Nigeeria kunstnik Edward Madojemu ühendab Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence'is filmis "Mescaform Hill: The Missing Five" koomiksikunsti VR-i jutuvestmisega. Vertikaalne otsing. Ai.

Nigeeria kunstnik Edward Madojemu ühendab koomiksikunsti VR-i jutuvestmisega filmis "Meta Quest 2" "Mescaform Hill: The Missing Five"

Kui on üks asi, mis muudab VR-i nii suurepäraseks jutuvestmisvahendiks, on see, et see võimaldab teil elada kogemuses. Te ei vaata lihtsalt pealt, vaid osalete – sõna otseses mõttes liigute loos ringi ja valite minnes mis tahes vaatepunkti, mida soovite. VR-jutuvestjad teavad seda ja seetõttu pakuvad nad teile narratiivivalikuid, mis nende arvates aitavad teil nende tööst maksimumi võtta.

Nii on ka Mescaform Hill: Kadunud viis, animeeritud kogemus, mis oli 2022. aasta Tribeca filmifestivali ametlik valik ja on nüüd saadaval Oculuse teler Nigeeria kunstnikult Edward Madojemult. Põhineb a veebikoomiks ta lõi koos oma venna Aadamaga, Mescaform Hill: Kadunud viis on detektiivipõnevik, mis uurib mõningaid Nigeeria ebausku, uurides samas ka Aafrika riigi rõõmude, katsumuste ja eluraskuste nüansse. Ja see teeb seda graafilise romaani kunstilise stiiliga, interaktiivsete animeeritud jadadega, mis on ehitatud lavastuste seeriasse.

Nigeeria väikelinnas aset leidev lugu algab filmiliku seadmega, mida sageli kasutatakse pinge tekitamiseks ning peategelase hirmust ja rahutusest märku andmiseks: politsei teetõke. Aga üllatus! Peategelane pole siin roolis istuv mees, vaid politseinik, kes, enne kui laseb närvilisel juhil edasi sõita, esitab veel ühe küsimuse – kas ta ei tea midagi neljast kadunud politseinikust?

Need on neli "puuduvast viiest", millele loo pealkiri viitab. Viies on noor tüdruk, kelle ema on teda juba päevi meeleheitlikult otsinud ja kes on palunud, et ta saaks kohaliku politsei abi. Kuid meie kangelaspolitseinik, kellel on palju suurem süda kui tema kolleegidel, sealhulgas ülemusel, hüppab appi. Ja siit algab lugu tõeliselt, viies meid tüdruku salapäraselt hävitatud peremajja, sügavale metsa metsikust loodusesse ja emotsioonide rullnokka, kui avastame iga kadunud viie saatuse – ja kuidas nende kadumised on omavahel seotud ja seotud Nigeeria igapäevaelu tegelikkusega.

Nigeeria kunstnik Edward Madojemu ühendab Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence'is filmis "Mescaform Hill: The Missing Five" koomiksikunsti VR-i jutuvestmisega. Vertikaalne otsing. Ai.

Kadunud viis avardab maailma, mida vennad Madojemud oma veebikoomiksis algselt ette kujutasid. Kuid see toetub palju rohkem Nigeeria rahvajuttudele ja müütidele, mida uuriti varasemate iteratsioonide käigus Meskaformi mägi, keskendudes antud juhul narratiivile, mis hõlmab inimese muutumist äärmiselt kaitsvaks metsaolendiks. "Veebikoomiksite uurimisel ja tegemisel sai selgeks, et meie uuritavad rahvajutud ja müüdid mängivad ühiskonnas palju keerulisemat rolli, kui me varem arvasime," ütleb Edward Madojemu, "kujundades seda, kuidas inimesed maailma ja iseennast näevad. ”

Nigeeria kunstnik Edward Madojemu ühendab Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence'is filmis "Mescaform Hill: The Missing Five" koomiksikunsti VR-i jutuvestmisega. Vertikaalne otsing. Ai.

Kogu loo jooksul kogeme seda nii, nagu oleks see 3D-koomiks. Saame piiluda iga paneeli sisemusse, vaadata tegelaste ringi ja taha stseenide arenedes ning nendega lähedalt tutvuda, et nende emotsioone ja motivatsiooni tõeliselt mõista. Selle kunstilise jutuvestmise lähenemisviisi ilmnemiseks kulus loomingulisel meeskonnal veidi üle aasta ja see hõlmas üksikasjalikku storyboardi, et välja selgitada, kuidas koomiksistiili VR-i tõlkida.

Kui mõelda toomisele Meskaformi mägi VR-i jaoks kasutasid vennad meediumi interaktiivsust inimeste viimiseks täiesti uude keskkonda. "Siin oli võimalus viia publik nii lähedale kui võimalik Meskaformi mägi VR-iga,” selgitab Madojemu. "See võimaldas meil selle väljamõeldud koha idee tõeliselt ellu viia, põhjendades tegelasi ja sündmusi neid ümbritsevas maailmas, mis omakorda andis loole kaalukamaks."

Nigeeria kunstnik Edward Madojemu ühendab Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence'is filmis "Mescaform Hill: The Missing Five" koomiksikunsti VR-i jutuvestmisega. Vertikaalne otsing. Ai.
Chelsea Castro ideekunst.

Lisaks lisab Madojemu, et loo VR-i toomine võimaldab meeskonnal pingeid ja hirmutavaid hetki kaasata, ilma et publiku ekraani servad nende kogemust piiraksid. Ta ütleb, et "neil hetkedel võib olla suurem mõju."

Kadunud viis ehitati kasutades Smoothstepi sulepea, mida Madojemu esimest korda proovis samal päeval, kui tema vend näitas talle murrangulist VR-filmi Kallis Angelica. Madojemu mõistis esimest korda VR-i jutuvestmise jõudu. "See pani mu mõttele ja muutis täielikult seda, mida ma pidasin kunstiga võimalikuks - mitte ainult VR-is, vaid tervikuna," ütleb ta. "Ma olen kasutanud Okas minu töös sellest ajast peale."

Nigeeria kunstnik Edward Madojemu ühendab Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence'is filmis "Mescaform Hill: The Missing Five" koomiksikunsti VR-i jutuvestmisega. Vertikaalne otsing. Ai.
Edward Madojemu ideekunst.

Ja samal ajal Kadunud viisPõhilised kunstilised elemendid on selle visuaal, lool poleks peaaegu seda emotsionaalset lööki, mida see teeb ilma kummitava heliriba ja helikujunduseta. Selleks võtsid vennad kaasa helilooja ja helirežissööri Dren McDonaldi ning tegid koostööd ka Jonathan Buchi ja Chris Hansoniga Meta Sound Design Teamist. Partituuri autentsemaks muutmiseks kasutasid nad traditsioonilisi Lääne-Aafrika instrumente, nagu mbira ja balafon, ning juhtisid ka viieosalist keelpilliosa, mis hõlmas Sound Designi liikmeid, kes mängisid nailonkeeltega kitarri, fretless bandžot, mbirat ja palju muud. "Nendega kõigiga oli suurepärane töötada ja nende panus tõi projekti ellu," ütleb Madojemu. "Ma saadaksin sündmuskohal uusima passi ja nad tõstaksid selle minu võimete piiridesse, lisades loole atmosfääri ja elu."

See, mis lõpuks atmosfääri loob, on aga projekti kunstiline stiil. Vennad püüdsid kerget ja mängulist tooni, mis võiks muutuda sujuvalt tumedaks ja raskeks, nagu narratiiv nõuab. See tähendas selgelt stiliseeritud kunstisuuna valimist, mis säilitab realistliku valgustuse ja värvid. Ja sama oluline, et see stiil peab olema tasakaalustatud animatsiooni vajadustega.

Nüüd, kui Kadunud viis on valmis, on Madojemu valmis jagama osa sellest, mida ta projekti käigus õppis, teiste kunstnikega, kes soovivad VR-is luua. Ta rõhutab, et kõige olulisem õppetund on lasta lahti sellest, mida tead. "Tule sisse, olles valmis kõike uuesti õppima," ütleb ta. "Te peate olema valmis kontrollist lahti laskma, et saaksite hakata ruumiliselt mõtlema ja looma."

Vähemalt vendade jaoks näib see protsess kindlasti toimivat, eriti mida tõendab Kadunud viis kaasatakse Tribeca filmifestivalile. "On metsik mõelda, et seda pisikest projekti, mille kallal me vennaga vabal ajal töötaksime, näidatakse nüüd nii suurel laval," räägib Madojemu. "Olen lihtsalt nii tänulik, et meile anti võimalus seda teha."

"Tahaksin välja hüüda Storyboardi ja Previse kunstniku Vince Xi, kes oli mõne kõige loomingulisema filmi taga. Kadunud viis, kontseptsioonikunstnikud Chelsea Castro ja Vivian Chan, kes kujundasid keskkondi ja tegelasi, samuti Ryan Genji Thomas ja Goro Fujita juhendamise ja toetuse saamiseks,” lisab Madojemu. "Projekt ei oleks see, mis ta on ilma nende panuseta ja olen väga tänulik, et sain nendega koostööd teha."


Ajatempel:

Veel alates Oculus