge ripp, mis ei paista välja, nagu võiksite selleni jõuda. kuid tegelikult saate – ja see on ainus viis jõuda sinna, kuhu vajate. See tekitab tunde, et Quill elab pigem "kursusel", mitte maandatud maailmas, ja see võib röövida mängija loovuse keskkonnas ringi liikudes või mõistatusi lahendades.

Mugavus

Istumismänguna, mis mitte kunagi liigutab kunstlikult kaamerat, Sammal: II raamat on peaaegu täiesti mugav. Ainus mugavuse kriitika ei tulene mängust, vaid PSVR-i jälgimisest, mis pole alati asjakohane. Kui teie pea on staatilisest stseenist vaid mõne jala kaugusel, on positsiooniline värin üsna ilmne. See ei tekitanud mulle kunagi pearinglust, kuid kõigile, kes peavad end VR-liikumise suhtes väga tundlikuks, võib see pikkadel seanssidel või eriti rasketes jälgimistingimustes tekitada probleeme (pidage meeles, et mängige kõige pimedamas keskkonnas ja veenduge, et olete ei ole tagantvalgustatud!).

Ainus teine ​​mugavuskommentaar, mis mul mängu kohta on, on see, et vahel pidin jõudma a vähe mängumaailma kaugemale, kui oli mugav, lihtsalt sellepärast, et Quill oli minust kaugel. See võib olla tüütu olenevalt sellest, kui rahulik on teie istekoht.

Mugavusseaded „Moss: Book 2” – 4. aprill 2022

Pööramine
Kunstlik treimine
Liikumine
Kunstlik liikumine
blinders
Poos
Seisurežiim
Istumisrežiim
Kunstlik kükk
Tõeline kükk
kättesaadavus
Subtiitrid
Keeled

inglise, saksa, hispaania, prantsuse, itaalia, jaapani, korea, vene, rootsi, portugali, lihtsustatud hiina, traditsiooniline hiina keel

Alternatiivne heli
Keeled Inglise, prantsuse, saksa
Reguleeritav raskus
Vaja on kahte kätt
Nõutav tõeline kükitamine
Vajalik kuulmine
Reguleeritav mängija kõrgus

Moss: II raamatu 2. ülevaateülesannete lisa

Moss: Quest 2 II raamat annab PSVR-i versiooniga võrreldes natuke ja saab veidi. Kuigi me annaksime sellele endiselt sama hinnangu 8.5 10-st, on plusse ja miinuseid, millest rääkida. Graafilisest vaatenurgast näeb Quest 2 versiooni graafilisi detaile mõnevõrra vähem, kuid on selge, et arendajad pöörasid protsessis palju hoolt ja tähelepanu (selle asemel, et lihtsalt globaalseid seadeid või eraldusvõimet vähendada).

Tulemuseks on läbimõeldud konversioon, mis töötab Quest 2-s suurepäraselt ja säilitab täielikult mängu vaimu ilma silmatorkavate probleemideta. Ma julgeksin väita, et kui te pole kunagi PSVR-i versiooni mänginud, ei märkaks te, et mängu algkujust on vähendatud. Ja väärib märkimist, et kuigi geomeetriline ja tekstuurikvaliteet on langenud, näeb mäng tänu Quest 2 kõrgema eraldusvõimega ekraanile välja selgem.

Visuaalse kvaliteedi languse tasakaalustamiseks on Moss: Book II Quest 2 versioonil kaks märkimisväärset eelist: parem jälgimine ja topeltkontrollerid.

Istuva mänguna, kus mängija on sageli vaid mõne jala kaugusel staatilisest keskkonnast, ei saanud II raamat kuigi palju varjata PSVR-i närvilist peajälgimist, mis võib liikumistundlikele inimestele veidi ebamugav olla. Quest 2 puhul on pea jälgimine oluliselt parem, muutes mängu üsna mugavaks.

PSVR-i versioonis juhib mängija Quilli ja suhtleb maailmaga ühe mängupuldi abil, millel on aeg-ajalt ebatäpne jälgimine, mis mõnikord mängija vastu töötab. Book II Quest 2 versioonil on parem kontrolleri jälgimine, mis tähendab, et saate alati loota, et teie käsi on mängus soovitud kohas.

Ja lõpuks, üleminek Book II PSVR-i versiooni ühelt mängupuldilt Quest 2 kahele kontrollerile on veel üks eelis. Mängupuldil kahe käega mängumaailma jõudmine on mõlema käe iseseisva liigutamisega võrreldes pisut kohmakas. See mitte ainult ei muuda asjade kättesaamist pisut lihtsamaks ja loomulikumaks, vaid ka mõlema käe kasutamine tundub köitvam ja võimaldab teil mängida tõhusamalt (näiteks kasutades üht kätt vaenlase juhtimiseks ühel pool lahinguvälja ravi Quill teisega).

Kui saaksin mängimiseks valida ainult ühe Moss: Book II versiooni, valiksin Quest 2 versiooni väikese varuga. Ehkki loobute mõnest visuaalsest detailist, muudavad jälgimise täiustused ja mõlema käe kasutamise võimalus mängu loomulikumaks ja mängimise mugavamaks.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i