PSVR 2 ülevaade – Sony astub tarbijate VR-i jaoks mitu sammu edasi

PSVR 2 ülevaade – Sony astub tarbijate VR-i jaoks mitu sammu edasi

Rohkem kui kuus aastat pärast VR-debüüti on Sony valmis tooma järgmise põlvkonna VR-i PS5-le koos PSVR 2-ga. Kas PlayStation VR 2 teeb oma eelkäijaga võrreldes märkimisväärset edu? Ja kuidas see ühildub teiste turul olevate VR-peakomplektidega? Loe edasi, et teada saada.

PSVR 2-ga ei paranda Sony mitte ainult varasemaid peakomplekte, vaid tõstab ka üldiselt tarbijapeakomplektide latte, kuna see on esimene seade oma klassis, mis toob turule pilgujälgimise, HDR-i ja uued haptilised võimalused. Alustame pilguga PSVR 2 spetsifikatsioonidest ja nende võrdlusest algse PSVR-iga:

PSVR 2 vs PSVR spetsifikatsioonid

PSVR 2 PSVR
resolutsioon 2,000 x 2,040 (4.1 MP) silma kohta, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) silma kohta, RGB OLED
Värskendamise määr 90 Hz, 120 Hz 90 Hz, 120 Hz
Objektiivid Fresnel Üheelemendiline mitte-Fresnel
Vaateväli (nõutud) 110° (eeldatav diagonaal) 100° (eeldatav diagonaal)
Optilised reguleerimised IPD, silmade leevendamine Silmade leevendamine
Pistikud USB-C (eralduskastita) USB, HDMI (eralduskast)
Kaabli pikkus 4.5m 4.4m
Jälgimine Seest välja (väliseid majakaid pole) Väljas-sisemine (väline kaamera)
Pardakaamerad 4x IR (väline), 2x IR (sisemine) mitte ükski
Läbipääsuvaade Jah Ei
Sisend PSVR 2 Sense kontrollerid (taaslaetavad), DualShock 5 (taaslaetav) pilgujälgimine DualShock 4 (laetav), PS Move (taaslaetav), PS Aim (laetav), hääl
heli- 3.5 mm aux väljund 3.5 mm aux väljund
Mikrofon Jah Jah
Haptics Kontrollerid, peakomplekt Kontrollerid
Kaal 560g 600g
Release Date Veebruar 22nd, 2023 Oktoober 13th, 2016
Konsooli ühilduvus PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (adapteriga, ainult PS4-ga ühilduvad VR-mängud)

PSVR 2 ülevaade

VR-peakomplekti üks olulisemaid osi on see, kuidas asjad läbi läätsede vaatamisel välja näevad, nii et sellest me alustame.

selgus

PSVR 2 ülevaade – Sony astub mitu sammu edasi tarbijate VR PlatoBlockchaini andmeluure nimel. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

See, kui head asjad VR-peakomplekti sees välja näevad, sõltub palju enamast kui lihtsalt eraldusvõimest, nii et meile meeldib asjad kokku keeta nii, et räägime "selgusest", st kui selge näeb välja virtuaalne maailm peakomplekti sees.

PSVR 2 on oma eelkäijaga võrreldes palju selgem tänu eelkõige suurele hüppele eraldusvõimes (1.0 MP-lt 4.1 MP-le silma kohta). Eraldusvõime seisukohast seab see PSVR 2 samale tasemele teiste turul olevate peakomplektidega, nagu Quest 2.

Kuigi pilt läbi PSVR 2 objektiivide näeb kindlasti palju parem välja kui algne PSVR, takistavad seda pisut kaks tähelepanuväärset probleemi: magus koht ja liikumise hägu.

PSVR 2 Fresneli objektiividel on tegelikult üsna hea servast serva selgus, kuid ainult siis, kui saate oma silmad peakomplekti üsna väikesesse silmakasti (AKA magus koht). Kahjuks ei saa kõik oma silmi ideaalsesse asendisse viia, sest näib, et armas koht on disainitud nii kaugele, et läätsede ideaalses asendis hoidmiseks peate peakomplekti ebamugavalt vastu nägu toppima. kohapeal. Tänu silmade reljeefse reguleerimisele on objektiive lihtne liigutada piisavalt kaugele, et need nina ei muljuks, kuid iga pisiasja puhul loobute servade teravusest ja vaateväljast.

Väike silmakast tähendab ka seda, et kui te ei vali peakomplekti ergonoomilisi seadistusi just õige näete selliseid asju nagu kromaatiline aberratsioon ja servade ümber rohkem hägusust kui muidu.

Õnneks on Sony kaasanud juhitud kalibreerimisetapi (mis kasutab peakomplekti pilgujälgimist) ja aitab kasutajatel leida selle ideaalse koha, suunates nad õige IPD ja objektiivi joonduse poole. See aitab kindlasti vähendada väikese armsa koha probleemi ja avastan end iga paari korra tagant kalibreerimas, kui peakomplekti kätte võtan, et olla kindel, et asjad pole paigast ära loksunud. Õnneks on Sony teinud kalibreerimisetapi käivitamise igal hetkel lihtsaks – isegi mängu keskel.

Mainisin ka liikumishägu kui midagi, mis pärsib PSVR 2 selgust. Ma ei tea siiani täpselt miks Ma näen PSVR 2-s üsna palju liikumise hägusust – olgu see siis püsiv hägusus, kummitused, taasprojitseerimine või midagi muud –, kuid see vähendab mõnevõrra pildi teravust, kui pea liigub (mis VR-is on enamiku ajast). Sellest on kahju, sest sa näed, kui terav on kõik, kui pea on paigal, ja niipea, kui lähed midagi muud vaatama, muutub maailm sinu ümber veidi hägusemaks.

Ja kahjuks ei ole PSVR 2 Fresneli objektiivid erand reeglist: suure kontrastsusega stseenides on ikka veel lihtne märgata jumalakiiri ja mõningast helki.

Ekraanid ja HDR

PSVR 2 ülevaade – Sony astub mitu sammu edasi tarbijate VR PlatoBlockchaini andmeluure nimel. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Kui armsad kohad kõrvale jätta, on PSVR 2-s paar muljetavaldavat OLED-ekraani, mis muudavad värvid rikkalikumaks ja küllastunud, võimaldades samal ajal stseeni tumedatel osadel tumehalli asemel tõeliselt tumedaks muutuda.

See muudab sisu, nagu näiteks Mäe horisondi kutse mille eesmärk on sukelduda mängijad maailma, mis on täis lopsakaid maastikke.

Ehkki on suurepärane, kui moodsatel peakomplektidel on OLED-i mustad tasemed, kannatavad PSVR 2 ekraanid rohkem mura, kui selle kaasaegsetel nähtud, mis avaldub täpilisena ekraanil, mis on teatud värvide taustal paremini nähtav.

Kuid see on hind, mida maksate nende sügavate mustade toonide ja väidetavate "HDR-i" võimaluste eest, kuigi ma pole veel kuulnud, et Sony kinnitaks selle võime põhiosi, nagu maksimaalne heledus.

Oma kogemuse põhjal peakomplektiga ei saa ma öelda, et oleksin tundnud, et see oleks näidanud oluliselt suuremat tippheledust kui teised peakomplektid, kuid tundub, et HDR tasub end rohkem ära keskmiste ja madalamate toonide puhul.

Vaateväli

PSVR 2 ülevaade – Sony astub mitu sammu edasi tarbijate VR PlatoBlockchaini andmeluure nimel. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Sarnaselt väikesele armsale punktile on PSVR 2 vaateväli tehniliselt üsna suur – kohati tundub, et see vastab isegi Valve indeksile –, kuid seda ainult siis, kui suudate objektiive erakorraliselt lükata (ja minu jaoks ebamugavalt) silmade lähedal; nii lähedal, et läätsed avaldavad teie ninale tugevat survet. Vahepeal, kus mul on tegelikult mugav objektiivid istuda ja kus ma saaksin maksimaalse vaatevälja, on tunne, et jätan lauale mittetriviaalse koguse FoV-d. Sellegipoolest jätab isegi mugav asend mulle üsna suure vaatevälja, mis ületab midagi Quest 2 sarnast.

IPD ja silmade jälgimine

PSVR 2 ülevaade – Sony astub mitu sammu edasi tarbijate VR PlatoBlockchaini andmeluure nimel. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

PSVR 2 on esimene tarbijale mõeldud VR-peakomplekt, mis on varustatud silmade jälgimisega. Kuigi sellel on potentsiaal et olla väga kasulik paljudes rakendustes, pole ma veel näinud ühtegi mängu, mis seda tõsiselt hästi kasutaks. Siiani on mängudele jõudnud lähim Mäe horisondi kutse mis kasutab pilgujälgimist, et parandada mängu peene automaatse sihtimise täpsust.

Sony kasutab omalt poolt pilgujälgimist, et aidata kasutajatel õiget IPD-d seadistada (mis on väga kasulik, eriti kui arvestada peakomplekti väikest armsat kohta), ja isegi reguleerida peakomplekti kallet kasutaja peas.

Kuigi ma hindan seda nutikat puudutust, soovin, et kalibreerimissamm annaks tegelikult IPD-sätetega kaasas oleva numbri; Nii saate oma numbri lihtsalt meelde jätta ja selle iga kord sisse valida. Selle asemel näitab juhitav kalibreerimine lihtsalt visuaalset indikaatorit selle kohta, kui lähedal on teie silmad läätsede keskkohale. See töötab hästi, kuid ilma numbrita peate iga kord asju visuaalselt sisse valima.

Jätka 2. lehel: heli, jälgimine ja kontrollerid, haptika »

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i