Nreal Air: uus konsooli tugi, Mac OS-i beetaversioon ja praktiline ülevaade PlatoBlockchaini andmeanalüüsist. Vertikaalne otsing. Ai.

Nreal Air: uus konsooli tugi, Mac OS-i beetaversioon ja praktiline ülevaade

Nreal Air on saadaval USA tarbijatele. Neile, kes otsivad virtuaalse ekraanikuva jaoks rohkem kasutusjuhtumeid, on ettevõttel suured uudised: suur konsooli tugi ja beetaversioonid oma AR YouTube'i rakendusele ja Nebula operatsioonisüsteemi Mac-versioonile.

Lisaks on meil praktiline ülevaade kauaoodatud Nreal Airi prooviversioonist.

Tee seni

Täpselt kaks kuud tagasi Nreal Air käivitati USA tarbijatele. Nreal Air on kergem mudel kui mittereaalne valgus, täisvõimsusega AR-nutiprillide toode.

See tähendab, et Nreal Air on palju kergemate tehniliste nõudmistega (ei nõua näiteks valitud 5G võrke ja lipulaevtelefone) ning on oluliselt soodsam. See tähendab ka, et toode ei meeldinud tarbijatele, kes nälgisid tugevamat AR-kogemust, kuna Nreal Air on peamiselt virtuaalse ekraani lahendus.

Mis on Nrealis uut?

Kuni viimase ajani tähendas see, et Nreal Air oli suures osas viis ühendatud telefoni ekraani peegeldamiseks hoiatuskuvarile. Seade töötas ka Steam Decki ja Nintendo Switchiga. See oli nende seadmete kasutajatele õnnistuseks, kuid teised mängijad – selle seadme peamine turg – jäid siiski vihma kätte. Hiljutised teadaanded muudavad seda mängu.

Nreal meelelahutuseks

Nreal teatas eelmisel nädalal SteamOS-i, Xbox Series S ja X ning PlayStation 5 uusima versiooni toetamisest. PlayStation 5 kasutajate jaoks tähendab see mängude saamist Nreali virtuaalsele ekraanile, mis on iseenesest päris suurepärane.

Mänguseadmete tugi – Nreal Air

"AR-prillid on fantastiline mängukaaslane ja mänguringkonna teenindamine on suurepärane meie jaoks oluline strateegia," Nreali kaasasutaja Peng Jin ütles omaga jagatud pressiteates ARPost. "Kasutajad saavad nüüd ühendada Nreali prillid populaarsete mänguseadmetega, et nautida mänge 130-tollisel kaasaskantava HD-ekraanil peegelrežiimi kaudu."

Xboxi ja Steami mängijate jaoks tähendab see kõike seda, aga ka pilveteenuste kaudu seadmesse voogesitust. Teadaanne teatab ka, et Nvidia mängude voogedastusteenuse GeForce Now tugi tuleb enne aasta lõppu.

Ebareaalne teatas ka AR YouTube'i rakenduse beetaversioonist. Selgeks öeldes oli YouTube Nrealis juba standardse telefoni peegeldamise kaudu võimalik. See oli edasiminek, kuid siiski omamoodi pettumus, sest sisendseadmena tuli kasutada telefoni ennast. YouTube'i AR-rakendus kasutab Nreali juhtelemente palju paremini. Kuid sellest lähemalt praktilises osas.

YouTube'i AR-kogemus – Nreal Air

"Hindame väga YouTube'i meeskonda, kes seda katset nii toetas," Jin ütles väljaandes. „See beetaversioon on väike samm ruumilise meelelahutuse määratlemisel. Meil on veel a

palju ideid, mida selles valdkonnas uurida, ja ma loodan, et inimesed leiavad selle esmapilgul kogemuse

lõbus ja lihtne kasutada. ”

Nreal for Work

Eelmise nädala teade oli mängijate jaoks suur, kuid mitte ainult mängijate jaoks. Siin on oluline osa Maci kasutavatele lauatöötajatele.

Nreal ei ole ülimalt Apple'i-sõbralik seade. Näiteks Nreal Air töötab iOS-iga, kuid vajab täiendavat 59 dollarit adapterit. See laienes ka töölauale, millel on kindlasti mängurakendused, kuid see võib tõesti olla kasulik lauatöötajatele, kes kasutavad AR-i oma tööruumi laiendamiseks virtuaalsete ekraanidega. See teebki Mac Nebula beetaversiooni nii põnevaks.

Nebula Mac Beta jaoks – Nreal Air

“Kellegi teise tehnoloogiate piires töötamine pole lihtne. See väljaanne on mõeldud selleks, et anda inimestele eelvaade sellest, mis on võimalik. Tahame tuua igapäevased AR-kogemused laiatarbeturule, seega on meil hea meel pakkuda seda lahendust Maci kasutajatele. ütles Jin.

Nreal Airi praktiline ülevaade

Nreal pani paari 379-dollarise Nreal Airi minu kätte. Vaatasin Nreal Airi ekspositsioonil enne nende tarbijale avaldamist, kuid see oli vaid pilk. Seekord sain veeta sisukalt aega tootega oma kodus täiesti ilma järelvalveta. Need on minu ausad mõtted seadme kohta.

Seadme seadistamine ja esimese päeva värinad

Seadme seadistamine oli üsna lihtne. Vähemalt oluliselt lihtsam kui sellise seadme esialgne seadistamine Ülesanne 2 (ülevaade). Abi on ka sellest, et rakendus Quest on peakomplekti kaasrakendus, samas kui telefon on Nreal Airi kaasseade, nii et näiteks minu e-posti aadressi kinnitamine läks palju sujuvamalt.

Mul oli esimesel päeval luksumine, kui prillide ekraan külmus ja pritsis ning ma pidin selle uuesti ühendama. Tundub aga, et see oli ühekordne asi, mis juhtus alles esimesel päeval, mil seadet kasutasin.

.u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { polster:0px; marginaal: 0; polsterdus-top:1em!tähtis; polsterdus-põhi:1em!tähtis; laius: 100%; kuva: plokk; font-weight:paks; taustavärv:#FFFFFF; ääris:0!tähtis; border-left:4px solid #E74C3C!tähtis; kast-vari: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:aktiivne, .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover { läbipaistmatus: 1; üleminek: läbipaistmatus 250ms; veebikomplekti üleminek: läbipaistmatus 250 ms; text-decoration:none; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { üleminek: taustavärv 250 ms; veebikomplekti üleminek: taustavärv 250 ms; läbipaistmatus: 1.05; üleminek: läbipaistmatus 250ms; veebikomplekti üleminek: läbipaistmatus 250 ms; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .ctaText { font-weight:bold; värv:#000000; text-decoration:none; fondi suurus: 16 pikslit; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .postTitle { color:#2C3E50; tekst-kaunistus: joon alla!tähtis; fondi suurus: 16 pikslit; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Vaata ka:  Nreal kuulutab välja Nreal Air Consumer AR-prillid

Suurem osa seadistustest oli tarkvara, kuid peakomplektil endal on üks või kaks punkti, mida saate ka kohandada. Näiteks reguleerivad ekraani heledust käepidemete nupud. Käed on ka käsitsi üles-alla reguleeritavad. See on tohutu, kuna ekraan ise on teie silma suhtes nurga all, nii et käepidemete reguleerimine võib tõesti parandada kogemuse mugavust.

Kuigi me räägime sellistest asjadest nagu ekraan ja mugavus, on ekraanist kaugemale jäävad prillid toonitud nagu päikeseprillid. See vähendab "silmade sära", nagu teised tajuvad, kuid see tähendab ka seda, et prillid töötavad väga hästi ka heledates tingimustes. Muide, teie silm võib teravustada ka ekraanist mööda, et näha, mis teie virtuaalse ekraani taga keskkonnas toimub.

Ekraani peegeldamine ja rakendused

Nagu eespool mainitud, töötab ekraani peegeldamine suurepäraselt, kuid see säilitab telefoni sisendseadmena. Seega, kui teed asju, mis nõuavad sinult palju tegevust, vaatad tavaliselt niikuinii telefoni. Nii et see funktsioon on mugav näiteks videofaili navigeerimiseks ja seejärel selle vaatamiseks, kuid see ei pruugi olla tohutu edasiminek selliste asjade jaoks nagu meil.

Peale selle tundsin, et prillidelt peene kirjaga kirjade lugemine on väike katse. Näiteks YouTube'i kerides võisin videote pealkirju hästi lugeda, kuid väiksema kirjeldava teksti lugemine oli keerulisem. Ausalt öeldes ei märganud ma seda probleemi Lenovo ThinkReality A3 proovimine, kuid – vaatamata sarnasele vormitegurile – on tegemist ettevõtte seadmega, mis maksab tuhat dollarit rohkem kui Nreal Air.

Nreal Air – praktiline ülevaade – Jon

Tegeliku AR-režiimi kasutamine on erinev lugu. Telefon on endiselt sisendseade, kuid puutetundliku ekraani mahus. Telefon heidab kiirte prillidele teie vaatesse ja seejärel ekraani puudutamine teeb valikud. Telefoni puutetundlikul ekraanil kerimine kerib ka menüüdes jms ning seadme näppimine juhib sinu virtuaalekraanide asukohta ja suumitaset.

Naastes uuesti YouTube'i, kuid seekord beetarakenduses, leidsin, et juhtnupud on palju orgaanilisemad, kuid suutsin ka ekraani nii õhku lasta, et mul oli selle väikese tüübiga palju lihtsam. Sel hetkel tõmbasin Looney Tunes'i lühikeseks ja ulatasin prillid vennale, et saaksin näha, kuidas need tegevuses välja näevad.

Väljastpoolt sissepoole vaadates

Kui prillid on kasutusel, siis peegeldusi prillide sees praktiliselt ei esine. Vaadates prille nii, nagu mu vend neid kandis, oleks mul olnud raske aru saada, kas valgus läätsedes oli prillide töötamisel või lihtsalt peegeldus keskkonnast. Igal juhul ei saanud ma väljastpoolt prille vaadates aru, mis sees mängis.

Audio oli sarnane juhtum. Nreal Airil on kätes sisseehitatud kõlarid. Helikvaliteet on tõesti hea ja ma eeldasin, et ka teiste jaoks on helitugevus üsna märgatav, kuid see pole nii. Nagu ka "silma sära" puhul, sain aru, et prillid tegid häält, kui ta neid kandis, kuid ma ei saanud sellest aru. Kõlarid on tõhusad ja diskreetsed.

Märkasin ka seda, et kuigi žestijuhtimise puudumine oli minu jaoks tõsine probleem, on telefoni kasutamine sisendiks samuti väga diskreetne. Selle asemel, et näida, nagu lööks menüüdes navigeerimiseks kujuteldavaid kärbseid, on see peen ekraani puudutus – võib-olla telefoni enda kerge liigutamine. Keegi näiteks lennujaamas, kellel on seade, sulanduks kohe sisse.

.ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { polster:0px; marginaal: 0; polsterdus-top:1em!tähtis; polsterdus-põhi:1em!tähtis; laius: 100%; kuva: plokk; font-weight:bold; taustavärv:#FFFFFF; ääris:0!tähtis; border-left:4px solid #E74C3C!tähtis; kast-vari: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:active, .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover { läbipaistmatus: 1; üleminek: läbipaistmatus 250ms; veebikomplekti üleminek: läbipaistmatus 250 ms; text-decoration:none; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { üleminek: taustavärv 250 ms; veebikomplekti üleminek: taustavärv 250 ms; läbipaistmatus: 1.05; üleminek: läbipaistmatus 250ms; veebikomplekti üleminek: läbipaistmatus 250 ms; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .ctaText { font-weight:bold; värv:#000000; text-decoration:none; fondi suurus: 16 pikslit; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .postTitle { color:#2C3E50; tekst-kaunistus: joon alla!tähtis; fondi suurus: 16 pikslit; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Vaata ka:  Nreal kuulutas uusimas rakenduse värskenduses välja Cinedigmi partnerluse

Kogu minu panuse juures oli võib-olla mõjuvam mu venna oma. Ta on minust innukam konsoolimängija, kuid tal on XR-iga palju vähem kokkupuudet. Pärast umbes 20-sekundilist Looney Tunesi vaatamist Nreal Airi virtuaalekraanil küsis ta minult: "Nii et meil pole enam telereid vaja?"

Virtuaalsed ekraanid võidu jaoks

On aegu, mil soovite siiski, et arvuti teie tööd teeks. Mõnikord soovite ikkagi telerit, et mängida või filme vaadata. Kuid AR-prillid ja virtuaalsed ekraanid on üha enam võimust võtmas. Mul on hea meel, et kirjutan seda sülearvutis. Kuid pärast Nreal Airi kasutamist tundus telefoni ekraanil video vaatamine kuidagi rumal. Ja see jõuab ainult uutesse seadmetesse.

Ajatempel:

Veel alates AR Post