PSVR 2-l puudub kriitiline mass põnevaid eksklusiivseid asju, kuid pole teada, millal neid veel tuleb

PSVR 2-l puudub kriitiline mass põnevaid eksklusiivseid asju, kuid pole teada, millal neid veel tuleb

Kuus kuud on möödunud sellest, kui Sony tõi turule PlayStation VR 2, mis on üks neist parimad VR-i tarbija riistvara osad oleme silmad ette pannud. Kuigi peakomplekt on vaieldamatult suurepärane, pole Sony sisustrateegia olnud. Peale käputäie lansseerimispealkirjade ei pääsenud PSVR 2 väravast välja, nagu me lootsime, ja ka kvaliteetse sisuga tulevik pole realiseerunud. See, millele lisandub tagasiühilduvuse puudumine, on viinud platvormi selleni, et pikaajaline elujõulisus võib osutuda probleemiks, kui Sony oma mängu ei suurenda.

Nagu originaal, pakub PSVR 2 ainulaadset müügipakkumist. Kui teil on PS5, ei ole selle 550 dollari kulutamine uue särava PSVR 2 ostmiseks halb samm, kui soovite kohe praeguse põlvkonna VR-mängudega tutvuda, muutes Sony töö üsna lihtsaks: muutke olemasolevad PS5 omanikud uuteks. PSVR 2 omanikud. See ja need kasutajad tulevad tagasi peakomplekti juurde uue ja köitva sisuga.

XR-i maastik on aga pärast OG PSVR-i 2016. aastal turule toomist üsna palju muutunud. Meta eraldiseisev Quest platvorm on viimastel aastatel VR-i kasutuselevõtul suurel määral juhtinud tänu oma võimele mitte ainult pakkuda veenvaid kogemusi natiivselt mobiilse riistvaraga, vaid ka soovi korral ühendada arvutitega, pakkudes kahekordset ülesannet kui võimekad PC VR-peakomplektid. õige. Questi sisuteek hõlmab ka praegu mitut põlvkonda seadmeid, mida PSVR 2 lihtsalt öelda ei saa, kuna see ei toeta PSVR-mänge.

See, mida Sony peab tegema, on üsna lihtne, kui ta soovib, et PSVR 2 jääks PS5 elutsükli jooksul asjakohaseks: rahastage rohkem ja paremat sisu ning tehke seda regulaarselt, et praegustel kasutajatel oleks, mida oodata, kuna konkurents paratamatult kasvab.

Virtuaalne elevant toas

Questi peakomplektide ulatuse tõttu võrreldes PSVR 2-ga ehitab enamik arendajaid oma mänge eelkõige eraldiseisva peakomplekti piirangutele vastavaks. võib olla oma mängu kohandamine PSVR 2 jaoks teisejärgulise eesmärgina. Pole palju mänge, mis kasutaksid peakomplekti sisseehitatud pilgujälgimist, ja see on kõnekas.

Kuid suures osas visuaalselt täiustatud Questi jaoks loodud sisule lootmine ei anna PSVR 2-le sisulist konkurentsieelist, arvestades selle muid negatiivseid külgi (kallim, mitte eraldiseisev jne).

PSVR 2-l puudub kriitiline mass veenvaid eksklusiivseid asju, kuid pole teada, millal PlatoBlockchain Data Intelligence'i rohkem tuleb. Vertikaalne otsing. Ai.
2. ülesanne 3. ülesande kõrval | Pildi lubas Meta

Kuigi PSVR 2 müümise strateegia PS5 klientidele lisandmoodulina näib olevat lihtne, on reaalsus see, et Quest on konkureeriv seade, millel on enamik samu mänge ja odavam hind. See tähendab, et isegi PS5 omanikud võivad Questi näha parema väärtusena… välja arvatud juhul, kui PSVR 2-l on palju eksklusiivset sisu, et neid Sony turul hoida.

See pole ka metsik idee. Sony oli tegelikult algse PSVR-i jaoks koostanud muljetavaldava eksklusiivsete mängude komplekti, mis sisaldas parimaid mänge mis tahes VR-peakomplektis, näiteks PlayStation VR Worlds (2016)Batman: Arkham VR (2016)Farpoint (2017), Astro Bot (2018)ja Veri ja tõde (2019). Mitte ainult mitte Nende eksklusiivsete esemete toomine PSVR 2-le, kuid selge teekaardi puudumine suurepärase eksklusiivse sisu jaoks tulevikus, on PSVR 2 jaoks pikas perspektiivis tõeline probleem.

Suurepärane peakomplekt, millel puudub teekaart

PSVR 2 on suurepärane peakomplekt. Sellel on funktsioone, mida ühelgi teisel selle klassi peakomplektil pole, nagu pilgujälgimine, HDR ja OLED-ekraanid. Ergonoomika on pikkade mänguseansside jaoks asjakohane. Pilgujälgimine võimaldab arendajatel rakendada palju lahedaid asju, nagu foveated renderdamine, võimaldades stuudiotel edastada visuaale, mis on isegi täielikud sellega, mida võite PC VR-is näha. Sees-välja jälgimise lisamine ja reaalne VR-kontrollerid paneb selle lõpuks täpselt sisse nüüd ka VR-ist. Kuid nagu me teame, pole suurepärane riistvara ilma mängudeta midagi ja PSVR 2 on selles osakonnas maha jäänud.

PSVR 2-l puudub kriitiline mass veenvaid eksklusiivseid asju, kuid pole teada, millal PlatoBlockchain Data Intelligence'i rohkem tuleb. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Tundlikud lugejad, palun pöörake pilgud kõrvale. Eksklusiiv. Seal ma ütlesin seda. Eksklusiivsed on räpane sõna mängude jaoks põhjusega; keegi ei taha oma valitud platvormilt välja juurida ainult ühe mängu jaoks. Tundub liiga ahne piirata seda, mis oleks hea kõigile, kuid see tehakse kättesaadavaks ainult vähestele õnnelikele. Kõigi nende hädade jaoks on eksklusiivsus aga üsna tavaline viis platvormi mängijaid meelitada ja hoida rahulolevana, lubades pakkuda kvaliteetset sisu, mida muidu ei oleks.

Peale peotäie tõeliselt suurepäraste VR-frantsiiside ja mängude keskmistest kuni väikeste stuudioteni, on platvormiomanike rahastatud eksklusiivne sisu olnud peamine viis saada suurem osa VR-is nn AAA-sisu, mille hulka kuuluvad silmapaistvad pealkirjad. Half-Life: Alyx (2020) arvutis, Üksildane kaja (2017) ja Lone Echo 2 (2021) kohta Rift, ilmuv järg filmile Rift eksklusiivne Asgardi viha kohta Quest ja Astro Bot rescue mission algsel PSVR-il.

See on üsna haruldane, kui väljakujunenud stuudiod riskivad meeleldi aastatepikkuste arveldustundide ja stuudioressurssidega millegi eest, mille teenimine ei ole garanteeritud. Seetõttu on platvormi rahastatavad eksklusiivsed pakkumised olulised sellise sisu loomisel, mis riski arvestades ei oleks muidu elujõuline. Ja kuigi Sony oli sellega oma algse peakomplektiga päris head tööd teinud, tundub täna PlayStation Store'is saadaoleva sisu järgi otsustades, et ettevõte on oma rahakotiga pisut karmim olnud.

Selle kirjutamise ajal oli PSVR 2-l vaid napp paar VR-i eksklusiivset pealkirja: Mäe horisondi kutse, C-Smash VRS, Tumedad pildid: Switchback VRSynapseja Firewall Ultra –millest ainult ühel on põlvnemine, mida nimetatakse AAA-ks. Ausalt öeldes on seal ka mõned eksklusiivsed VR-i valikulised pordid, näiteks Elanike kurja küla ja Gran Turismo 7.

Kuid tulevikku vaadates on ainus näiliselt Sony rahastatud sisu, mida oleme silmapiiril näinud Resident Evil 4 uusversioon, mis ilmub eksklusiivselt PSVR 2-le millalgi hiljem sel aastal. See pole mitte ainult VR-i omapärane pealkiri, vaid ka mõnevõrra ebamugav, Resident Evil 4 VR (uuesti meisterdatud, kuid mitte ümber tehtud) on Questis juba saadaval, muutes selle PSVR 2 jaoks vaid pseudoeksklusiivseks mittenatiivseks VR-pordiks.

Tagasiühilduv või tulevikku vaatav?

Siin on hulk mitte täiesti põhjendamatuid kõrgeid vingumisi: kus on Astro Bot'i päästemissioon 2? Kus on PSVR 2 versiooniuuendus esimese mängu jaoks, mis õnnestus suurepäraselt ja mida kõik armastasid? Sony hiljuti uuendas Astro robot kaubamärk, kuid teadsime juba, et Team Asobi teeb pärast mitte-VR-i väljaandmist oma seni suurimat [mängu]. Astro mängutuba (2020) PS5-l, kuid pole selge, kas see tulevane mäng tähendab ka VR-i.

Kus on Veri ja tõde 2? Farpoint 2? PSVR 2 täiendus Resident Evil 7 Biohazard (2017), üks platvormi kuulsamaid tiitleid? Kõik need asjad võivad ühel hetkel kohale jõuda (kes teab!), kuid vahepeal on ebamäärane tunne, et Sony on astunud otsustava sammu tagasi VR-sisu rahastamisest ja on selle asemel tõuganud traditsioonilistes mängudes VR-režiime, et ületada seda, mis on üha enam muutunud. ilmsed lüngad.

Te oleksite õigustatult mures tagasiühilduvuse puudumise pärast, kuid ma vean kihla, et oleksite palju vähem mures, kui Sony oleks aktiivsem tulevase kvaliteetse sisu edastamisel. Fakt on see, et kuus kuud pärast käivitamist on meil PSVR 100-s vaid umbes 2 mängu, mis on kahvatu võrreldes sellega, mida leiate Questist (500+) ja PC VR-ist (tuhanded).

Kell tiksub

Kuus nädalat pärast 2023. aasta veebruari turuletoomist avaldas Sony selle PSVR 2 müüs originaalist 8% rohkem samal perioodil, müües esimesel nädalal umbes 450,000 2 ühikut. Me pole Sony hiljutisi numbreid näinud, kuid tollane lapsendamise graafik räägib üsna selget lugu; PSVR 117 algas vaid veidi edukamalt kui originaal. Tõsi, see on konversioonimäärade osas oluliselt edukam, mis ei ole midagi aevastamist. Sony müüs alates 4. aasta turuletoomisest üle 2013 miljoni PS40 üksuse ja nüüd on alates 5. aasta turule toomisest üle 2020 miljoni PS2 üksuse. Siiski ei ole PSVR XNUMX ühikute müük tõenäoliselt nii kaugel PSVR ühikute arvust sama kuue kuu jooksul ajaraam.

PSVR 2-l puudub kriitiline mass veenvaid eksklusiivseid asju, kuid pole teada, millal PlatoBlockchain Data Intelligence'i rohkem tuleb. Vertikaalne otsing. Ai.
PSVR 2 esitus esimese kuue nädala jooksul | Pildi andis Sony

Samal ajal, nagu ka 2016. aasta algse PSVR-i puhul, annab iga mööduv aasta sellistele ettevõtetele nagu Meta võimaluse kasutada oma konsoolitaolisi eraldiseisvaid seadmeid. Järgmise põlvkonna eraldiseisvad mudelid, nagu Meta Quest 3, ei suuda tänu PS2 spetsiaalsele GPU-le ja PSVR 5 täiustatud renderdusvõimalustele saavutada graafilisi kõrgusi, mis praegu PSVR 2-s on võimelised, kuid PS5 omanikud peavad siiski enne järele mõtlema. hüpata suhteliselt madalasse PSVR 2 sisu kogumisse – eriti kui suurem osa sellest sisust tehti ennekõike Questi jaoks ning PSVR 2 jaoks täiustati vaid vähesel määral.

Ja iga mööduv aasta muudab selle paratamatult Sony soosinguks, kui ta ei võta sisu rahastamisel aktiivsemat rolli. Mis juhtub, kui hüpoteetiline Quest 4 saabub kaks kuni kolm aastat pärast Quest 3 ja sisaldab kogu Questi platvormi teeki, mis selleks ajaks sisaldab tõenäoliselt palju segareaalsusega mänge? Kui Sony arvestab tõsiasjaga, et PS5 omanikud valiksid PSVR 2 ainult oma VR-vajadustele vastavaks, võib neid oodata ebaviisakas ärkamine.

Pikemas perspektiivis asjakohasena püsimiseks vajab PSVR 2 rohkem AAA-sisu Astro Bot rescue mission varsti. Kuid isegi kui see on juba tulemas, peab Sony selgemalt teavitama, kuhu platvorm liigub, sest PSVR 2 omanikud, kes soovivad oma 550-dollarise peakomplekti, mis on ostetud 500-dollarise konsooli peale, hästi ära kasutada, vajavad kinnitust, et nad tegid õige valiku. kaks ja isegi viis aastat pärast peakomplekti tõenäolist elutsüklit.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i