Quest Pro mikrofonil on tüütu probleem, mida Quest 2 ei sisalda.
Quest Pro-l on palju õhem visiir kui Quest 2-l, kuna see kasutab pannkookiläätsi, mis toetada väiksemaid paneele, mille objektiivide vahe on lühem. See on disaini ja ergonoomika seisukohalt kasulik, kuid tekitab mikrofoniga uue probleemi.
Kõhnus tähendab, et teie suu on peakomplektile – ja seega ka mikrofonidele – palju lähemal kui Quest 2. läheduse efekt, mida lähemal olete mikrofonile, seda rohkem võimendatakse madalaid sagedusi. Selle tulemuseks on bassikas moonutatud heli, kui suust õhku paiskub pärast teatud helisid mikrofoni. Neid nimetatakse "lõhkeaineteks".
P-helid on kõige levinumad lõhkesõnad, mida mõnikord nimetatakse ka "p-popsiks". Kuid see juhtub vähemal määral ka T-, K-, D-, G- ja B-müraga.
Märkasime seda probleemi oma nädalalehes VR Laadige alla taskuhääling. Kuigi Quest Pro mikrofoni kvaliteet on üldiselt parem kui Quest 2, häirib hüppamise probleem piisavalt tähelepanu, et kaaluksime tõsiselt Quest 2 juurde naasmist. Selles testis on see selgelt kuulda:
Quest Pro'l on 3-mikrofoniline massiiv, võrreldes teiste eraldiseisvate peakomplektide kahe mikrofoniga. Selle lisasisendiga võiks Meta insenerid mõtlevad välja helitöötlustehnika, et hüppamine tühistada? Pöördusime Meta poole, et küsida, kas see on probleem, millest nad on teadlikud ja kas nad tegelevad selle lahendamisega. Värskendame seda postitust, kui vastu kuuleme.
- AR / VR
- blockchain
- plokiahela konverents ar
- plokiahela konverents vr
- coingenius
- krüptokonverents ar
- krüptokonverents vr
- laiendatud reaalsus
- Metaverse
- mikrofon
- segatud reaalsus
- Oculus
- oculuse mängud
- oppo
- Platon
- plato ai
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoData
- platogaming
- quest pro
- roboti õppimine
- telemeditsiin
- telemeditsiini ettevõtted
- UploadVR
- Virtuaalne reaalsus
- virtuaalse reaalsuse mäng
- virtuaalse reaalsuse mängud
- vr
- VR riistvara
- sephyrnet