Play-Own – sillutades teed järgmise põlvkonna mängudele

Play-Own – sillutades teed järgmise põlvkonna mängudele

HodlXi külalispostitus  Esitage oma postitus

 

Pärast Magnavox Odyssey kasutuselevõttu 1972. aastal on mängutööstus teinud hüppelisi piire.

Oleme edasi liikunud Web 1.0 ja Web 2.0 kaudu ning astume nüüd Web 3.0 abil Interneti uude ajastusse ja Interneti arenguga kaasneb mängude areng.

Plokiahela tehnoloogia on revolutsiooniliselt muutnud mängutööstuse, tuues mängudesse läbipaistvuse ja mängijatele täieliku omandiõiguse midagi, mis Web 2.0 mängukogemustes alati puudu oli.

Oleme näinud, kuidas paljud Web 3.0 mängud ja kirjastajad saavad riskikapitalistidelt ja investoritelt rohelist tuld, näiteks Fenixi mängud ja BLOKLOORDID, kuna tehnoloogia saab tunnustust väljaspool rahandusvaldkonda.

Viimase paari aasta jooksul on enamik Web 3.0 mänge uhkeldanud mängu-teenimise mudel, kus mängijad teenivad žetoone või mõnel juhul NFT-sid, mida saab müüa avatud turul tõelise kasu saamiseks.

Kuigi see on aidanud vähem õnnelikes oludes elatist teenida, on enamiku P2E mängude täitmine tokenoomika seisukohast olnud kehv, mis on viinud jätkusuutmatu kasvumudelini ja teenitud žetoonide eksponentsiaalse devalveerimiseni.

Kui lisatakse rahaline stiimul, muutub mängimise motiiv ja mängukogemus drastiliselt, nihutades kõik lõbusalt. seepärast mängime esmajoones mänge.

Siin paistab omale mängimine.

Mis on omale mängimine

P2O (play-to-own) on veel üks Web 3.0 mängumudel, mis on palju paremini kooskõlas Web 2.0 mängude kavatsusega.

Keskendudes pikaealisusele ja lõbususele, julgustavad omale mängimise mängud mängijaid mängusiseseid varasid hoidma, kasutades erinevaid mängumehaanikaid, mis annavad varadele ainulaadsed ja dünaamilised omadused, mis sõltuvad mängija tegevusest.

Tulemuseks on see, et iga mängija kogemus erineb järgmisest ja annab investeeritud ajale ja pingutusele tõelise väärtuse.

See on midagi, mis Web 2.0 mängudes puudub kuigi saate hankida esemeid ja tegelasi taseme tõstmiseks, ei kuulu need teile mängijana ja need võidakse teilt ära võtta nii kiiresti kui sisse logite.

Mänguökosüsteemi loomine, kus mängijad saavad omada ja omada ainulaadseid kogemusi, viib meid sammu võrra lähemale täiuslikule mängukogemusele.

Enda mängimise mudel kasutab sisuliselt Web 3.0 tehnoloogiat viisil, mis toob fookuse tagasi lõbusale mängule, säilitades samal ajal kõik Web 3.0 mängude eelised.

Mis on parem – omale mängimine versus teenimine

Igal mudelil on oma koht ja lõppkokkuvõttes teenib see mängus erinevaid eesmärke. Uhketele mängijatele on mängustiili ja -eesmärgi poolest kõige tuttavam omale mängimine, kuna kogemus sarnaneb Web 2.0 mängude omaga.

Mängijad saavad mängida ainult naudingu nautimise eesmärgil ja esemed ei ole mõeldud ainult müümiseks, vaid ka selleks, et saada osa kogemusest pikemas perspektiivis.

Tõenäoliselt juhib see mudel suurimate mängude Web 3.0-sse lisamist.

Kuigi teenimiskogemus ei ole tavapärane mängimine, ei saa eitada laiemat majanduslikku mõju. See on võimaldanud vähem õnnelikes olukordades elatist teenida millestki, mida nad tõeliselt naudivad - haruldane juhtum elumängus.

Midagi sellist ei saa koputada, sest ühiskonnale lisandväärtus on rohkem kui vaid mõni teenitud taala. Mängud ja lõbu peaksid olema kättesaadavad inimestele kõigilt elualadelt ja kui see võib neid majanduslikus mõttes aidata, siis kes ütleb, et see on vale?

Mängimisel, et teenida, on ruumis oma koht kuid võib-olla mitte samas vestluses kui plokiahela mängude tulevik tervikuna.

Omale mängimise mudeli jätkusuutlikkus eristab seda teistest mudelitest ning Web 3.0 mängud võistlevad laval suurimate Web 2.0 pealkirjadena või võta need pardale pikaealisus peab olema keskne tegur.

Omale mängimise tulevik 2023 ja pärast seda

Enda mängimise mudel näib olevat ideaalne paljude žanrite jaoks, nagu MMORPGS, seiklusmängud ja palju muud, kuna see keskendub pikaealisusele ja üldisele mängukogemusele.

Veeb 3.0 ruumi kasvades peame tagama, et kasutajate kasutuskogemus oleks võimalikult sarnane Web 2.0-ga, võimaldades sujuvat üleminekut järgmise põlvkonna Internetile.

Mängimisega on sama lugu. Web 2.0 mängijate Web 3.0 mängude ökosüsteemi kaasamiseks tuleb luua tuttav tunne ja siin on kesksel kohal mängu-oma-mäng.

Lõbusale keskenduv mängu-oma-mäng hõlmab kõike, millest mängijad praegu hoolivad, kasutades plokiahela tehnoloogiat, et luua mänge, mis loovad kogemusi, mida mängijad saavad ise omada.

Praegu on raske oma kogemusi tõeliselt omada, kui tsentraliseeritud ametiasutused hoiavad lõbu võtmeid ja suudavad ühe nupuvajutusega tuled välja lülitada. Web 3.0 mängimine, kasutades enda mängimise mudelit, teeb lõpu türanniale ja annab mängijatele jõudu, luues kogemuse, mis pole kunagi varem olnud.


Ramsey Shallal on asutaja GeloCubed, Web 3.0 kasvuagentuur. Ta on kosmoses olnud viimased paar aastat ja usub kindlalt kõigesse, mida see ruum esindab.

 

Vaadake HodlXi uusimaid pealkirju

Jälgi meid puperdama Facebook Telegramm

Tutvu Viimased tööstuse teadaanded   Play-To-Own – Paving the Way for the Next Generation of Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Kohustustest loobumine: The Daily Hodlis avaldatud arvamused ei ole investeerimisnõuanded. Investorid peaksid enne Bitcoini, krüptovaluutasse või digitaalvarasse tehtavate riskantsete investeeringute tegemist tegema oma hoolsuskohustuse. Pange tähele, et ülekanded ja tehingud on teie enda vastutusel ja kõik võimalikud kaotused on teie vastutusel. Daily Hodl ei soovita krüptovaluutade ega digitaalsete varade ostmist ega müümist, samuti pole The Daily Hodl investeerimisnõustaja. Pange tähele, et The Daily Hodl osaleb sidusettevõtte turunduses.

Esiletõstetud pilt: Shutterstock/Pavel Chagochkin/Vladimir Sazonov

Ajatempel:

Veel alates Daily Hodl