„Mitte VR-i ringhäälingu jaoks” – düstoopiline „töösimulaator” ambitsioonikatele propagandistidele

„Mitte VR-i ringhäälingu jaoks” – düstoopiline „töösimulaator” ambitsioonikatele propagandistidele

Mitte VR-i leviedastuseks ei seisne ainult kaamerakanalite otsesaadete segamises ja National Nightly Newsi probleemideta eetris – see on mäng, millega peate võitlema, kui soovite reitinguid kõrgel hoida ja veenduda, et publik kanalit ei vahetaks. . See on ka sünge ja hiilgavalt satiiriline võte tänapäeva poliitikast ja sellest, kuidas ringhäälingumeedia on põimunud meelelahutusega. Ja pole üllatav, et propagandasimulaatori suured nupud ja täisvideo (FMV) tegevus tõlgivad päris hästi ka VR-i.

Mitte VR-i leviedastuseks Detailid:

Saadaval: SteamVR, 2. ülesanne
Kinodes alates: Märts 23rd, 2023
Hind: $TBD
Darendaja: NotGames, Babaroga
Publisher: tinyBuild
Üle vaadatud: Quest 2 PC Linki kaudu

[Varjatud sisu]

mängimist

Mitte VR-i leviedastuseks on täpselt see, mis plekil on kirjas: see on põhimõtteliselt VR-põhine (re: eraldi) versioon Mitte edastamiseks, mille indie-stuudio NotGames avaldas eelmise aasta alguses versioonis 1.0 arvutis.

Siin on põhiseade: olete 1980. aastate Suurbritannias oma majahoidjakohustustest loobunud ja juhtima riikliku telejaama tootmisjuhtimisruumi alternatiivsel ajateljel. Vasakäärmuslik partei Advance on võitnud suured valimised ülekaalukalt ja on kaldunud tegema ulatuslikke muudatusi autoritaarse hõnguga.

Reaalajas miksimise kabiinis sünkroonite asjatundlikult reklaamipause, lõigate nelja kaameravoo vahel ja hoiate reitingud kõrgel, võideldes sagedushäiretega. Kuigi väliselt pole sa midagi muud kui propagandamasina hammasratas, võid tahtlikult mõjutada mängu tulemusi, mis toovad kaasa mitu lõppu. Oma võimega avalikkuse ettekujutust mõjutada saate kuulsusi ja poliitikuid häbistada või ülendada ning isegi otsustada, kes elab ja sureb mõnes haaravamas peatükis, fokuseerides või jättes teatud võtted välja. Palun või vihastage oma Advance Party ülemusi ja uurige, kuidas elu muutub.

„Mitte VR-i ringhäälingu jaoks” – düstoopiline „töösimulaator” ambitsioonikatele propagandistidele PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi autoriks NotGames

Ja nagu võite ette kujutada, on mäng tahtlikult üle jõu käiv, pakkudes mitmeid kaasaegseid asju, mis sunnivad teid ülesandeid mehaaniliselt täitma, kui teil on raskusi ekraanile tulevate kõige ebatavalisemate asjade kuulamisega.

Asjad, mis hoiavad reitingut kõrgel, hõlmavad huvitavat redigeerimist, reaktsioonivõtete saamist ja inimeste õiget rääkimist, roppude õiget tsenseerimist ja signaali häireteta jätmist. Teise võimalusena kaotate hinnanguid, kui ajate kõik need asjad sassi.

Tõenäoliselt tahate tähelepanu pöörata ja veidrat maailma uskmatult vaadata, kuid tegelikult ei saa te seda teha. Saade peab jätkuma ja igavene taldrikukeerutamine on ainus viis selle jätkumiseks, et sa ei kaotaks vaatajaid ega tõmbaks lõpuks oma tööandja ja kanali suurte ja mõjukate sponsorite viha. Huvide konflikt kirjutatakse suurelt ka iga saateseansi lõpus. Teid rahastab otseselt võimupartei.

„Mitte VR-i ringhäälingu jaoks” – düstoopiline „töösimulaator” ambitsioonikatele propagandistidele PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi autoriks NotGames

Segistage liiga palju ja teenite vähem raha, mis muudab komplekti võtmedetailide väljavahetamise ja luksuslike vidinate (nt automaatsete tsensori nuppude) ostmise palju keerulisemaks.

Asi pole siiski hinnangutes. Mitteedastuspäevade vahele mahuvad tekstipõhised vahepalad, mis panevad proovile teie otsustusoskused – sisuliselt moraalivibe kontrollid. Kas aitate pereliikmel riigist põgeneda, mis võib teie töökoha ohtu seada? Kuidas tulla toime kasvavate arvete ja perekondlike tragöödiatega, kui teie igapäevatöö on olla peo hääletoru? Sa oled meeskonnamängija, kas pole?

Ülestunnistus: olen juba lameekraaniga versiooni mänginud ja minu armastus selle aluseks oleva mängu vastu on vaieldamatu. Õnneks on nende kahe vahel väga vähe materiaalseid muutusi ja vaatamata sageduse lülitile, mis VR-is väga hästi ei tööta, on enamik kõike hästi tõlgitud tänu mängu kasutajasõbralikule liidesele, mis loob häid füüsilise suhtluse mudeleid, sealhulgas selliseid asju nagu VHS-kassetid, lülitid, nobid ja suured punased nupud. Sellest lähemalt sisse Keelekümblus.

Suureks abiks on ka võimalus kõigel loomulikumalt silma peal hoida, kuna lameekraaniga versioon sunnib vaadet käsitsi vahetama, et hoida silm peal kõigil kolmel peamisel terminalialal.

„Mitte VR-i ringhäälingu jaoks” – düstoopiline „töösimulaator” ambitsioonikatele propagandistidele PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi autoriks NotGames

Sellegipoolest on mängu kõige parem teha tükkidena, kuna põhilugu võib kesta 8–10 tundi, kusjuures ülekanded kestavad tavaliselt 20–30 minutit. Arvestades aga mängupakette peaaegu 43-tunnise FMV-ga, võite sattuda ülekandeid uuesti esitama, et näha, kus valesti läksite ja kuidas tulemused võivad keeruliste olukordade ilmnemisel muutuda.

Saadaval on muutuv raskusaste, kuid ainult uue mängu alguses. Õnneks on raskusastmed enne alustamist selgelt välja toodud, võimaldades teil valida viie taseme vahel. Madalaim tase on mõeldud suuremaks narratiivseks nautimiseks, kõrgeim tase on aga toimetamise tõhususe ja signaali selguse osas ülimalt andestamatu.

Keelekümblus

Alati, kui mängin lameekraani-VR-porti, esitan endale alati selle küsimuse: kas see on nii vajadus VR-is olla? Ja kui aus olla, Mitte edastamiseks tunneb end VR-is veidi kodusemalt kui lameekraanil, umbes nagu kuidas Reede õhtu Freddy juures tänu eelseisvale hukule võimendub peakomplektis lameekraaniga võrreldes.

Ikka, nagu FNaF, kogu mängu kasutajaliides on otsetõlge algsest lameekraaniga mängust, mis pole halb, kuid mitte peaaegu nii VR-põhine, kui see võiks olla, kui see oleks loodud spetsiaalselt VR-peakomplektide ja liikumiskontrollerite jaoks. Nupu vajutamine või lülitiga manipuleerimine on lihtsad binaarsed toimingud, mis ei kasuta teid tegelikult maksimaalselt kaasa, nagu võite näha mängudes, mis on algusest peale loodud VR-peakomplektidele, näiteks Ma ootan, et sa sured. Siiski ei saa eitada, et aluseks olev mäng on VR-is provokatiivne, lõbus ja häirivam kui lameekraan.

Mitte ringhäälingu jaoks täisliigutusvideo (saate täht) toimib eriti hästi, et juhtida teid ka mängulugudesse sügavamale.

„Mitte VR-i ringhäälingu jaoks” – düstoopiline „töösimulaator” ambitsioonikatele propagandistidele PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi autoriks NotGames

Näitlemine on sellise bootstrapped projekti jaoks üllatavalt hea; see on sobivalt jäme, kuid piisavalt tihe ja vaimukas, et tõmmata teie tähelepanu eemale teie tööülesannete loendist.

Muidugi, kui teil jääb millestki ilma, saate oma valmistoote pärast iga saadet üle vaadata, sealhulgas avameelse dialoogi ja täielike reklaamide tooreid signaale, nii et te ei pea muretsema, et pärast tõsiasja ei jää mõni jutustuslik maitse vahele.

Mugavus

Mängu saab mängida seistes või istudes, kuigi mõlemal juhul peaksite veenduma, et teie perifeerias on vähemalt meeter ruumi, et te ei lõhuks oma kohvilauda, ​​monitori, väikest last või mida iganes. Vastasel juhul ei saa rääkida kunstlikust liikumisest, mistõttu see sobib suurepäraselt esmakordsetele kasutajatele või tundlikele kasutajatele. Pange tähele, et mängul on tugev keel ja vägivaldsed teemad, nii et planeerige vastavalt.

Pole VR-i mugavusseadete jaoks – 20. märts 2023

Pööramine
Kunstlik treimine
Snap-pööre
Kiire pööre
Sujuv pööre
Liikumine
Kunstlik liikumine
Teleport-liigutada
Kriips-liikumine
Sujuv liikumine
blinders
Peapõhine
Kontrolleripõhine
Vahetatav liigutuskäsi
Poos
Seisurežiim
Istumisrežiim
Kunstlik kükk
Tõeline kükk
kättesaadavus
Subtiitrid
Keeled

inglise, prantsuse, hispaania, portugali, hiina (lihtsustatud), vene keeles

Dialoogi heli
Keeled Inglise
Reguleeritav raskus
Vaja on kahte kätt
Nõutav tõeline kükitamine
Vajalik kuulmine
Reguleeritav mängija kõrgus

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i