Alates dot com-i plahvatuse algusest 90ndate keskel on Internet sellisel kujul, nagu see praegu eksisteerib, eksisteerinud tsentraliseeritud raamistikus. Metaversumi ja NFT-de eesmärk on seda muuta.
Tsentraliseeritud veebi või Web 2.0 kaalumisel mõelge sellele kui eraomandis olevatele kontoriruumidele suures hoones. Sellised ettevõtted nagu Facebook, Google, Amazon ja teised suured konglomeraadid omavad osa sellest infrastruktuurist tervikuna.
Need serverid on eraomandis. Seetõttu on teave, mida nad oma võrkudes lubavad, tsentraliseeritud ja sellel on õigused. Need juhivad sisu voogu ja tellimusbaasi kasutajate ja pakkujate pakutavate teenuste vaheliste teenuselepingute tingimuste alusel.
Kompleksne tegur on see, et igapäevastel kasutajatel ei ole kontode omandiõigust. Selle asemel on neil tellimused, kui ettevõttel on seaduslikult teenuse ja selles sisalduvate andmete litsents. Kui inimene kaotab mingil põhjusel juurdepääsu või puudub teatud aja jooksul, ei pruugita kasutajale kontot taastada.
Samamoodi ei kuulu mänguplatvormil olevad tooted või teenused kasutajatele. Pigem kuuluvad nad mängufirmasse. Kui kasutaja tühistab oma konto või kaotab mingil moel juurdepääsu kontole, on mäng läbi.
Võib olla raske tõlgendada metaversumi täielikku ulatust.
Cathy Hackl, tuntud kui "metaversumi ristiema", purustab selle intervjuus Vogue'ile, et "meie füüsilise ja digitaalse elu edasine lähenemine", et "mõnes mõttes on see Internetist vabanemine meie kätes, töölaudades ja seintes olevatest ristkülikutest ning olemisest kõikjal meie ümber."
Seevastu metaversum on loodud vastama veebi praegusele olekule. Web 2.0 on piiratud tsentraliseerimise ja andmete omandiõigusega.
Lihtsamalt öeldes on metaversumi eesmärk luua täielik detsentraliseerimise infrastruktuur selle alguses. See tähendab, et vana asjade tegemise viis hääbub.
Detsentraliseeritud veebi- ja rakendusplatvormi ilu seisneb selles, et see tõrjub välja tsentraliseeritud tehnoloogiahiiglaste võimu.
See annab kasutajatele õiguse oma andmete üle kontrolli ja eriti omandiõiguse üle võtta. See tähendab, et lõppkasutajad saavad vältida privaatsuse häireid. See võimunihe tundub praeguses olukorras olevat kaugel.
Lisaks on Web 3.0 kõige olulisem mõju see, et selle eesmärk on anda lõppkasutajatele tõeline suveräänsus oma andmete, eriti nende privaatsuse üle.
Selline võimuvahetus on tänapäeva kliimas ülimalt tähtis. Praegu on kasutajad sisuliselt arenenud toodeteks, mida müüakse ekspluateerivate reklaamitavade kaudu.
NFT-d täiustavad virtuaalseid ruume
Püsiv huvi on näidanud, et NFT-d ei ole faas ega moehullus. Nii nagu krüpto- ja plokiahel on muutumas kirjutamata tulevikku kujundavateks alustehnoloogiateks, ühinevad nendega ka NFT-d.
Seda silmas pidades mõelge nüüd kaasahaaravale 3D-virtuaalruumile, mida on täiustatud mitmesuguste erinevate elementidega ERC-720 märgid.
Laiendage seda mõtet ja kujutage ette, et sama virtuaalne ruum on terve virtuaalse maailma sisu, maailma, mis on omavahel seotud teiste virtuaalmaailmadega.
Kuidas kasutaja oma virtuaalset ruumi isikupärastaks? See ei ole hüpoteetiline küsimus, sest see juba toimub.
18. augustil ostis Visa eksklusiivse digitaalne kunstiteos 150,000 XNUMX dollari eest. See oli ost, mis viis digitaalsete maksete titaani embrüonaalsesse metaversiooni.
Kunstiteos ei eksisteerinud klassikaliselt, näiteks lõuendil või muul pinnal. Piksliteos, nimega CryptoPunk 7610, oli NFT. Sellel oli suurte roheliste silmade ja erkpunase huulepulgaga naistegelase avatar, kellel oli mohawk.
NFT-d hakkavad muutuma tavaliseks nii kunstnike kui ka entusiastide seas. Uuringud näitavad ka, et paljud nooremad krüptohuvilised tulevad krüptoraha juurde NFT-de kaudu. Kollektsioneerimine on lihtne viis, kuidas paljud juba metaversumisse sisenevad.
NFT-d loovad aluse tõelisele, kontrollitavale virtuaalsele maailmale. See hõlmab kunsti ja muusikat, kauplemiskaarte ning isegi kinnisvara ja muid füüsilisi objekte.
Kuigi kunst on praegu endiselt NFT-de kõige olulisem kasutusjuht, tõestab mood kiiresti, kuidas NFT-d saavad lihtsatest piltidest vabaneda.
Hiljuti tõid Itaalia luksusmoedisainerid Dolce & Gabbana välja virtuaaltoodete kollektsiooni, mis koosneb virtuaalsetest rõivastest ja aksessuaaridest.
Neid NFT-sid võivad kaunistada metaversumis olevad virtuaalsed avatarid. Kollektsioon koosnes tiaaradest, kroonidest ja mitmesugustest kleitidest, ülikondadest ja jakkidest.
Samal ajal kui suured disainerite nimed on jõudmas, on ka moemaju, kes plaanivad tulevikku ainult digitaalse moega.
Amber Jae Slooteni toodetud moekujundused eksisteerivad ainult digitaalsel kujul. "Me loome riideid, mis on alati digitaalsed ja ei muutu kunagi füüsiliseks," selgitab Amber Jae Slooten, The Fabricanti kaasasutaja ja loovjuht.
„Meie identiteet muutub iga päevaga üha enam võrgus. See oli loogiline otsus mõelda, kuidas see mood sellesse ruumi liigub, kuidas mood liigub sellesse digitaalsesse identiteedi, kuidas me kureerime ruumi enda ümber, mille me selles metaversumis endaga kaasa võtame," rääkis ta paneelis. Christie's Art+ Tech Summit.
Lisaks võib see brändidele ja uuendajatele saatuslikuks saada, kui nad ei suuda hoomata selle tehnoloogia potentsiaali.
"Ma arvan, et me pole veel midagi näinud, mis seda tüüpi tehnoloogiaga võimalik on," ütles Slooten.
The mängutööstus tegi seda esimesena
Metaversumi selgitamisel on sageli kõige lihtsam viidata mitme mängijaga mängudele, nagu Fortnite. Mängumaailm on pikka aega loonud universumeid, mis eksisteerivad võrgus.
Metaversumi konstruktsioonid on olnud silmapaistvalt mitme mängijaga mängudes, kus mängijad saavad luua oma kohandatud avatare ja osta mängusiseseid esemeid, mida saab teiste mängijate vahel kaubelda.
Fortnite'i loojad Epic Games ja Roblox on väljendanud soovi muuta kiiresti arenevad virtuaalsed maailmad videomängudest järgmise põlvkonna Interneti alustalaks.
See ei tohiks olla üllatus neile, kes on hasartmängutööstuse aspektidega tuttavad. See on kujundanud virtuaalseid maailmu alates nende loomisest 1970. aastate alguses.
"Meil on olnud metaverssed püüdlused väga-väga pikka aega," ütles Epic tegevjuht Tim Sweeney. „See algas tekstivestlusega reaalajas 3D-vormingus 300 hulknurgaga võõrastega. Kuid alles viimastel aastatel on töötavate detailide kriitiline mass hakanud kiiresti kokku tulema.
Samuti ei müüda mitte ainult füüsilisi esemeid, vaid pigem terveid maatükke ja kinnisvara.
Üks kuulsamaid plokiahelal põhinevaid mänge on Decentraland ja. Siin saavad kasutajad osta ja müüa maatükke NFT-de kaudu. Juunis oli mängu seni suurim müük, a krunt müüakse 900,000 XNUMX dollari eest.
Kuigi decentralandi peetakse mänguks, kehastab see metaversumi kontseptsiooni täielikult. Kasutajad saavad näidata NFT-kunsti, kinnisvara, riideid ja isegi Atteja otsesündmused sõpradega võrgus ostetud maal.
Varem 2021. aastal plokiahela protokoll Bosoni protokoll ostis krundi hinnaga 704,000 XNUMX dollarit.
"Meil on maaga väga ambitsioonikad plaanid. Pakkudes võimalust osta midagi metaversumis ja seejärel reaalses maailmas omaks saada, võimaldame uusi ja põnevaid kogemusi, mis hõlmavad e-kaubanduse võimalusi, võimaldades brändidel oma klientidega otsekontakti ilma vahendajaid vajamata. Justin Banon, Bosoni protokolli kaasasutaja.
Samuti on hakanud korduma need müügid ka pärismaailmas. Juunis TechCrunchi asutaja Michael Arrington müüs oma Ukraina korteri NFT-na.
Ta viis läbi müügi Propy kaudu ja see protsess toimis selle uudse kinnisvaramüügi kontseptsiooni tõestuseks.
"Ma arvan, et see esimene kontseptsiooni tõestus võib majaomandi paradigmat täielikult muuta. Ja praegu loome uut viisi kodumajapidamiste tehingute tegemiseks Ameerika Ühendriikides, ”ütles Propy tegevjuht Natalia Karayaneva.
Kas suur tehnoloogia monopoliseerib kasutajate suveräänsuse?
Probleem, millega suured tehnoloogiaettevõtted selle kvantnihke ajal peavad võitlema, on koostalitlusvõime takistamine.
Detsentraliseeritud Interneti arendamisel on kindlasti julge alatoon, mis näib otsivat võimalusi häirida suurtehnoloogia võimet jätkata turgu kasutajate andmete kogumise kaudu.
Näiteks viimastel kuudel on suured tehnoloogiaettevõtted rääkinud metaversumi pakutavatest võimalustest.
Näiteks Mark Zuckerberg on rääkinud metaversumist. Ta räägib eriti häälekalt sellest, kuidas Facebooki ümberpaigutamine uues veebis võiks luua kaasahaarava maailma. Ta kirjeldas seda kui "kehastatud Internetti, mille sees olete, mitte ainult vaadata".
Facebook on aastaid pööranud erilist tähelepanu virtuaalreaalsusesse ja liitreaalsusesse investeerimisele. Facebooki sotsiaalne ruum Horizon on enam-vähem prototüübi metaversum, mis on loodud püüdma kajastada reaalset kohalolekut ja sotsiaalset suhtlust, mis võib olla meeldiv, kui need tehnoloogiad on täielikult õitsenud.
Ajal intervjuu koos Casey Newtoniga The Platformer kirjeldas Zuckerberg visiooni, mille kohaselt "ükski ettevõte ei juhi metaversumit – see on "kehastatud internet", mida haldavad paljud erinevad mängijad detsentraliseeritud viisil.
Intervjuu edenedes kerkis küsimus, kuidas hakatakse valitsema metaversumit. Zuckerbergi vastus tekitas muret selle pärast, kuidas tema tarkvara sealt leitakse.
Zuckerbergi eesmärk on rakendada soodsaid litsentsimisstrateegiaid, et võimaldada Facebookil jätkuvalt kasumit nautida Facebooki kontrollitavatest kasutajaandmetest.
See on manööver, mis püüab täielikult õõnestada põhieesmärke, mida metaversum loodab kehastada. Kasutajate andmed jäävad suurtehnoloogia orjuseks, kellele jääb seejärel kasutajate andmete omandiõigus.
Kuigi on muret, et need ettevõtted kordavad täielikku kontrolli ja järelevalvet metaversumis, mis meil alles algusaegadel on.
Millegi alguses olemise eeliseks on aga see, et seal on piisavalt ruumi osalemiseks. Need, kes on huvitatud selle uue maailma loomisest, saavad hüpata ja ehitada midagi uut.
Jääb ebakindel, millised on täielikud mehhanismid meie tulevases hübriidmaailmas. Vundamenti alles pannakse. On veel palju muud, mis mõjutab selle uue piiri pikaajalist tulemust.
Kaebused
Kogu meie veebisaidil sisalduv teave avaldatakse heas usus ja ainult üldiseks teavitamiseks. Mis tahes toimingud, mida lugeja võtab meie veebisaidil leiduva teabe põhjal, on rangelt tema enda vastutusel.
- "
- &
- 000
- 3d
- juurdepääs
- konto
- tegevus
- reklaam
- lepingud
- Eesmärk
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- Lubades
- Amazon
- vahel
- taotlus
- ümber
- Kunst
- Kunstnikud
- Liitreaalsuse
- AUGUST
- avatar
- Ilu
- suur tehnika
- suurim
- Bitcoin
- Must
- blockchain
- juhatus
- brändid
- ehitama
- Ehitus
- ostma
- Sumisemine
- tegevjuht
- muutma
- Riided
- Asutaja
- tulevad
- Ettevõtted
- ettevõte
- sisu
- jätkama
- Korporatsioonid
- loomine
- Loominguline
- looja
- krüpto
- cryptocurrencies
- Praegune
- Praegune olek
- Kliendid
- andmed
- päev
- detsentraliseerimine
- Detsentraliseeritud
- detsentraliseeritud veeb
- Lauad
- DID
- digitaalne
- digitaalne identiteet
- Digitaalmaksed
- Juhataja
- Häirima
- Varajane
- miss
- pood
- kinnisvara
- Eksklusiivne
- Väljarändamine
- Kogemused
- mood
- Objekte
- esimene
- voog
- Forbes
- Fortnite
- Sihtasutus
- Asutaja
- Raamistik
- tasuta
- täis
- tulevik
- mäng
- Mängud
- mäng
- Mängutööstus
- Üldine
- Kummitus
- Eesmärgid
- hea
- Green
- Grupp
- häkker
- siin
- Avaleht
- maja
- Kuidas
- HTTPS
- hübriid
- Identity
- ümbritsevale
- tööstus
- mõju
- info
- infoturbe
- Infrastruktuur
- uuendajad
- suhtlemist
- huvi
- Internet
- Koostalitlusvõime
- Intervjuu
- investeerimine
- seotud
- IT
- hüppama
- suur
- litsents
- litsentsimine
- Pikk
- märk
- Turg
- kuu
- liikuma
- muusika
- nimed
- võrgustikud
- NFT
- NFT-d
- pakkuma
- Internetis
- Võimalused
- Muu
- paradigma
- maksed
- füüsiline
- planeerimine
- inimesele
- võim
- vangla
- privaatsus
- Toodetud
- Toodet
- tõend
- tõendi mõiste
- ostma
- Kvant
- lugeja
- kinnisvara
- päris maailm
- reaalajas
- Reaalsus
- teadustöö
- vastus
- Oht
- jooks
- müük
- müük
- turvalisus
- müüma
- Seeria
- Teenused
- suunata
- lihtne
- sotsiaalmeedia
- tarkvara
- Ruum
- alustatud
- riik
- Ühendriigid
- varud
- tellimine
- aine
- Summit
- Pind
- üllatus
- rääkimine
- tech
- Tehnoloogiad
- Tehnoloogia
- aeg
- märgid
- Kauplemine
- Ukraina
- Ühendatud
- Ühendriigid
- us
- Kasutajad
- Video
- Videomängude
- virtuaalne
- Virtuaalne reaalsus
- Virtuaalne maailm
- Viisa
- nägemus
- web
- veebisait
- WHO
- jooksul
- Töö
- maailm
- väärt
- kirjanik
- kirjutamine
- aastat