Eelvaade: 'Red Matter 2' tõstab Quest 2 graafika latti ja kahekordistab interaktiivsust PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Eelvaade: "Red Matter 2" tõstab Quest 2 graafika latti ja kahekordistab interaktiivsust

Ilmub vaid kahe nädala pärast, Punane aine 2 lubab oma niigi hästi peetud eelkäijaga võrreldes tõusta, seekord on see loodud maast madalast, et Quest 2 puhul võimalikult hea välja näha. Peame mängu proovima, et näha, kuidas see enne väljalaskmist kujuneb.

Arendaja Vertical Robot on seda julgelt väitnud Punane aine 2 on Quest 2 parima välimusega (realistliku stiiliga) mäng ja nagu me seni oleme mänginud, näivad nad olevat selle reaalsuseks muutmisel õigel teel. Mitmeti Punane aine 2 Quest 2 töötamine näeb välja sama hea või mõnikord parem kui paljud väiksemad PC VR-i pealkirjad, mis pole platvormi jõudluspiiranguid arvestades sugugi väike saavutus.

"Hea graafika" on tõesti lai mõiste; asi pole ainult selles, kui kõrge eraldusvõimega tekstuurid on või kui palju hulknurki ekraanil on. See on mõlema sünergia tehniline ja kunstiline jõupingutusi, mis muudavad graafika suurepäraseks.

And Punane aine 2 täidab seda tõesti. Mäng pole mitte ainult terav ja täis graafilisi detaile, nagu peegeldused ja valgustus, vaid ka väga hästi teostatud kunstiline suund, kus mõned ruumid näevad nii visuaalselt eristatavad ja nii suurepärase valguskompositsiooniga, et võiks vanduda, et stuudio palkas pigem arhitekti kui mängukeskkonna kunstnik.

Mängul on selgelt väljendunud retro-futuristlik õhkkond, mis ühendab 60ndate ulmetundlikkust brutalistliku arhitektuuriga, mis toob kaasa palju muljetavaldava välimusega ruume, mis sobiksid vanast rahvusvahelisest spioonipõnevikust ideaalseks kurikaelaks.

Eelvaade: 'Red Matter 2' tõstab Quest 2 graafika latti ja kahekordistab interaktiivsust PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi autoriks vertikaalne robot

Kui aga rääkida VR-ist, pole see kunagi ainult välimus. Et maailm tunneks end ümbritsevana, peab see olema ka interaktiivne. Ja see on veel üks koht, kus Punane aine 2 sai ülesandest selgelt aru.

Vertical Robot on jätkuvalt toetunud oma geniaalsetele haaratsriistadele – mida nad originaalis tegid. Punane aine -kui mängu interaktsiooni alus. Lihtsamalt öeldes on teil mängus multitööriist, mis Näeb välja palju nagu kontroller, mis on päriselus teie käes. Tööriista saab valida haaramise, skannimise, häkkimise ja taskulambi vahel. Üllatav on öelda, kuid teil on "haarajad", mis näevad välja nagu teie kontrollerid palju kaasahaaravam kui kasutada mängus olevate asjadega suhtlemiseks virtuaalseid käsi.

Täiendaval keelekümblusel on kaks põhjust: kuna teie ja objekti vahel on tööriist, siis te ei eelda, et tunneksite sellist haptikat, mida tunneksite siis, kui haaraksite objektist oma tegelike sõrmedega (ja seega realism). on säilinud). Ja teiseks, kuna te ei saa oma virtuaalseid objekte osavalt manipuleerida ja neid täpselt sihtida tegelik sõrmed, tähistavad haaratsid palju täpsemalt teie VR-i liikumiskontrollerite jämedaid sisestuspiiranguid. Ausalt öeldes on hämmastav, et paljud VR-mängud seda lähenemisviisi ei kasuta.

Kui teie multitööriist käes, saate peaaegu kõike, mis tundub, nagu võiksite sellega suhelda, kätte saada ja sellega mängida. Ja see on suur pluss, sest lihtsamalt öeldes on mängu põhiolemus Punane aine 2 on tõesti suhtlevad.

Ja kui sa ei saa kui tegelikult midagi üles võtate, on väga suur võimalus kasutada skanneritööriista selle lisateabe saamiseks. Ja kõrvalt, Punane aine 2 võib-olla on parim paberifüüsika, mida ma VR-mängus seni näinud olen – sellised väikesed detailid lähevad kokku!

Sel eesmärgil on stuudio teinud suurepärast tööd, et luua rahuldustpakkuvaid suhtlusi, mida on lõbus teostada. Vajutate nuppe, keerate nuppe ja tõmbate hoobasid – seda kõike selleks, et lahendada keskkonnamõistatused, mis liigutavad teid mängus ja edenevad lugu.

Mäng ei ole lihtsalt mõistatuslik... ka seal on tegevust, aga ma ei saa sellest veel rääkida.

Sellest, millega olen mänginud Punane aine 2 siiani (minu hinnangul umbes veerand mängust) on see olnud väga muljetavaldav kogemus, mis eristub ülejäänud Quest 2 peamiselt arkaadajastu raamatukogust. See tundub nagu PC VR-mäng, mis lihtsalt juhtub Quest 2-s töötama. Ja Quest 2 mängijatele, kes seda soovisid Lone Echo oleks jõudnud peakomplekti, Punane aine 2 tundub, et see on parim asi, arvestades selle tempot ja keskendumist keelekümblusele ja suhtlemisele.

Kui ma peaksin andma mängule hinnangu selle põhjal, mida olen seni mänginud, oleks see ilmselge pöidlahoidja. Kuid suur küsimus on selles, kas mänguviis püsib värskena kogu mängu vältel või muutub aeglaseks ja kas lugu tundub kogemuse lahutamatu osa või on see pelgalt pinnapealne taust mõistatustele.

Saate teada meie täielikust ülevaatest, millal Punane aine 2 käivitub 2. ülesanne ja Arvuti VR augustil 18.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i