Mängu-teenimise mängude arendajad keskenduvad fännide kaasamisele PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Mängu-teenimise mängude arendajad keskenduvad fännide kaasamisele

pilt

Suhteliselt tärkav mängu-teenimise mängutööstus soovib lisada oma mängudele rohkem mängulusti, et meelitada ligi hardcore-mängijaid ja haarata osa turult, mille väärtus 2028. aastaks on hinnanguliselt üle poole triljoni USA dollari.

"Kui vaadata GameFi (Game Finance) kasvu eelmisest aastast praeguseni, ei ole enamik neist GameFidest ikka veel päris mängud," ütles MetaOne Global Inc. tegevjuht Marrtin Hoon. forkast. "Nende fookus on Fi-l (rahandusel)," ütles Singapuris asuva platvormi tegevjuht, mis aitab kaasata massiivseid mitme mängijaga mänge ja gilde plokiahelamängudele.

Hooni kommentaarid pärinevad sellest, et mängu-teenimise mängutööstus kannatab kasvuvalude käes.

Kuigi mitte pidevalt kaasahaarav, tööstuse pioneer Sky Mavis Pte. Ltd. mitteasendatav märgimäng Axie Infinity meelitas 2.7 miljonit iganädalast kasutajat haripunktis kaasasutaja Jeffrey Zirlini sõnul novembri keskel.

"Põhjus, miks mängu-teenimise (P2E) mängud pole siiani jätkusuutlikud olnud, on see, et ökosüsteemi pakkumine ja nõudlus ei olnud korralikult kavandatud ning seda rahastati ainult uute kasutajate esialgsetest investeeringutest," ütles ettevõtte direktor Daiki Moriyama. plokiahelal põhinev mängude infrastruktuuri ettevõte Oasys ütles forkast

Üks viis, kuidas mänguarendajad saavad julgustada mängijaid žetoone ostma, on mängusisesed ostud, ütles Moriyama.

Lollide paradiis

Siiski võib teenimismudel olla kahe teraga mõõk. Kuna nõudlus Axiese (mänguks vajalike digitaalsete varade) järele ja kasutajate arvu kasvutempo aeglustusid, hakkas Axie Infinity mängusisese valuuta, tuntud kui Smooth Love Potion ehk SLP, pakkumine kasvama. ületab nõudlust, mis viib selle hinna languseni.

Vastavalt 0.3642. aasta maikuu tipptasemele 2021 USA dollarile on SLP hind reede pärastlõunases kaubanduses Aasias langenud 0.0038 dollarile. andmed CoinMarketCapilt.

GameFi ergutas mängijaid žetoonide tarnimisega ja nõudlus oli nõrk, ütles Moriyama. Plokiahelal põhinevad mängud peavad tulevikus oma tokenoomimudelite loomisel leidma tasakaalu selliste žetoonide pakkumise ja nõudluse vahel, lisas ta, viidates krüptovaluutade pakkumise ja nõudluse omaduste mõistmisele.

Žetoonide hindade langus on tähendanud ka mängijaid teenida palju vähem kui varem, mis sunnib paljusid mängimist lõpetama. 

Albert Takagi, Axie Infinity Jaapani suursaadik või kogukonna looja, ütles forkast et vähemalt kolmandik talle kuuluva gildi filipiinlastest mängijatest on lahkunud muudele päevatöödele, kusjuures enamik ülejäänud mängijaid ei mängi enam täiskohaga.

Aprillis Sky Mavis pehmelt käivitatud Axie: Origin, kauaoodatud uuendus, mis sobib pigem mängimise ja teenimise lähenemisviisiga kui “mängi, et teenida” mudel, kus mängijad saavad videomänge mängides krüptopreemiaid teenida. 

Philip La, kes juhib Sky Mavis mängutooteid, kirjutas a blogi postitus pühapäeval, et arendaja on teadlik majanduse tasakaalustamatusest.

„See on oluline valdkond. Origin loodi selleks, et tuua tasakaalu, pakkudes mängijatele rohkem võimalusi asjadele, mida nad väärtustavad, kulutada. See arendab Axie Infinity mudelit, nii et see ei sõltu mängija kasvust, ”kirjutas La.

"GameFi-le on kindlasti oluline mõju, kuna see keskendus Fi-le, " ütles Hoon. "Kuid edasi liikudes on see halb olukord meiesugustele infrastruktuuri arendajatele väga-väga kasulik."

Hoon ütles, et GameFi tööstus meelitas detsentraliseeritud rahanduskogukonnast palju mängijaid, kuna see keskendus tuludele. Kuid edasi liikudes soovivad plokiahela infrastruktuuri arendajad mängijaid traditsioonilistest mängudest võõrutada, lisas ta.

Isegi killuke ülemaailmsest mänguturust lõikab P2E-tööstuse jaoks tohutuid dividende.

Turu-uuringufirma Fortune Business Insights andmetel kasvab ülemaailmne mänguturg hinnanguliselt 229.16 miljardilt USA dollarilt 2021. aastal 545.98 miljardile USA dollarile aastal 2028.

"Mängijad on valmis riske võtma," ütles Hoon. "Nad teevad mängusiseseid oste, kuid mäng peab nende jaoks lõbus olema."

Sellel võita

74.4. aastal ületab mängusiseste ostude turuväärtus hinnanguliselt 2025 miljardit USA dollarit. vastavalt Jessica Clementile, tarbija- ja turu-uuringufirma Statista Interneti ja mängude uurimise meeskonna juhile. Mängijad kulutasid 54. aastal mängusisesele sisule hinnanguliselt 2020 miljardit USA dollarit, ütles ta. 

Mängutulude püsiv jõud tõmbab juba Big Techi ligi. Jaanuaris teatas Microsoft, et ostab lisaks ülemaailmsetele e-spordi frantsiisidele, nagu näiteks "Warcraft", "Diablo", "Overwatch", "Call of Duty" ja "Candy Crush", Activision Blizzardi. Major League Gaming, 68.7 miljardi USA dollari eest sularahas.

Microsoft ütles, et mängimine on praegu suurim ja kõige kiiremini kasvav meelelahutus, mida mängib hinnanguliselt kolm miljardit inimest.  

Viimase 20 majanduse ebastabiilsuse aasta jooksul on traditsiooniline mängutööstus olnud "sõja-, majanduslanguse- ja viirusekindel", ütles Hoon. "GameFi peaks järgima sama, sest põhialused peavad mängus tagasi olema," koos detsentraliseerimise eelistega, ütles Hoon.

Vaadake seotud artiklit: Mängige elamiseks: GameFi juhib Kagu-Aasia krüptoarmastust

Vahepeal on Originil sellest hoolimata suhteliselt hästi läinud esialgsed broneeringud lojalistide poolt. 

Sky Mavis registreeris viimase nädala jooksul Origini jaoks umbes 30,000 XNUMX installi, teatas ettevõte forkast reedel. Kui mäng aprillis välja tuli, nägi üle 500,000 XNUMX installi nädala sees.

"Kui vaadata viimast kahte kuud, siis Origin on oma mängus viimasel ajal kuidagi paranenud," ütles Gabby Dizon, Yield Guild Gamesi (YGG) kaasasutaja, Filipiinide mängugildide pioneer. "Nüüd on palju lõbusam," ütles Dizon ja lisas, et mängustuudio hoolitseb selle eest, et mängu mängimine oleks võimalikult lõbus, et see oleks jätkusuutlik. 

"See on loomulikult tähendanud, et nad on kasutajaskonnas lühiajaliselt tabanud," ütles Dizon. "Ma tõesti usun Axie Infinity tulevikku."

Vaadake seotud artiklit: Axie Infinity uusim tokenoomika parandus paneb mängijad käed rüpes

Dizon ütles, et veel üks võimalus kasumi teenimiseks võiks tulla elektroonilisest spordist või e-spordist.

"Üks minu isiklikest teesidest on see, et teenimis- ja e-spordimaailm ühinevad ja on järgmise viie aasta jooksul samad," ütles Dizon ja lisas, et mänguvorming sobib turniiridele ja professionaalsete mängijate reklaamimiseks, aidates laiendada mängu pikaealisus.

Tegelikult peab YGG läbirääkimisi partneritega lootuses käivitada Lõuna-Koreas SubDAO, väiksem autonoomne töörühm laiema DAO raames, kus esport areneb.

 "Korealastel on ühed maailma parimad mängijad – parimad e-spordimeeskonnad ja sportlased," ütles Dizon. "Nii oleks Korea subDAO [planeerimisel] väga keskendunud espordile."

Dizon lisas, et päeva lõpuks peab põhimäng ise olema lõbus, et inimesed saaksid püsida ja raha kulutada majandusele. "See teebki mängu kestma."

Ajatempel:

Veel alates forkast