Mängi ja teenimine on NFT-mängude peavoolu kasutuselevõtu saladus PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Mängi ja teeni on NFT-mängude tavapärase kasutuselevõtu saladus

Mängi ja teenimine on NFT-mängude peavoolu kasutuselevõtu saladus PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Alates 2017. aastast on kümned projektid loonud mänge, mis kasutavad plokiahelat ja mitteloetav märk (NFT) tehnoloogia. Üldine visioon on inspireeriv ja meelitanud võrdselt palju fänne ja investoreid. Kuid see tööstus on alles lapsekingades ja meil on veel pikk tee käia, kuni see saavutab tavapärast kasutuselevõttu.

Selle tõotatud maa teel on mitmesuguseid takistusi. Mõned peamised takistused on see, et NFT-mängud on müügiargumendina tuginenud liiga palju oma raha teenimise omadustele ja jäävad mängumehaanika osas traditsioonilistest mängudest maha. Kuid see ei jää nii.

Seotud: Kuidas NFT turg võimendas plokiahelate tehnoloogiat plahvatusliku kasvu jaoks

NFT-mängude praegune seis

NFT-mängude mõistmiseks peame kõigepealt mõistma NFT-sid. NFT-d esindavad digitaalseid üksusi mis on jagamatud, vähesed ja ainulaadsed. Viimasel ajal on nad erinevate artistide ja kuulsustena uudistes peaaegu vältimatud on neid välja andnud ja müünud haruldaste kogumisobjektidena. Kuigi see puudutab ühte selle tehnoloogia jaoks omapärast kasutusjuhtu, on see alles algus.

Videomängudel on potentsiaal võtta NFT-d ja muuta need oma majanduse oluliseks nurgakiviks, mis võib anda mängijatele tagasi üsna palju jõudu, kuna mängusisesed ostud on tõesti "omanduses". NFT-dena saab neid esemeid järelturgudel edasi müüa, välja laenutada, mängust väljapoole üle kanda ja sisuliselt saada materiaalseks investeeringuks. Arendajad võivad muutuda veelgi loomingulisemaks. Näiteks saab esemeid fraktsioneerida, koondada indeksifondi, eksisteerida mitmes mängus, areneda iga kord, kui nendega kaubeldakse, ja palju muud.

Seotud: Kunst on uuesti ette kujutatud: NFT-d muudavad kollektsiooni turgu

Kus mõned mängud veavad

Paljude praegu pakutavate plokiahelamängude jaoks on oluline probleem just see – neid luuakse ja reklaamitakse plokiahelamängudena, mitte suurepäraste mängudena, kus plokiahel on vaid üks element. Ettevõtted keskenduvad omandamise, kaubeldavuse ja raha teenimise aspektidele, ühendades põhilise mängumehaanika visuaalidega, mis koosnevad Unity Asset Store'i varadest või piksliteostest. See võib meelitada rahateenimisest huvitatud inimesi, kuid paljud mängijad vaatavad korraks ja naasevad oma tavamängude juurde.

Asi pole ainult selles, et plokiahela mängude arendajad ei suuda ka mängijaid võita. Need tiitlid on sageli oma olemuselt jätkusuutmatud. Mõelge sellele: kui peamine tõmbenumber on rahateenimise võimalus, meelitavad need platvormid loomulikult neid, kes soovivad seda raha mängu muudest aspektidest rohkem. See tähendab, et nende ainus eesmärk on saada platvormist võimalikult palju väärtust, panustades samal ajal võimalikult vähe. Me räägime pigem kauplemis- ja hasartmängudest kui traditsioonilistest AAA-mängudest.

Seotud: NFT-d võimaldavad mängijatel omada digitaalomandi õigusi

Selle süsteemi kohaselt teenivad sageli kogenumad mängijad uutelt mängijatelt ja need, kes on raha teenimises "halvad", lahkuvad ökosüsteemist. Tõelise mängu loosi puudumisel väheneb huviliste uute mängijate voog kiiresti. Kui algsete varade või valuuta väärtus on selle protsessi tõttu alandatud, liiguvad algsed ärakasutajad peaaegu kindlasti mõne uuema mängu juurde, kus nad saavad seda kõike uuesti teha, jättes eelmise pealkirja suhteliseks kummituslinnaks. Kui me kunagi näeme laiemat huvi või märkimisväärset arendajate tuge, peavad need mängumudelid muutuma.

Häirijate häirimine

Oleme juba loonud mõned võimalused, mida detsentraliseeritud tehnoloogia võib pakkuda, kuid nagu näidatud, ei pruugi see alati olla suurepärane toode. Veel tuleb ületada mitu takistust. Esiteks peavad peavoolu vaatajaskonnale suunatud mänguarendajad leidma viise, kuidas oma mängudes plokiahela eeliseid edastada, muutmata seda peamiseks müügiargumendiks. Nad peavad välja selgitama, kuidas mängusiseste varade tõeline omandiõigus tegelikku mängimist täiustab. Mängu mängimisele rahateenimise eesmärgil rõhumine oleks riskantne, isegi kui see on tehniliselt tõsi, kuna see meelitab ligi vale vaatajaskonda ja osutub trikilikuks või jätkusuutmatuks.

Seotud: Ulme või plokiahela reaalsus? 'Ready Player One' OASIS-i saab ehitada

Sarnaselt peavad arendajad leidma kindla tasakaalu NFT-varade ja traditsiooniliste mängusiseste varade vahel. Mitte kõik peab olema NFT või krüptovaluuta. Iga kauba kaubeldavaks ja ostetavaks muutmisel on reaalne oht, et „maksa võita” mudeliga, mis on vaevanud liiga palju kaasaegseid tiitleid, probleemid ainult süvenevad. Piisavate ressurssidega kasutajad võivad märkimisväärseid mänguelemente vahele jätta ja vähem õnnelikud mängijad jääksid täielikult alla, kahjustades mõlema kogemust.

Tasakaalu leidmine on arendajate ülesanne, kuid selle probleemi lahendamiseks võib abi olla erinevate üksuste tasemetega – mõned on ahelas, mõned mitte. Võib-olla saab kõrgetasemeliste NFT-dega avalikult kaubelda, kuid ainult kõrgetasemelised tegelased, kes on oma tööd teinud, saavad neid tegelikult kasutada. Võimalikke lahendusi on palju, kuid enam kui tõenäoline, et nii mängu kui ka areneva turu tasakaalus hoidmiseks on siin vaja teatud täpsust.

Lõpuks, viis, kuidas mängijad plokiahela üksustega suhtlevad, ei ole veel intuitiivne ja sujuv. Praegu on paljude detsentraliseeritud platvormide õigeks kasutamiseks vaja veel veidi haridust, kuid see on enamiku mängijate jaoks liiga suur hõõrdumine. Kui kasutaja ostab, müüb või võõrandab midagi, peab protsess toimuma usaldusväärselt, kiiresti ja võimalikult väheste klikkidega. See on juba seda tüüpi liides, mida mängijad ootavad, nii et ideaaljuhul ei tohiks plokiahel seda takistada.

Mängi ja teeni, mitte mängi, et teenida

See viib mind viimase, kuid kõige olulisema punktini. Homsed NFT-mängud peavad olema lõbusad. Kasutajad peavad ütlema: "Ausalt, ma mängiksin seda niikuinii, kuid asjaolu, et teenin, teeb selle veelgi paremaks!" Kõik, mis on vähem kui see reaktsioon, toob kaasa võitluse mängijate säilitamise nimel, kui meelelahutusvõimalusi on juba nii palju. Siin on tõeline müügiargument pakkuda mängijatele võimalust teenida oma vaba aja veetmise ajal – mitte digitaalne asendus päevatööle.

Tõde on see, et NFT-mängud ei ole mõttetu; reaalselt ootame, et rohkem arendajaid õige valemi lahti lööks. See ei ole lihtne ülesanne. Kvaliteetse mängu loomiseks kulub kogenud meeskond, rahastamine ja palju aega ning enamik AAA stuudioid kardavad tarbijate vastureaktsiooni kartuses oma mängudesse NFT-sid kasutusele võtta. Kuid kui see juhtub, näeme suurt nihet NFT-mängude suunas, isegi suurimate frantsiiside seas.

Tuleb tunnistada, et iga mäng ei vaja NFT-sid, kuid ühepäevane plokiahela funktsionaalsus võib olla mängude jaoks sama tavaline kui Interneti-ühendus viimase 20 aasta jooksul. Arendajad peavad lihtsalt veenduma, et need mängud on vähemalt sama lõbusad kui need, mida mängijad praegu armastavad, kui mitte isegi paremad.

See artikkel ei sisalda investeerimisnõuandeid ega soovitusi. Iga investeerimis- ja kauplemisliikumine on seotud riskiga ning lugejad peaksid otsuse langetamisel ise uurima.

Siin avaldatud vaated, mõtted ja arvamused on autori ainuisikulised ega kajasta tingimata Cointelegraphi seisukohti ja arvamusi.

Derek Lau on Guild of Guardians mängujuht, mobiilne RPG, kus mängijad muudavad oma mängukire NFT-deks. Mängu on välja andnud Immutable ja välja töötanud Stepico Games. Tal on kogemus mängude, toodete ja idufirmade vallas ning ta on NFT-dega pikalt ja püsivalt kokku puutunud alates 2017. aastast.

Allikas: https://cointelegraph.com/news/play-and-earn-is-the-secret-to-mainstream-nft-gaming-adoption

Ajatempel:

Veel alates Cointelegraph