Operatsioon Wolf Returns VR – parem jätta minevikku

Operatsioon Wolf Returns VR – parem jätta minevikku

On laupäeva hommik, 1988. aasta algus ja atmosfäär minu kohalikus mängusaalis on elektriline.

Mu vanem vend ja veel vähemalt kümmekond teist teksariides eelteismelist tunglevad minu mängitava Operation Wolf masina ümber. Välja arvatud täna, ma ei mängi ainult; täna ma purustan selle täielikult.

Toetav käsi sasitab mu segast blondi mullet, kui pikslikujulised kehad langevad põrandale. Pühin kiiresti oma peopesad üle lipsuga värvitud paaki. Arkaadikapi külge kinnitatud kõvast plastist Uzist kinni hoides olen moondunud. Ma ei ole enam ebatõenäoliselt lühikesi lühikesi pükse kandev 8-aastane tiba, olen nüüd Rambo kehastunud ja on aeg valu endaga kaasa tuua.

Aastal 1987 oli selline tunne, nagu mängiti operatsiooni Hunt. Mõtlik-painutus, tipptasemel, 8-bitine sära. Kuna frantsiis naaseb VR-debüüdiks 36 aastat hiljem, on aeg teada saada, kui palju ajad on tegelikult muutunud.

Operatsioon Wolf Returns: esimene missioon VR – faktid

platvormid: Quest, SteamVR, Pico, PSVR 2 (ülevaade viidi läbi Quest 2 kohta)
Kinodes alates: Väljas nüüd
arendaja: MICROIDS
Hind: $29.99

Tagasivaadete tegemine

Operatsioon Wolf Returns: First Mission on klassikalise 80ndate arkaadlaskuri taaskäivitamine, mis on toodud VR-i ja saadaval Quest, Pico, PSVR 2 ja PC VR-peakomplektides. Kui originaal oli küljelt keritav kerge relvamäng, siis VR-i kehastus on esimeses isikus rööbastel liikuv tulistamismäng, mis saavutab tõhusalt sama üldise tunde kui arkaad originaal.

Kui tasemed veerevad, satub vaatevälja pikslikujuliste pahade kuttide kavalkaad, mis on valmis niitma ühe neljast teie käsutuses olevast relvast. Tegevuses seisate ka silmitsi helikopterite, veoautode ja tankidega, mis kõik tunduvad vastupidavad nagu papier-mâché.

Pantvangid keerlevad läbi lahingu hajameelse väikelapse kiireloomulisusega. Ohutusse laskmise eest antakse lisapunkte, kuid panused on nii madalad, et kõrvalseisjate vältimine muutub kiiresti pigem soovituseks kui nõudeks.

Seal on kuus taset, millest igaühe läbimiseks kulub 10-15 minutit, mis kõik kulmineeruvad täiesti unustatava bossivõitlusega. Valikus on kolm raskusastme seadet, samuti edetabeleid, millel võistelda, ja inspireerimata lõputu lainerežiim. Kui olete 90-minutilise nostalgiast tulvil kampaania lõpetanud, pole põhjust mängu uuesti üles laadida.

Operatsioon Wolf Returns VR – PlatoBlockchaini andmeluure parem minevikku. Vertikaalne otsing. Ai.

Retro minek

Operatsioon Wolf Returns mängib väga lähedalt selle algmaterjalile. Tegelikult on sarnasused originaaliga nii selle suurim tugevus kui ka suurim nõrkus. Keset suundumust tuua VR-i klassikalisi buumimängijaid, on arusaamine, et nostalgiast üksi ei piisa mõjuva kogemuse loomiseks. Mängu käik on arenenud ja mängijad ootavad enamat – kui lihtsalt loote klassika täpselt sellisena, nagu see oli, võib mäng tunduda ohtlikult aegunud.

Nii on ka operatsiooniga Wolf.

Seaded ja häälnäitlemine on kõik täiuslikult kooskõlas nende 80ndate vastega. Kui kogesite originaali, on kahtlemata põnev, kui leiate end lapsepõlvemälestusest. Kuid see meeldiv meenutus kaob kiiresti, kui ilmneb kaasaegsete VR-funktsioonide puudumine. Relvade käsitsi ümberlaadimine või kabuuri ei toimu, samuti ei toimu sisulist keskkonnamõju. Sul pole isegi võimalust oma kätt avada ega sulgeda – see lihtsalt hõljub seal nagu elutu järelmõte. Lõpptulemus on selline, nagu mängiks oma tipptasemel virtuaalreaalsuse peakomplektis midagi 8-bitise sügavusega.

Apokalüpsis nr

Tegevus operatsioonis Wolf Returns on parimal juhul algeline. Relvamäng on elementaarne ja vaatamata sellele, et teie käsutuses on neli relva, on üks neist selgelt teistest parem – mitte et poleks vahet, kumba te ikkagi kasutate. Relvade vahetamine hõlmab lihtsalt vasaku pöidla vajutamist ühes neljast suunast. Granaate saab visata, vajutades käepideme nuppu ja suunates lonkava, kaarega mürsu indikaatori täpselt sinna, kuhu soovite, et see maanduks – pole vaja peaaegu ühtegi füüsilist liigutust.

Kui tase triivib, hüppab üllatavates kohtades ja tigude reaktsiooniajaga välja sama valik vaenlasi. Need kukuvad alla peaaegu hetkega, kaotades iga kord, kui nad surevad, samu hüvesid, sealhulgas inspiratsioonita relvaikoonid, mis tähistavad laskemoona, mida saate tulistada. See kõik hakkab tunduma korduv – ja igav – enne, kui esimene etapp on üldse lõppenud.

Minimaalne väljakutse tuleneb vaenlase kuulide ümber heitmisest, püüdes sisestada kehalisuse elementi. Kuigi see on tänapäevane VR-laskeriistade põhitoode, tundub see operatsioonis Wolf tõsiselt alaküpsetatud. Kui sellised mängud nagu Pistol Whip paluvad mängijal luua kuulide vahele peaaegu tantsulaadse marsruudi, näib, et operatsioon Wolf püüab teie tähelepanu juhtida ainult ühes suunas, et siis teisest suunast selga lüüa.

See on vähem tüütu, kui see võiks olla tänu piiramatutele jätkudele, mis lõpuks muudavad surma täiesti võimatuks. Sa mitte ainult ei saa oma suva järgi jätkata, vaid ka seda tehes ei kannata te mingeid märgatavaid tagajärgi. Edusammud, laskemoon, esemed; suremisel ei lähtestu miski. Valite lihtsalt jätkamise ja hüppate tagasi täpselt samasse hetke, kui lahkusite, nagu poleks midagi juhtunud. Kogu "elude" kontseptsioon on vaieldav ja see hävitab täielikult igasuguse pingepotentsiaali kogu kampaania vältel.

Operatsioon Wolf Returns VR – PlatoBlockchaini andmeluure parem minevikku. Vertikaalne otsing. Ai.

Heli ja nägemus

Graafiliselt üritab operatsioon Wolf esitada klassikalise versiooni liivase pikslikunsti moderniseeritud versiooni. Kahjuks läheb kunstisuunal märki ja puudu jääb lihvist. Kuigi visuaalid väldivad retrohõngu müümiseks pikslikunstile kaldumist, liiguvad need hoopis ebamugavale keskteele, mis näeb välja viimistlemata ja ebaselge. Taustad võivad olla erksad ja värvilised, kuid koosnevad plokkidest ja ebaselgetest sakiliste servadega mudelitest kõikjal, kuhu vaatate. Vaenlase tegelased on 3ndate pikslitega kujunduse 80D-täiendused, kuid vähese stiliseerimise ega identiteeditundega.

Mis puudutab helikujundust, siis on tehtud teadlik otsus nautida 80ndate mängude helikvaliteeti. Kahjuks tundub möödunud ajastu helikomponentide ümberpaigutamise katse vähem kitši ega võluvat ning kõlab selle asemel tinaselt ja gravitaatselt. Ainus erand on põhihääl, mis on leebe, rikas ja tuttav, müües lühidalt seda tunnet, et astuda pärast kooli erisaadet.

Operatsioon Wolf Returns – mugavus

Operatsioon Wolf Returns: First Mission VR on rööbastee afäär, nii et mängijad peavad taluma VR-is teatud määral kunstlikku liikumist. Liikumine on aeglane ja valdavalt ühes suunas, kuid mugavusvõimalusi pole absoluutselt saadaval, seega võivad sujuvale liikumisele vastuvõtlikud mängijad olla ettevaatlikud.

Operatsioon Wolf Returns: esimese missiooni VR ülevaade – lõplik otsus

Operatsioon Wolf Returns: First Mission VR õnnestub manustada väikese annuse arkaadnostalgiat. Kuid see mitte ainult ei suuda jõuda kaasaegsete VR-laskeseadmete etalonile, vaid ei suuda pakkuda veenvat kogemust juba esimesel etapil. Lühike ja pinnapealne kampaania kordab 80ndate arkaadmängu lihtsat mängutsüklit, kuid unustab lisada piisavalt – või midagi –, et muuta see kaasaegse VR-publiku jaoks asjakohaseks.

Operatsioon Wolf Returns VR – PlatoBlockchaini andmeluure parem minevikku. Vertikaalne otsing. Ai.

UploadVR keskendub arvustuste sildisüsteemile, mitte numbrilisele skoorile. Meie ülevaated jagunevad ühte neljast kategooriast: olulised, soovitatavad, välditavad ja arvustused, mille jätame märgistamata. Lisateavet saate meie kohta lugeda vaadake juhiseid siit.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR