Tõmmake välja toretsevad mõõgakombinatsioonid rakenduses „ALTAIR BREAKER”, väljas nüüd PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Tõmmake kohe välja toretsevad mõõgakombinatsioonid rakenduses ALTAIR BREAKER

Vastus Isle'il on kõik kauni reisisihtkoha tunnused: suurepärane ilm, suurepärased vaated ja vinged lossivaremed, kuid see on ka üle ujutatud vihaste tehisintellektiga robotitega, kes lihtsalt otsivad võitlust. See on koht, kus te sisenete. Mõne uhke relvastuse abil saate kuni kolme sõbraga koostööd teha, et hord välja lüüa ja saar tagasi vallutada. ALTAIRIPURDAJA, mis on nüüd saadaval aadressil eesmärgi ülesanne 2 ja Rifti platvorm 24.99 USD eest.

ALTAIRIPURDAJA võimaldab igaühel teha hämmastavaid liigutusi – milline arendaja Kolmas värss nimetab seda "transtsendentseks VR-mõõgavõitluseks". Võite lüüa vaenlasi kaugelt Shockwave'i rünnakutega, lasta nad ülespoole suunatud kaldkriipsudega õhku (ja seejärel hüpata kohe oma kohale mõne õhukombo jaoks) või kasutada lainerežiimi (hoides kätt relva kohal), et ajutiselt teha tohutut rünnakut. kahju suurus.

Iga võitlus toimub tohutul areenil, nii et võite vabalt taanduda või proovida erinevaid strateegiaid, ronides mööda seinu ja libisedes alla teistesse kaardiosadesse. Vaenlased muutuvad seda karmimaks, mida kauem sa ellu jääd. Kuid saate täiustada nii oma tegelast kui ka relvi, kasutades münte ja muid lahingust teenitud ressursse.

Et rohkem teada ALTAIRIPURDAJA, rääkisime Thirdverse'i kaasasutaja, COO ja produtsendi Satoshi Baniga stuudio armastusest lähivõitlusmängude vastu ja sellest, miks nad tahtsid panna mängijad end superkangelasena tundma.

Nagu teie esimene VR-mäng, GARGANTUA MÕÕAD, ALTAIRIPURDAJA on üles ehitatud mitme mängijaga mõõgavõitlusele. Mis teid selle konkreetse žanri juures köidab?

Satoshi keeld: Thirdverse'i eesmärk on luua maailm, kus inimesed saavad elada sarnases VR-kogemuses Valmis Player One or Sword Art Online-maailmad, kus kõik saavad mitte ainult elada, vaid ka kangelaslikke tegusid sooritada ja eepilisi seiklusi ette võtta. Kuigi praeguse VR-riistvara põlvkonnaga on neid kogemusi tehniliselt keeruline realiseerida, on võimalik saavutada täiustatud mitme mängijaga lahinguid ja suhtlust. See on mis ALTAIRIPURDAJA on kõikehõlmav ja esitades pidevalt väljakutseid VR-mängude arendamise tipptasemele, jätkab Thirdverse kvaliteetsete mängude pakkumist VR-i arenedes.

Milliseid õppetunde meeskond tegemisest õppis MÕÕRAD, ja kuidas see aitas kujundada arengut ALTAIRIPURDAJA?

SB: Meie lõime GARGANTUA MÕÕAD eesmärgiga luua realistlik VR-mõõgavõitluse simulaator. Kuid saime palju tagasisidet inimestelt, kes soovisid veelgi kõrgemal tasemel VR-mõõgavõitlust, mis viis ALTAIRIPURDAJA. Saime palju taotlusi lööklainete, õhukombinatsioonide ja muude eriliigutuste lisamiseks. Need süsteemid on aga täpselt vastupidised realistlikule mehaanikale MÕÕRAD, seega pidime looma uue süsteemi, mis võimaldaks mängijatel VR-maailmas sel viisil mängida. Nad tahtsid superkangelaselaadset mõõgavõitluse kogemust, mis võiks toimuda ainult VR-is – ja sama realistliku jälgimisega nagu pärismaailmas.

Neid kontseptsioone silmas pidades lõime süsteemi ALTAIRIPURDAJA mis võimaldab igaühel hõlpsalt sooritada superkangelaselaadseid VR-mõõgavõitlustoiminguid, kuid samas realistliku tunnetusega. Loodame, et saate ise kogeda nende mõõgavõitluste vingust!

Mis on uut või täiustatud ALTAIRIPURDAJAlähivõitlus?

SB: Kavandasime oma lahingusüsteemi nii, et see ei sisaldaks ainult intensiivset tegevust, vaid ka ulatuslikke lahinguid, mis toimuvad üksikasjalikult. Selle asemel, et lihtsalt öelda: "Vaenlased muutuvad mängu edenedes ainult tugevamaks", kujundasime mängu nii, et mängijad saavad loomulikult oma oskusi täiustada, võideldes vaenlastega, kes muutuvad keerukamaks, ilma et nad seda teadvustaksid. See on taseme kujundamise tehnika, mida kasutatakse enamikus AAA tarbijamängudes. Üks meie eesmärke arendamisel ALTAIRIPURDAJA eesmärk oli teha VR-is AAA-tasemel tegevus võimalikuks ja ma arvan, et saime sellega edukalt hakkama.

VR-mängudes kipub intensiivne tegevus vaenlase silmist kaotama ja võib tekitada ebamugavustunde. Võitlust saab nende probleemide vältimiseks lihtsustada, kuid meie arvates vähendaks see naudingut. Soovime, et mängijad tunneksid end superkangelasena, kes suudab sooritada toretsevaid mõõgavõitluse liigutusi. Seetõttu töötasime välja automaatse lukustussüsteemi, mis võimaldab intensiivselt tegutseda, vähendades samas ebamugavust.

Tutvu arendaja päevik meie produtsendilt ja lahingujuhilt, et selle lahingusüsteemi kohta rohkem teada saada.

Millised on teie lemmikrelvad ja -oskused, mida kasutada?

SB:Mulle meeldib kahevõitu stiil mõõkadega. Minu lemmik võitlusmuster on pareerida vastase rünnak mõõgaga vasakus käes ja rünnata mõõgaga paremas käes või rünnata vastast õhus mõlema mõõgaga korraga. Samuti on erutav tulistada alla kõik vaenlaste paisurünnakud režiimis Surge Mode.

Kas meeskonnal tuli Quest 2 mobiilikiibistikul mängu optimeerimiseks ületada tehnilisi väljakutseid?

SB: Peamine väljakutse oli Quest 2 jõudluse optimeerimine ja graafika kvaliteedi parandamine. Mitme mängijaga põnevusmängud nagu ALTAIRIPURDAJA nõuavad rohkem töötlemisvõimsust kui ühe mängijaga mängud. Lahingute toretsevaks ja meelelahutuslikuks muutmiseks on vaja palju efekte ning poolläbipaistvuse ja tabamuse tuvastamise optimeerimisprotsessi kohandati kuni mängu lõpuni. Arendusmeeskonna jõupingutuste tulemusena suutsime mängu optimeerida parimal võimalikul viisil.

Kuidas plaanite värskendada ALTAIRIPURDAJA tulevikus?

SB: Esiteks plaanime mõne kuu jooksul lisada uusi kaarte, nahku, relvi ja võimsaid vaenlasi. Samuti kuulame mängijate tagasisidet ning täiustame korduvalt funktsioone ja kohandame mängu tasakaalu. Ootame kogukonnalt uudiseid!

Kas on mõni algaja näpunäide mängijatele enne võrku hüppamist?

SB: ALTAIRIPURDAJA on loodud mugavaks võrgus mitme mängijaga mängukogemuseks. Mängijate taseme tõustes muutuvad AI-robotid tugevamaks. Kuid võrgus inimestega mängides kohandatakse vaenlase tasemeid nii, et need vastaksid meeskonna madalaima tasemega mängijale, nii et nendega poleks liiga raske võidelda – avastage ALTAIR ilma muretsemata! Ja teid saab sobitada ka mängijatega üle kogu maailma.

Tõmmake välja toretsevad mõõgakombinatsioonid rakenduses „ALTAIR BREAKER”, väljas nüüd PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Mis saab Thirdverse'ist järgmiseks?

SB: Jätkame värskendatud sisu loomist ALTAIRIPURDAJA pärast selle ilmumist ja meie järgmise VR-i pealkirja arendamine on juba käimas. See ühildub Meta Quest 2-ga ja seda saab nautida ka mitme mängijaga. Teatame peagi oma uuest pealkirjast, nii et olge lainel! Meie, Thirdverse, jätkame oma jõupingutuste tegemist VR-mängude arendamisega.


Võtke mõõgad kätte ja sukelduge tegevusterohkesse maailma ALTAIRIPURDAJA ülesandel 2 ja Rifti platvorm täna.

Ajatempel:

Veel alates Oculus