Üks VR-i veteranimatest stuudiotest on kasvanud 200 töötajani, jätkates samal ajal VR-i kahekordistamist

Üks VR-i veteranimatest stuudiotest on kasvanud 200 töötajani, jätkates samal ajal VR-i kahekordistamist

Alates 2013. aastast eranditult VR-mänge ehitanud nDreams on siiani üks veteransemaid VR-i eksklusiivsemaid mängustuudioid. Ja rohkem kui 200 inimesega, ka üks suurimaid. Stuudio tegevjuht ja asutaja Patrick O'Luanaigh panustab jätkuvalt oma ettevõtte tulevikule VR-i edule.

Rääkides ainult Tee VR-i GDC 2023 esitluse eel räägib Patrick O'Luanaigh kasvavast edust nDreams ja miks ta ikkagi VR-i kahekordistab.

Alates 2013. aastast on O'Luanaigh juhtinud oma ettevõtet kaasaegse VR-ajastu esimestest päevadest tänapäevani, mis on tema arvates VR-i seni suurim hetk ja kasvab.

Ettevõtte enda siseandmete ja mõnede väliste allikate põhjal arvab O'Luanaigh, et VR-i installibaas on peamistel platvormidel ligikaudu 40 miljonit peakomplekti, välja arvatud hiljuti turule tulnud PSVR 2. Vähemalt poole sellest moodustab tema hinnangul 20 miljon Questi peakomplekti.

Kuigi see on olnud a väljakutse hoida kõiki neid peakomplekte regulaarselt kasutuses, O'Luanaigh ütleb, et adresseeritava VR-turu suurus on täna suurem kui kunagi varem.

Seetõttu on ta suurendanud ettevõtte umbes 200 töötajani, mis on 2022. aasta jooksul peaaegu kahekordistunud tänu töölevõtmise ja stuudiote omandamisele.

O'Luanaigh ütleb: "See on suurim, kus me kunagi olnud oleme, ja see ei näita mingeid märke aeglustumisest. […] Kümne aasta jooksul, mil oleme teinud ainult VR-mänge, pole me kunagi varem sellist kasvu näinud.

O'Luanaigh teab hästi, et sisu on mängijate peakomplekti toomisel võtmetähtsusega, ja selleks on tema jõupingutused ettevõtte laiendamiseks suurema ja parema VR-sisu loomisel, et pidada sammu installibaasi kasvu ja ootustega, ütleb ta.

"Meie täielikult eemal asuvate nDreamsi stuudiote Orbital ja Elevation seadistamine oli meie jaoks oluline, et luua võimas alus mitme projekti paralleelseks arendamiseks," ütleb ta. "See annab meile spetsialiseerumise arendada erinevaid VR-pealkirju mitmes žanris, mida kasvav turg praegu nõuab."

O'Luanaigh osutab nDreamsi väljatöötatud ja avaldatud pealkirjadele Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021) ja Little Cities (2022) kui mõned kõige edukamad VR-mängud, mille stuudio on seni käivitanud Fantoom: varjatud opid konkreetselt Quest 2 "olulise ärilise edu" leidmine.

Nende pealkirjade aastate jooksul väljalaskmisega ja nende jätkuva müügiga jagab O'Luanaigh, et nDreams kahekordistas viimase 12 kuu jooksul oma aasta-aastast tulu. Ja töös on mitu uut projekti, sealhulgas Synapse, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, ja muude (ette teatamata) projektide jaoks, usub ta, et ettevõte on 2024. aastaks taas rohkem kui kahekordistunud.

Üks VR-i veteranimatest stuudiotest on kasvanud 200 töötajani, jätkates samal ajal VR PlatoBlockchaini andmeluure kahekordistamist. Vertikaalne otsing. Ai.
Phantom: Covert Ops | Pildi andis nDreams

Kuigi ta juhib 200 töötajaga ettevõtet, nimetab O'Luanaigh end "suureks VR-entusiastiks" ja on endiselt väga selgelt kontaktis muudab VR-i nii ainulaadseks ja mõjuvaks meediumiks.

Ta ütleb, et tema stuudio eesmärk on luua viis põhisammast, mis muudavad veenva VR-sisu:

  1. Püüdlik rollimäng – ahvatlevate rollide või tegelaste kehastus esimeses isikus
  2. Kõrge agentuuri interaktsioon – puutetundlik 1:1 mehaanika vabalt uuritavas maailmas
  3. Võimestamine – tunnetage, hoidke ja kasutage vistseraalseid relvi, tööriistu ja võimeid
  4. Emotsionaalne võimendus – kaasahaaravad olukorrad, mis tekitavad tugevaid ja mitmekesiseid tundeid
  5. Väljamõeldud teleportatsioon – kohalolek soovitud kohtades, reaalses elus kättesaamatu

Ja kuigi O'Luanaigh võib selle stuudio hõlpsasti VR-ist eemale juhtida – et jahtida suuremat mitte-VR-turgu –, jätkab ta VR-i kui stuudio ainulaadse eelise kasutamist. Kaugeltki VR-ist eemaldumisest püüab tema ettevõte aktiivselt teisi kaasata. O'Luanaigh ütleb, et nDreams jätkab oma kirjastamistegevuse laiendamist.

"Edu Väikesed linnad, mis tõi äsja välja oma tasuta värskenduse "Little Citizens", on olnud suurepärane kinnitus meie investeeringutele kolmandate osapoolte kirjastamisse ja otsime aktiivselt rohkem hämmastavaid indie-arendajaid, kellega koostööd teha.

VR-i praeguse ulatuse tõttu usub O'Luanaigh, et turg on indie-arendajate jaoks tõeliselt elujõuline. Ja sellepärast on tal hea meel näha VR-i kirjastajate (ja mitte ainult tema enda ettevõtte) tõusu; Kvaliteetse VR-i pealkirja tarnimisel on oluline kasutada pikaajalisi teadmisi selle kandja vallas. Seetõttu usub O'Luanaigh, et VR-spetsiifilised väljaandjad, nagu nDreams, mängivad olulist rolli VR-i arendajate ja suurepärase sisu toomisel.

[ir]

Need teadmised tuginevad üha enam ettevõtte VR-mängudele, mis on näidanud muljetavaldavat mehaanilist uurimist, andes stuudiole võimaluse testida paljusid VR-mänge, et teada saada, mis töötab.

Vähesed VR-i kasutajad on suutnud tõestada midagi nii veidrat nagu VR-süstalaskja ja viia see turule suuremahulise toodanguna, nagu Fantoom: varjatud opid. Ja näete selgelt sellise mängu päritolu nagu nDreams Murdunud paistab läbi tulevastes pealkirjades nagu Synapse. Kuigi mäng on täiesti uus IP ja visuaalne suund, on see ainulaadne Murdunud kattesüsteem teeb hüppe Sünaps; selge näide nüüd lahingutes testitud mehaaniku kasutamisest tulevaste tiitlite täiustamiseks. Ent rohkem kui lihtsalt varasema tulistaja uusnahk, nDreams jätkab eksperimenteerimist ainulaadse VR-mehaanikaga, lubades seekord ära kasutada PSVR 2 pilgujälgimise võimsust, et anda mängijatele veenvad telekineetilised võimed.

Üks VR-i veteranimatest stuudiotest on kasvanud 200 töötajani, jätkates samal ajal VR PlatoBlockchaini andmeluure kahekordistamist. Vertikaalne otsing. Ai.
Sünaps | Pildi andis nDreams

Sel eesmärgil on stuudio pikaajaline kogemus meediumis selgelt eeliseks – ja seda saab pigem teenida kui osta. Kuhu see kogemus neid pikemas perspektiivis täpselt viib, on ebaselge, kuid isegi pärast kõiki tõusu ja mõõnasid, mida tööstus on näinud, jäävad O'Luanaigh ja nDreams VR-is kõik mängu.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i