Quest Pro mikrofonil on tüütu PlatoBlockchaini andmeanalüüsi probleem. Vertikaalne otsing. Ai.

Quest Pro mikrofonil on tüütu hüppamise probleem

Quest Pro mikrofonil on tüütu probleem, mida Quest 2 ei sisalda.

Quest Pro-l on palju õhem visiir kui Quest 2-l, kuna see kasutab pannkookiläätsi, mis toetada väiksemaid paneele, mille objektiivide vahe on lühem. See on disaini ja ergonoomika seisukohalt kasulik, kuid tekitab mikrofoniga uue probleemi.

Kõhnus tähendab, et teie suu on peakomplektile – ja seega ka mikrofonidele – palju lähemal kui Quest 2. läheduse efekt, mida lähemal olete mikrofonile, seda rohkem võimendatakse madalaid sagedusi. Selle tulemuseks on bassikas moonutatud heli, kui suust õhku paiskub pärast teatud helisid mikrofoni. Neid nimetatakse "lõhkeaineteks".

P-helid on kõige levinumad lõhkesõnad, mida mõnikord nimetatakse ka "p-popsiks". Kuid see juhtub vähemal määral ka T-, K-, D-, G- ja B-müraga.

Märkasime seda probleemi oma nädalalehes VR Laadige alla taskuhääling. Kuigi Quest Pro mikrofoni kvaliteet on üldiselt parem kui Quest 2, häirib hüppamise probleem piisavalt tähelepanu, et kaaluksime tõsiselt Quest 2 juurde naasmist. Selles testis on see selgelt kuulda:

[Varjatud sisu]

Quest Pro'l on 3-mikrofoniline massiiv, võrreldes teiste eraldiseisvate peakomplektide kahe mikrofoniga. Selle lisasisendiga võiks Meta insenerid mõtlevad välja helitöötlustehnika, et hüppamine tühistada? Pöördusime Meta poole, et küsida, kas see on probleem, millest nad on teadlikud ja kas nad tegelevad selle lahendamisega. Värskendame seda postitust, kui vastu kuuleme. 

Ajatempel:

Veel alates UploadVR