'Red Matter 2' maandub Meta Quest 2 ja PC VR täna PlatoBlockchain Data Intelligence'ile. Vertikaalne otsing. Ai.

"Red Matter 2" jõuab täna Meta Quest 2-le ja PC VR-ile

"Ava oma silmad." Ja just niiviisi oled sa sisse pühitud Punane aine 2- ja missiooniks, mis hõlmab kogu päikesesüsteemi, jätkuv lugu kahest rivaalitsevast fraktsioonist, poliitilisest intriigist, topeltagentidest ja teadusest, mis on kohutavalt läinud, kohutavalt valesti.

Punane aine 2 on täna väljas eesmärgi ülesanne 2 ja Rifti platvorm, jätkates seiklust sealt, kus esimene mäng pooleli jäi. (Ja jah, see tähendab, et peaksite mängima originaali Punane aine esiteks, kui te pole seda teinud!)

Vertical Roboti järg on pikem, ambitsioonikam ja sukeldub sügavamale nii Atlantic Unioni ja Cosmoburo vahelisesse intriigi kui ka nimelise punase aine salapärasesse päritolusse, mis ähvardab neelata tuntud universumi ja hävitada inimkonna. Avastage uusi baase Kuul, kõrgel Saturni kohal ja kaugemalgi ning valmistuge mõneks kõige uskumatumaks visuaaliks, mida Meta Quest 2-s on seni nähtud. Tõsiselt, vaadake seda mõne nädala tagust tehnilist videot:

Istusime koos Vertikaalne robotIñaki Hernandez (mängujuht ja programmeerija) ning Norman Schaar (mängu- ja kunstijuht ning tehniline kunstnik), et arutada originaali Punane aine's cliffhanger'i lõpp, uuele platvormile oodatud järge ehitamine ning kõik tehnilised kellad ja viled, mille meeskond Meta Quest 2 puhul ära tegi.

Punane aine lõppes üsna keerdkäiguga. Kas Punane aine 2 jätkata sealt, kus eelkäija pooleli jäi?

Iñaki Hernandez: Teeb, tõepoolest! Beeta – Cosmoburo saadetud topeltagent – ​​aitab Sashal Atlantic Unioni simulatsioonist põgeneda. Aga kõik pole veel läbi! Nad leiavad end vaenlase territooriumilt: Atlantic Unioni Kuu baasist. Põgenemist alustades komistavad nad hädasignaali otsa vanalt sõbralt, kes jäi Strelka N1 vahejuhtumi ajal surnuks.

Kui aega nende vastu on, hakkab Sasha tegutsema, olles otsustanud minna oma sõpra otsima. Reisite üle päikesesüsteemi, lootes ta leida ja turvaliselt koju tuua.

Is Punane aine 2 sama mõistatuspõhine kui selle eelkäija? Kas mängijal on uusi võimalusi?

Norman Schaar: koos Punane aine 2 tahtsime tuua frantsiisi seiklusžanrile lähemale. Mõistatused mängivad endiselt suurt rolli, kuid neid on veel palju! Meile meeldib mõelda, et igaühe jaoks on midagi.

Mõistatused on palju mitmekesisemad - võib-olla vähem tüütu - ja sobivad enamasti paremini seiklusžanri suuremale vaatajaskonnale. Kuid olge ettevaatlik, meil on siin-seal siiski mõned peamurdjad rasketele mõistatusfännidele!

Siis, kui me kallal töötasime Punane aine, mõtlesime välja jetpack mehaaniku, kes kahjuks ei teinud lõiget, selle asemel ehitasime selle ümber platvormimängu nimega Daedalus mis algselt väljastati GearVR ja Oculus Go jaoks, pälvisid kriitikud. Oleme nüüd saanud selle kujunduse juurde tagasi pöörduda, seda kohandada ja sisse viia Punane aine 2. Kogu mängu jooksul leiate uskumatuid platvormi sektsioone, mis kasutavad reaktiivpakki tõesti ära ja annavad teile hämmastava lennutunde.

Ja tempo edasiseks murdmiseks oleme kasutusele võtnud mõned vargsi ja isegi võitlussektsioonid. Varustatud laserpüstoliga, saate vastu astuda Strelka N1 kaitsesüsteemidele ja jõuda lõpuks seal toimunu põhja.

'Red Matter 2' maandub Meta Quest 2 ja PC VR täna PlatoBlockchain Data Intelligence'ile. Vertikaalne otsing. Ai.

Milliseid õppetunde te originaalist õppisite? Punane aine mis arvesse võeti Punane aine 2?

IH: Seda on palju, aga mis kohe meelde kargab, on liikumine. Siis, kui alustasime eeltootmist Punane aine 2016. aastal oli see VR-i metsik lääne pool. Arendajad katsetasid liikumis- ja teleportatsioonimehaanikat, kuid standardit polnud veel välja töötatud. Samuti oli meie kontrolleri disain tugevalt inspireeritud varasematest VR-kontrolleritest, millel oli ainult puuteplaat.

Õnneks on kontrolleri disain enamasti konsolideerunud ja mängijad on oodanud liikumisstandardeid. Oleme omaks võtnud uue liikumissüsteemi – kuigi usume ka, et ruumi on veel palju uurida, ja meie täiustatud lennukipakett on meie väike panus liikumismaastikku.

'Red Matter 2' maandub Meta Quest 2 ja PC VR täna PlatoBlockchain Data Intelligence'ile. Vertikaalne otsing. Ai.

Punane aine algselt käivitati enne Questi olemasolu. Kas lähenesid Punane aine 2 teisiti, teades, et see käivitub Quest 2 ajal?

DK: See on suurepärane küsimus. Tehnilis-kunsti vaatenurgast Punane aine PC jaoks oli väga lihtne arendada. Mängu see aspekt ei nõudnud palju tähelepanu – osaliselt seetõttu, et arvuti nõuded olid nii kõrged, oli ebatõhususe jaoks palju ruumi. Optimeerimise pärast me lihtsalt ei pidanud palju muretsema.

Kui me teisaldasime Punane aine Questini kulus aga mitu kuud. Pidime mängu sisuliselt ümber ehitama ja see tuli ümber ehitada nii, et sisu jookseks mobiilikiibistikus.

Nagu võite ette kujutada, koos Punane aine 2 tahtsime iga hinna eest vältida kuudepikkust teisaldamist. See pole lõbus, las ma ütlen teile! Selle asemel kujundasime mängu mastaapsust silmas pidades. See on viimastel aastatel üha levinum viis mängude loomiseks, kus ettevõtted soovivad, et nende mängud töötaksid kõikjal, alates taskukohastest mobiiltelefonidest kuni uusimate konsoolideni. Teil on vaja sisu skaleerimiseks.

See tähendas mitut asja. Pidime välja töötama uudsed tehnikad sisu optimeerimiseks mobiilis ja mis kõige tähtsam - disainis, pidades silmas riistvara piiranguid, jätmata tähelepanuta, kuidas sellist sisu saaks suurendada – kas arvuti või tulevikus võimekamate eraldiseisvate seadmete jaoks.

'Red Matter 2' maandub Meta Quest 2 ja PC VR täna PlatoBlockchain Data Intelligence'ile. Vertikaalne otsing. Ai.

Mõned nädalad tagasi näitasite välja mõningaid graafilisi saavutusi, mida olete teinud Punane aine 2. Mille üle olete 2. ülesandel kõige uhkem ja miks?

IH: Mängus on teatud mõistatus, mis kasutab kiirjälgimisega neljakujulisi peegeldusi. Me ei taha seda ära rikkuda, aga oleme selle üle päris uhked! Kuid ausalt öeldes oleme kogu lõpptulemuse üle tõeliselt uhked. Vertical Roboti puhul on keelekümblus ees ja keskel. See on meie mängude põhiaspekt ja midagi, mida me iga disainiotsuse tegemisel pidevalt meeles peame. VR-i keelekümbluse edasiandmise võimalus on tõeliselt enneolematu ja me tahame seda täielikult ära kasutada.

Kõik need graafilised funktsioonid, mängukujunduse otsused, üksikasjalikud tekstuurid, meie kontrollerite skeuomorfne kujundus – kõik need on selleks, et hoida teid võimalikult kaua endasse süvenenud. Tahame teid transportida teise maailma, lasta teil unistada ja elada uskumatuid elamusi – kasvõi paariks tunniks. See on see, mis meie jaoks käib.

'Red Matter 2' maandub Meta Quest 2 ja PC VR täna PlatoBlockchain Data Intelligence'ile. Vertikaalne otsing. Ai.

Kas see on lõpp Punane aine? Mis saab teie ja teie meeskonna jaoks järgmiseks? Kas on tulevikuplaane?

IH: Maailm Punane aine on rohkem pakkuda ja kindlasti on ruumi, mida uurida. Aga eks aeg näitab! Kavas on veel paar projekti.

Kuid praegu võtame paar nädalat pausi ja naudime end käivituspäeval arvustusi lugedes. Me ei jõua ära oodata, et kuulda, mida inimesed arvavad!


Kas olete valmis oma (potentsiaalselt) ühesuunaliseks reisiks kosmosesügavustesse? Punane aine 2 on täna väljas eesmärgi ülesanne 2 ja Rifti platvorm 29.99 USD eest. Lihtsalt ole ettevaatlik, keda usaldad. Ei või iial teada…

Ajatempel:

Veel alates Oculus