Detsembris debüteeris Ubisoft Quartz NFT platvormi, mis võimaldab Ghost Recon Breakpointi mängijatel osta (või omandada) ainulaadseid varustust NFT-de (nn numbrite) kujul. Kuigi mäng ise ei saa enam suuri uuendusi, jätkab teenusplatvorm väljaandja sõnul lähitulevikus kasvu.
Tutvustame Ubisoft Quartzi
Toome Ghost Recon: Breakpointi esimesed energiatõhusad NFT-d, mida saab AAA-mängus mängida!Proovige seda beetaversioonis alates 9. detsembrist kolme tasuta kosmeetilise tilgaga ja uurige lisateavet siit: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) Detsember 7, 2021
Kuigi Twitteris levisid arvamused teadet aplodeerivate NFT-entusiastide ja selle vastu olevate mängijate vahel, andis YouTube'i vastus inimeste arvamustest selgema pildi.
Järgi Kotaku, oli Ubisoft Quartzi YouTube'i teadaandevideol 96% mittemeeldimise suhe. Video kommentaarid sisaldavad näiteks järgmisi märkusi:
"Ubisoft annab meile taas kord midagi, mida me ei küsinud, mida me ei taha ja mida me ei naudi."
"Kujutage ette, kui Ubisoft tegelikult mõtleks inimestele meeldivate mängude loomisele, selle asemel et lõputult raha printida."
Võib-olla oli Sodapone'i kommentaaridest kõige kõnekam:
„Minu jaoks on kõige naeruväärsem see, et niipalju kui ma aru saan, ei vaja ükski neist funktsioonidest tegelikult NFT-sid, et töötada. TF2-l on ainulaadsed üksuste ID-d, üksuste omanike ajalugu, kauplemine ja juhusliku välimusega relvanahad.
See vastureaktsioon tõstatab olulise küsimuse, kuidas tuleks NFT-sid traditsioonilises mängus rakendada?
Mis on NFT?
Mitteasendatav märk (NFT) on krüptograafiliste andmete ühik, mis on salvestatud plokiahelasse. NFT-sid saab üle kanda, müüa ja kaubelda ning igaüks neist on ainulaadne ja individuaalselt tuvastatav. Neid märke saab seostada pärismaailma esemete, digitaalsete kaupade, piltide, heli, kunsti ja muuga.
Entusiastid usuvad, et NFT-d annavad õigused ja omandiõiguse loojatele ja omanikele, võimaldades neil vara loomisest või omamisest kasu saada.
Näiteks saavad loojad hõlpsasti jõustada DMCA-sid, kuna NFT omandiõigust on väga lihtne tõestada, samuti saavad nad tulu teenida, võttes protsendi oma NFT-de igalt järelturul müümiselt.
Mis puutub omanikesse, siis saavad nad NFT ostmisel kaubandus- ja omandiõigused. Kui NFT kollektsioon muutub populaarseks, saavad nad kasu oma NFT litsentsimisest teistele ärilistel eesmärkidel või luua oma NFT põhjal kaubakollektsiooni.
Samuti on argument, et kui hoiate digitaalset asja mitteasendatava märgina (NFT), saate selle edasi müüa, kaubelda või teistele annetada.
Teisest küljest usuvad taunijad, et NFT-d on väärtusetud, kuna müüdav kaup on virtuaalne ja vaieldamatult jõustamatu. Kriitikud usuvad ka, et paljudel NFT-del pole peale asutajate taskute vooderdamise tegelikku eesmärki. Tegelikkus võib aga asuda kusagil keskel.
Kuidas NFT-sid praegu mängudes kasutatakse
. Ubisofti kvarts Teadaanne ei ole esimene kord, kui NFT-sid mängus kasutatakse. Axie lõpmatus on Mängi-teenimise mäng, kus mängijad saavad omada, kaubelda, aretada ja võidelda Axiesega, mis on Ethereumi plokiahela NFT-d.
Mängijad kasutavad oma telgesid, et võidelda tehisintellektiga mängija-keskkonnas (PvE) või teiste mängijatega mängija-mängija (PvP) võitluses. Vastutasuks võidetud lahingute eest teenivad nad krüptomärgi Smooth Love Potion (SLP), millega saab kaubelda ja mida on vaja uute telgede aretamiseks.
Liivakast on veel üks mäng, kus NFT-d on juba rakendatud. Selles mängus saavad mängijad kasutada Ethereumi plokiahelas olevaid NFT-sid, et luua oma virtuaalne maailm.
Liivakast koos Axie Infinityga on krüptoruumis kaks kõige populaarsemat NFT-mängu, kuid NFT-de toomisest traditsioonilistesse mängudesse on tagasilööke.
Miks paljud mängijad on vastu NFT-de integreerimisele traditsioonilistesse mängudesse?
Tulles tagasi Ubisoft Quartzi teadaande juurde, siis üks mängijate kaebus oli Twitteri kasutaja tarbijakaitse puudumine. Robert Anderberg (@bobbydigitales) ütleb:
„Kord ostis mu poeg meie Playstationist kogemata 60-dollarise mängu ja Sony maksis selle raha tagasi! Nüüd võib ta kogemata osta 1000-dollarise relva ja ma ei saa sellega midagi ette võtta, hämmastav areng!
See avaldus tehti osana Twitteri lõimest, mille Robert kritiseeris Ubisoft Quartzi platvormi. Üks kriitika on see, et Ubisoft ei saa tehinguid tagasi pöörata ega tühistada.
Oh hei, vaadake seda imelist Ubisoft Quartzi! Kontrollime kiiresti tingimusi, et näha, kui hämmastavalt võimsad nad mulle annavad ja kui palju parem see tavaline pood on! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) Detsember 7, 2021
Sellel probleemil pole aga Ubisoftiga mingit pistmist ja see on tegelikult tingitud plokiahela tehnoloogia muutumatust olemusest.
On isegi mõned mängijad, nagu Simon (@itsmeSTYJ), kes usuvad, et pöördumatud tehingud võivad kaitsta omanikke teiste mängijate pettuse eest. Simon mainis stsenaariumi, kus tema sõber pettus pärast naha müümist mängurile, kes taotles seejärel raha tagasi ja jättis naha endale. Seda tegu nimetatakse ostjapettuseks.
Pöördumatud tehingud võivad aidata p2p-kauplejaid kaitsta. Tean paljusid sõpru, kes said pettuse, kes üritasid CSGO-s nahku müüa, kuna teises otsas olev isik taotles pärast naha saamist raha tagasimaksmist.
Kõik sõltub sellest, kus te seda kasutate.
— Simon (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) Detsember 8, 2021
Teine kaebus on see, et Ubisoft keeldub andmast NFT omanikele õigusi muuta või luua tuletatud teoseid nende digitaalse NFT välimuse põhjal. Samuti on omanikel keelatud proovida kasutada oma Digit visuaalset esitust videotes või muus meediavormis, samuti ei anta neile mingeid äriõigusi.
Vaatame, kuidas see üles ehitab #metaversum ja kui hämmastavat jõudu ma saan seoses millegi päriselt omamisega! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) Detsember 7, 2021
See on teravas kontrastis PFP (profiilipilt/pilt tõestuseks) NFT-projektidega nagu Igav Ape jahtklubi või Tasty Bones, mis annavad omanikele nende omandis olevate NFT-de ärilised õigused. Kaubandusõigused võimaldavad omanikel luua tuletatud teoseid ja raha teenida neile kuuluvaid NFT-sid, näiteks luues ja müües kaupu, mis on tõelise omandi tunnus.
Veel üks pahandus, mida paljud mängijad mängude NFT-de kohta tunnevad, on tunne, et neid lisatakse ainult selleks, et loojatele raha teenida. Suurematele mängustuudiotele meeldib Ubisoft ja EA Games on juba kritiseeritud mängudele mikrotehingute ja lootboxide lisamise eest, mida mõned kriitikud on pidanud "röövellikuks".
Nii et kui mängijad näevad, et ettevõte, mida on seostatud lootboxide ja mikrotehingutega, on nüüd otsustanud lisada NFT-d, kipuvad nad olukorrale küüniliselt suhtuma.
Samuti on mures NFT-de võimalik mõju keskkond. Vaatamata sellele, et Ubisoft Quartz kasutab Tezos, Proof-of-Stake platvorm (pole vaja füüsilist kaevandamist, nii väike keskkonnamõju), on mängijad endiselt muret väljendanud.
See mure võib tuleneda mängijatest, kes pole sellest ajast täielikult kursis Proof-of-Stake (PoS) plokiahelad on tegelikult energiatõhusad, nii et see mure ei kehtiks Ubisoft Quartzi kohta.
Tõenäoliselt mõtlevad nad sel juhul Ethereumi NFT-dele, kuna Ethereum sai alguse kui a Töökindlus (PoW) blockchain ja kasutab seda süsteemi endiselt koos PoS-algoritmiga.
Kui Ethereum on aga ülemineku lõpetanud Ethereum 2.0, toetab selle võrku 100% PoS-i kaevandamisalgoritmi kaudu, muutes selle energiatõhusamaks. Teised populaarsed NFT-de plokiahelad, nagu Solana, kasutavad juba ka PoS-protokolli.
Kõrge sisenemisbarjäär
Teine vastuväide, mida mängijad peavad NFT-mängudele esitama, on teatud mängude kõrge sisenemisbarjäär. Paljude NFT-mängude puhul peavad mängijad enne mängima asumist ostma NFT-põhiseid tegelasi või maad ning olenevalt nõudlusest võivad need kulud kiiresti muutuda liiga suureks mängijatele, kes ei suuda nende varade eest maksta.
Axie Infinity on üks näide sellest, enne mängimist peab mängijatel olema kolmest teljest koosnev meeskond ja Axie võib maksta igal pool alates $25 kuni üle $100 olenevalt selle omadustest, nii et mängija võib eeldada, et maksab alustamiseks 100 dollarist üle 300 dollarini.
Madala otsa puhul on see umbes kaks korda rohkem kui AAA mäng, mis maksab keskmiselt umbes 60 dollarit. Näete, kui kallis see kulu võib olla, eriti Filipiinide mängijate jaoks, mis on koduks 40% mängu enam kui 8 miljonist mängijast.
Alguskulud on Filipiinide töölisklassi mängijate jaoks liiga kallid, eriti kui arvestada, et keskmine palk Filipiinidel on $ 3,218 aastas (268 dollarit kuus). Filipiinide mängijad võivad lõpuks maksta üle kuupalga, et alustada.
Õige viis NFT-de rakendamiseks mängudes
Kui arendajad kavatsevad NFT-sid traditsioonilistesse mängudesse juurutada, peaksid nad uurima varasemaid näiteid selle kohta, kuidas mängijate vahel digitaalsete kaupadega kaubeldi. Headeks näideteks on CS:GO nahad ja Runescape'i peomütsid. Mõlemat käsitleme üksikasjalikumalt allpool:
Counter-Strike: Global Offensive Skins
Skins, mida sageli nimetatakse viimistlusteks, on Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) funktsioon, mis võeti kasutusele relvatehingu värskenduses.
Need on erinevate tekstuuridega mängusisesed relvad, mida saab varustada. Need on puhtalt dekoratiivsed ja neil pole mängus mingit eesmärki.
CS:GO nahad Steam MarketisNeid skine saab hankida mitmel viisil, sealhulgas võita neid juhuslike kukkumiste teel, kaubeldes teiste mängijatega ja ostes neid Steam Marketist.
CS:GO-l on miljoneid igakuiseid aktiivseid mängijaid, suuresti tänu mängu e-spordi silmapaistvusele. Kuigi nahad on virtuaalsed kosmeetikatooted, on neil väga reaalne rahaline väärtus, mille määrab CS:GO majandus.
Valve (CSGO & Steami loojad) avaldab mõju sellistele asjadele nagu suveniiride nahk, nii et see pole päris vaba turg.
Siiski on see endiselt turg, mille hinnad aja jooksul muutuvad; Näiteks kui kontrollite Steam Marketi lehte iga globaalse solvava naha jaoks, saate vaadata graafikut, mis näitab keskmise müügihinda aja jooksul, sarnaselt Coinmarketcap krüptovaluutade jaoks.
Miks on need nahad nii populaarsed? Üks põhjus on e-spordi hasartmängud. Pealtvaatajatele meeldib e-spordis mängudele panustada, täpselt nagu tavaspordis. CS:GO ümber on tekkinud hulk ettevõtteid, kes kasutavad Steam API-d, et võimaldada mängijatel e-spordivõistlustel mängusiseseid skine kasutades panustada.
Paljud neist veebisaitidest, nt CSGO Lotto, CSGOBIGja CSGO salong, tuginege klientide meelitamiseks CS:GO brändijõule.
Kui mängijad teevad panuseid, kantakse nahad üle boti kontrollitavale Steami kontole, mis kuulub kolmanda osapoole teenusele, mida mängija kasutab nendega panuse tegemisel. (See aga näib olevat Steami abonendilepingu rikkumine – § 4 robotite kasutamise eest.)
Kui mängija võidab, saavad nad oma nahad tagasi ja ka kaotanud mängijate poolt panustatud nahad. Võitnud mängija saab seejärel need nahad kasumi nimel edasi müüa kas Steam Marketis või kolmanda osapoole veebisaidil.
Teine oluline põhjus on esemete haruldus ja suur nõudlus, kuna "Legendary Skins" maksab nende väga madalate kukkumismäärade tõttu üle 1,000 dollari.
Mis on CS:GO skinidel ühist NFT-dega?
- Mõned nahad on piiratud varuga väga vähe
- Neid on mängijate vahel lihtne kaubelda
Mida saavad mänguarendajad sellest õppida?
- Osalege e-sporditööstuses, et kaasata, pakkudes preemiaks NFT-nahasid
- Ehitage turg, kus mängijad saavad oma NFT-nahadega kaubelda
Kuidas saavad mänguarendajad seda raha teenida?
- Väike kauplemistasu turul tehtavate tehingute eest
- Korraldage spetsiaalseid turniire, kus mängijad saavad panustada oma NFT-dele, võitja võtab panustatud NFT-d
Runescape peomütsid
RuneScape käivitati esmakordselt 2001. aastal ja esimene jõuluüritus RuneScape'is toimus 2001. aasta detsembris. Peokübarad (Runescape'is kirjutatud "partyhats") saadi jõulukreekerite avamisel, mis 2001. aasta Runescape'i jõuluürituse ajal maha visati.
Mängijad otsisid jõulukreekerid üles ja kasutasid neid mõnel teisel mängijal, andes neile 50% võimaluse saada peomüts, esimene haruldane kantav ese, mis hiljem tühistati.
Seal on kuus erinevat värvi peomütse, kõik ühesuguse kuju ja suurusega (punane, kollane, roheline, sinine, lilla ja valge). Kui mängija kannab neid mütsid, meenutavad need krooni.
Kuna peomütside tootmine peagi lõpetati, sai neist väga haruldane ja väga nõutud staatuse sümbol, mille väärtus on miljardeid münte.
Kuigi sellest polnud kasu, müüdi peomüts mängijate vahel miljardite kullatükkide eest, ületades lõpuks maksimaalse kulla koguse, mida mängus vahetada sai.
Need on praegu RuneScape'i kõige väärtuslikumad objektid. Peokübarad on selle järgi väärt rohkem kui 28 – 70 miljardit Runescape'i kulda reddit niidi ja nende tänavahind (reaalmaailma hind) on 8,120–18,760 XNUMX dollarit.
Kuna kuldmüntidega kauplemise limiit on 2.1 miljardit Väärtuse hoidjana on kasutatud ka kuldmünte, peomütse, kuna need on väärt rohkem kui maksimaalne kulla kauplemissumma. Mõnes mõttes peegeldavad need Bitcoini ja populaarseid NFT kogusid, toimides väärtuse hoidjana.
Peomütside arv on aja jooksul vähenenud. Kuna peomütside vabastamisel oli mängijaid vähem, osteti neid vähem, kui need saadavale tulid. Lisaks olid peomütsid vabastamise ajal peaaegu väärtusetud (jällegi sarnane Bitcoinidega käivitamisel), seetõttu viskasid paljud mängijad need kohe minema.
Enamik neist vähestest mängijatest, kes suutsid oma peomütsid säilitada, lahkusid peagi RuneScape'ist või said mängukeelu, mistõttu jäi väga väike arv aktiivseid peomütsi kasutajaid.
Mis ühist on peomütsil NFT-dega?
- Neid on piiratud pakkumisega vähe
- Rohkem peomütse luua ei saa
Mida saavad mänguarendajad sellest õppida?
- Andke mängijatele NFT-i üksusi tasuta
- Ärge piirake tarnimist kunstlikult (põletusmehhanismide kaudu)
- Laske pakkumisel loomulikult väheneda (näiteks mitteaktiivsete kontode kaudu)
Kuidas saavad mänguarendajad seda raha teenida?
- Kui nad soovivad sellest raha teenida, võtke väike kauplemistasu
Kuidas tuleks NFT-sid traditsioonilises mängus kasutada
Mänguarendajad peaksid NFT-mängude puhul alati keskenduma mängule. Tänu oma tohutule populaarsusele on paljud ettevõtted püüdnud seda teha “Metaverse” ja "NFT" mängud, keskendudes rohkem toretsetele moesõnadele ja halvasti rakendatud plokiahelapõhistele mänguelementidele.
See on nagu vankri asetamine hobuse ette, mõned ettevõtted loovad NFT-sid ja üritavad selle ümber mängu ehitada, selle asemel, et mängu luua ja NFT-funktsioone lisada.
NFT-de rakendamiseks mängudes on paremaid viise ja see hõlmab järgmist viit ideed:
1. Kasutage tasuta mängimise mudelit
Tasuta mängitavad mängumudelid vähendavad mängijate sisenemisbarjääri drastiliselt, kuid ei nõua mängijatelt mängu mängimiseks kalleid NFT-sid.
Tegelikult võivad kosmeetikatooted olla mängusiseste NFT-de jaoks parim kasutusjuht. Nii teenib populaarne Battle Royale mäng Fortnite raha, kusjuures mängijad kulutavad $ 50 miljonit ainult ühel Fortnite'i nahkade komplektil.
Mängijad ei tohiks mängu mängida proovides end piiratuna tunda, seetõttu on kosmeetikatoodetest kinnipidamine üks parimaid viise NFT-de lisamiseks traditsioonilistesse mängudesse, kuna kosmeetikal pole muud eesmärki kui see, et mängijatel visuaalselt silma paista.
2. Airdrop NFT-d mängijatele
Mänguarendajad saavad maandamisalus Mängijatele erineva haruldusega NFT-d, need võivad olla tasu teatud taseme saavutamise, teatud eesmärkide saavutamise või mõne sündmuse (jõulud, Halloween jne) osana.
Need lennud võivad suurendada mängijate seotust ja lojaalsust, lisaks saavad mängustuudiod nende haruldaste NFT-de kaubeldes raha teenida (kauplemistasude või sisseehitatud autoritasude tõttu).
3. Kasutage turniire kaasatuse suurendamiseks
Esports on üks suurimaid mängutööstusi, millel on üle 474 miljonit inimesed häälestuvad, et vaadata mängijate võistlemist. Mänguarendajad saavad luua turniire haruldaste NFT nahaauhindadega.
Turniiridel võib olla ka panustamise aspekt, näiteks mängijad panustavad oma NFT-d, et osaleda konkreetsel turniiril või lahingus, kusjuures võitja võtab kaotajatelt kõik panustatud NFT-d.
4. Ehitage turg
Mänguarendajad saavad luua turu, kus mängijad saavad hõlpsasti oma NFT-nahadega kaubelda, aidates taas kaasa seotuse suurendamisele, ning see võib kauplemistasude ja eksklusiivsete NFT-väljaannete tõttu toimida ka täiendava tuluallikana.
5. Looge rahakott või looge populaarsete rahakottide jaoks integratsioonid
Lõpuks, populaarsete NFT-rahakottide või ettevõttesisese rahakoti integreerimine, et mängijatel oleks lihtsam oma NFT-sid hallata, kaubelda, osta ja müüa.
Postitus NFT-mäng: kuidas peaksid uued NFT-mängud töötama? (5 ideed) ilmus esmalt Krüptoslaat.
- "
- &
- 000
- 28
- 7
- 70
- 9
- MEIST
- Vastavalt
- konto
- omandama
- tegu
- aktiivne
- Täiendavad lisad
- Kokkulepe
- AI
- maandamisalus
- Airdrops
- algoritm
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- Lubades
- juba
- Kuigi
- summa
- Teadaanne
- Teine
- kuskil
- API
- lähenemine
- ümber
- Kunst
- eelis
- vara
- heli-
- saadaval
- keskmine
- Pank
- lahing
- muutuma
- on
- BEST
- beeta
- ennustused
- suurim
- Miljard
- miljardeid
- Bitcoin
- blockchain
- Plokkheli tehnoloogia
- blockchain-põhine
- plokiahelad
- eest
- rikkumine
- ehitama
- Ehitus
- sisseehitatud
- ostma
- jõulud
- Münt
- Mündid
- kogumine
- tulevad
- kommentaarid
- kaubandus-
- kaup
- ühine
- Ettevõtted
- ettevõte
- tarbija
- Tarbijakaitse
- jätkama
- Korporatsioonid
- kulud
- võiks
- loomine
- loojad
- krüpto
- cryptocurrencies
- krüptograafia
- Kliendid
- andmed
- tegelema
- Nõudlus
- Olenevalt
- Vaatamata
- detail
- Arendajad
- erinev
- digitaalne
- numbrit
- Ei tee
- annetama
- ajam
- Drop
- langes
- kergesti
- majandus
- mõju
- tõhus
- elemendid
- energia
- tegevus
- sisene
- keskkonna-
- varustatud
- eriti
- Esports
- ETH
- ethereum
- Ethereumi plokiahel
- sündmus
- näide
- Eksklusiivne
- ootama
- tunnusjoon
- Tasud
- esimene
- Esimest korda
- Järel
- Forbes
- vorm
- Fortnite
- Asutajad
- pettus
- tasuta
- funktsionaalsus
- tulevik
- Hasartmängude
- mäng
- gameplay
- Mängijad
- Mängud
- mäng
- Käik
- saamine
- Kummitus
- andmine
- Globaalne
- läheb
- Kuldne
- hea
- kaubad
- Green
- Kasvama
- võttes
- kõrgus
- aitama
- aidates
- siin
- Suur
- hoidma
- omanikud
- Avaleht
- Kuidas
- HTTPS
- mõju
- rakendada
- rakendatud
- oluline
- mängus
- sisaldama
- hõlmab
- Kaasa arvatud
- tulu
- Suurendama
- tööstusharudes
- tööstus
- integreeritud
- integratsioon
- probleem
- IT
- ise
- teatud
- suur
- käivitatud
- Õppida
- Tase
- litsentsimine
- Tõenäoliselt
- piiratud
- vähe
- otsin
- armastus
- Lojaalsus
- tehtud
- peamine
- TEEB
- Tegemine
- juhtima
- juhitud
- Turg
- turul
- suur
- Meedia
- mainitud
- miljon
- miljonid
- Kaevandamine
- peegel
- mudelid
- Rahaline
- raha teenida
- raha
- kuu
- rohkem
- kõige
- Populaarseim
- loodus
- Lähedal
- võrk
- NFT
- NFT projektid
- NFT-d
- mitte-asendatav
- mitteelustatav märk
- normaalne
- number
- pakkumine
- avamine
- Arvamused
- et
- Muu
- väljavaade
- enda
- omanikuks
- omanik
- omanikud
- omandiõigus
- p2p
- Maksma
- Inimesed
- protsent
- inimene
- Filipiinid
- füüsiline
- pilt
- inimesele
- mängima
- mängija
- mängijad
- playstation
- taskud
- populaarne
- populaarsus
- PoS
- võimalik
- PoW
- võim
- tava
- hind
- profiil
- Kasum
- projektid
- esiletõstmine
- tõend
- Proof-of-Stake
- kaitsma
- kaitse
- protokoll
- ostma
- ostetud
- ostmine
- eesmärk
- eesmärkidel
- küsimus
- kiiresti
- tõstab
- Juhuslikult valitud
- Rates
- RE
- Reaalsus
- saama
- vähendama
- keeldumine
- vabastama
- vabastatud
- Pressiteated
- nõudma
- nõutav
- vastus
- tulu
- tagasikäik
- ROBERT
- Ütlesin
- palk
- müük
- liivakast
- kesk-
- müüma
- tunne
- teenus
- komplekt
- sarnane
- SIX
- SUURUS
- nahk
- väike
- So
- Solana
- müüdud
- mõned
- midagi
- selle
- Ruum
- eriline
- Kulutused
- jagada
- sport
- kaalul
- Staking
- Asutamine
- alustatud
- väljavõte
- olek
- aur
- salvestada
- oja
- tänav
- varustama
- Toetatud
- süsteem
- Läbirääkimised
- meeskond
- Tehnoloogia
- Filipiinid
- Mõtlemine
- kolmanda osapoole
- Läbi
- aeg
- sümboolne
- märgid
- turniir
- Turniirid
- kaubelda
- Ettevõtjad
- kaupleb
- Kauplemine
- traditsiooniline
- Tehingud
- üle antud
- üleminek
- puperdama
- ainulaadne
- Värskendused
- Uudised
- us
- kasutama
- Kasutajad
- kasutades
- väärtus
- sort
- eri
- Video
- Videod
- vaade
- virtuaalne
- Virtuaalne maailm
- W
- Panuste
- rahakott
- Rahakotid
- tagaotsitav
- Watch
- kantav
- veebisait
- veebilehed
- M
- kuigi
- WHO
- Töö
- töötab
- maailm
- väärt
- oleks
- youtube