PathCraft loob PlatoBlockchaini andmeanalüüsile meeldiva ja mõistatustepõhise jälje. Vertikaalne otsing. Ai.

PathCraft rajab otsingule meeldiva ja mõistatustepõhise raja

Lihtne oleks kahe silma vahele jätta PathCraft mõne kasuks muud suured tulevased VR-väljaanded. Sellest oleks siiski kahju, sest selle võluva pusleplatvormi väljaandmine on olnud kaua aega.

[Varjatud sisu]

DevilCowi välja töötatud mängu varased versioonid ilmusid esmakordselt 2019. aastal Oculus Go jaoks SideQuesti algse Questi jaoks mõeldud varajase juurdepääsu väljalase kaudu. Peaaegu kolm aastat hiljem on PathCraft uuesti esile kerkinud Vertigo Gamesi visuaalse ümberkujundamise ja avaldamistoega, mis avaldatakse Questi platvormil selle aasta lõpus. Pärast seda, kui olin eelmisel kuul Gamescomis selle Pathcrafti uue versiooniga praktiseerinud, on mul hea meel teatada, et demo kujutas endast meeldivat ja mõistatustepõhist rada enne mängu täielikku ja lõplikku väljalaset.

PathCraftis astute 90ndatest inspireeritud mänguasjade mänguväljakule. Eesmärk on aidata väikesel pappkarpi kandval tegelasel jõuda igal tasandil punktist A punkti B, liigutades ja kohandades klotse mööda määratud rada. Tegelase liigutusi ei saa üldse kontrollida – ta kõnnib mööda rada automaatselt edasi-tagasi. Sinu ülesanne on aga kohandada tema keskkonda nii, et ta saaks takistusteta finišisse jõuda. Saate seda teha mitmel erineval viisil – lisades või eemaldades plokke, lülitades plokke sisse ja välja –, kuid harva on antud tasemel üks konkreetne lahendus. Mõistatused on avatud, võimaldades sageli leida oma lahenduse, mitte õige.

Erinevad tasemed põhjustavad erinevaid komplikatsioone. Näiteks liivaklotsid lagunevad pärast seda, kui tegelane neist üle läheb, ja seetõttu saab neist üle kõndida vaid korra. Teistel kaartidel on kahurid, mis eksitavad tegelase, või suured lõigud teelt, mida saab soovi korral sisse ja välja lülitada, mistõttu peate olema nutikas ajastuse osas, et veenduda, et kõik läheb plaanipäraselt.

Saate kasutada kogu mängu sisendvormina nii kontrollereid kui ka käsitsi jälgimist. Samuti saate neid soovi korral dünaamiliselt vahetada – saate enamiku ajast kasutada käsi, aga vajadusel ka kiiresti kätte võtta kontrolleri. Demo ajal jäin ainult käsitsi jälgimisele, mis toimis enamasti hästi. Hetkest hetkesse mängimine on üsna aeglane ja hõlmab peamiselt lülitite ümberpööramist või plokkide liigutamist haaramisliigutusega, seega sobib see hästi käsitsi jälgimise rakendamiseks. Demos esines mõned vead žestide ja juhuslike sisestustega, kuid ma kujutan ette, et need on täieliku väljalaske jaoks karmistatud.

Visuaalselt on mäng varasematest Go ja SideQuesti versioonidest kaugele jõudnud. Sellel on nüüd rafineeritud ja võluv esteetika, mis näeb välja nagu 90ndate mänguasjakasti ja lapse kujutlusvõime ilming. Seal on palju pappi ja värvipliiatsit, mis on muude majapidamistarvete sekka kiilutud.

teerada

Kampaania hõlmab tasemeid, mis on seatud erinevatele teemapiirkondadele, nagu rand või linn, säilitades samal ajal sama omatehtud esteetika. Lisaks on saadaval ka tasemeredaktor, mis võimaldab teil olla loominguline oma PathCrafti mõistatuste koostamisel.

PathCraft ilmub Quest 2-s selle aasta lõpus. Hoidke rohkem üksikasjadel silm peal, kui vabastamisele läheneme.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR