Red Matter 2 paljastab Pico 4 GPU jõudluse eelise Quest 2 PlatoBlockchaini andmeluure ees. Vertikaalne otsing. Ai.

Red Matter 2 paljastab Pico 4 GPU jõudluse eelise Quest 2 ees

Red Matter 2 Pico 4 port töötab kõrgema eraldusvõimega kui Quest 2. Selle arendaja selgitas, kuidas see võimalik on.

Red Matteri seeria on tuntud standardi seadmine graafilise täpsuse tagamiseks eraldiseisvates VR-peakomplektides. Oma järje ülevaates kirjeldasime seda järgmiselt vapustav visuaalne esitlus sarnaneb rohkem konsooli pealkirjaga kui see, mida mobiiliplatvormilt oodata võiks. Arendaja Vertical Robot saavutas selle, töötades välja Unreal Engine'i kohandatud versiooni koos varjunditega, mis on spetsiaalselt loodud mobiilse VR-i jaoks.

Red Matter 2 kasutab ära ka iga peakomplekti konkreetseid tugevusi. Quest Pro puhul oli see esimene suurem pealkiri, millele lisati tugi silmaga jälgitav foveated renderdus, mis suurendab põhieraldusvõimet 30%.

Vertical Robot teatas, et Red Matter 2 tuleb Pico 4-le rohkem kui kaks korda baaseraldusvõime võrreldes Quest 2-ga.

Quest 2 ja Pico 4 sisaldavad mõlemad Snapdragon XR2 Gen 1 kiibikomplekti. Mänguarendajad määravad jõudluse ja aku tööea tasakaalustamiseks CPU ja GPU taktsageduse maksimumini. Quest 2-l on suhteliselt nõrk jahutusventilaator, nii et selle maksimaalne GPU taktsagedus on veidi väiksem kui kiibi maksimaalne toetatud kiirus. Kuid Pico 4-l on võimsam ventilaator ja suuremad tuulutusavad, nii et GPU-d saab 20% kõrgemaks kui Quest 2.

Red Matter 2 kasutab seda suuremat GPU taktsagedust, et töötada suurema eraldusvõimega. Ja kõrgema eraldusvõimega renderdamisel muutub alias vähem nähtavaks ja seega muutub antialias vähem vajalikuks. Ehkki Quest 2 puhul kasutatakse 4x MSAA-d, on Pico 4 Vertical Robot väitel vaja ainult 2x MSAA-d. Lisaks tähendab Pico 4 suurem vaateväli, et saab kasutada agressiivsemat fikseeritud foveated rendering (FFR) taset, kuna pikselatsioon on objektiivi keskpunktist kaugemal.

Suurema GPU taktsageduse, madalama antialiasi ja agressiivsema FFR kombinatsioon võimaldab Pico 4 pordil töötada 2.2 korda kõrgema baaseraldusvõimega. Mida me mõtleme "baaseraldusvõime" all? TInfograafikul näidatud "silmapuhvri" väärtused esindavad iga silma väljundpildi mõõtmeid, kuid FFR tähendab, et pildi servad renderdatakse väiksema pikslitihedusega kui keskpunkt. Tegelik renderdatud pikslite arv on seega väiksem, kui silmapuhvri mõõtmed näitavad.

Lisaks ei ole Pico 4 tegelik nurkeraldusvõime isegi keskel 2.2 korda suurem, kuna pikslid on Pico 4 suuremas vaateväljas rohkem hajutatud. See is ikka kõrgem, aga mitte topelt.

Pico 4 pordil on siiski mõned graafilised varjuküljed. Esiteks on Quest 2 FFR dünaamiline, mis tähendab, et see käivitub ainult vajaduse korral, samas kui Pico 4 on kogu aeg aktiivne. Lisaks ei toeta Pico 4 praegu subsampled paigutust – renderdustehnikat, mis vähendab FFR-i visuaalseid artefakte perifeerias. Vertical Robot ütles, et see tähendab, et objektiivi servad on "märgatavalt pikslistunud", kuid Pico 4 suurem vaateväli tähendab, et need servad on keskpunktist kaugemal.

In minu ülevaade Pico 4 kohtaMärkasin, et mõned mängud, mis töötavad Quest 2-ga sujuvalt, näitasid Pico 4-s tüütuid kaadrilangusi. Võimalik, et need arendajad ei luba veel suuremat GPU taktsagedust või et Veritcal Roboti kohandatud varjutajad on lihtsalt rohkem skaleeritavad kõrgema eraldusvõimeni kui need, mida kasutatakse. teiste arendajate poolt.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR