„Red Matter 2” ülevaade – kõikehõlmav vastus Questi arkaadide pakkumistele PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

"Red Matter 2" ülevaade – kõikehõlmav vastus Questi mängusaalide pakkumistele

pilt

Punane aine 2 on jõudnud Quest 2-sse ja paistab silma kaasahaarava üksikmängija seiklusena Questi mängusaalidele keskendunud raamatukogu taustal. Kuid kas selle ulmelise mõistatuse mänguviis ühtib selle silmapaistva graafikaga? Lugege meie täielikku ülevaadet Punane aine 2 teada saama.

Punane aine 2 Detailid:

Saadaval: 2. ülesanneSteamVR
Kinodes alates: August 18th, 2022
Hind: $30
arendaja: Vertikaalne robot
Üle vaadatud: 2. ülesanne

[Varjatud sisu]

mängimist

Punane aine 2 on lineaarne ulmeline mõistatusmäng, mille taustaks on lugu, et tegevus jätkuks. Kuigi mängus on tunda mürsuvõitlust, on tõeliseks esitluseks mängu rikkalik kaasahaarav suhtlus ning püsivalt tugev tehniline ja kunstiline esitlus, mis on Quest 2 puhul oma klassi parim, jäädes samal ajal muljetavaldavaks PC VR-is. VR-mäng väikeselt meeskonnalt.

Punane aine 2 on esimese mängu otsene jätk ja sellel on sisuliselt sarnane mäng. Kui te esimest korda ei mänginud, jääte loost pisut kõrvale, hoolimata sellest, et mäng püüab mängijatele juhtunut meelde tuletada.

Lühidalt öeldes reisite läbi suures osas elutu kosmosejaama, järgides seltsimehe teed, kes on otsustanud nurjata pahad, kes kasutavad salapärast ja ohtlikku "punast ainet" relvana.

Teel leiate tõeliselt ainulaadset ja muljetavaldavat brutalistlikku arhitektuuri, kauneid visuaalseid detaile nii väikeses kui suures mastaabis ning palju interaktiivsust maailma objektidega.

Mängu mõistatusi on üsna laias valikus. Kuigi peate kindlasti tegema palju kangi tõmbamist, nuppude vajutamist ja võimsuse ümbersuunamist, on ka loovamaid ja huvitavamaid mõistatusi, nagu näiteks teatud masinate käsitsemise väljamõtlemine, keskkonnast pärit esemete kasutamine uste avamiseks ja isegi kaugjuhitav hoolduspulk oluliste ülesannete täitmiseks. Kuigi mõned ülesanded on üsna tavalised (avage uks katkise nupuga), ei tundnud ma, et ükski mehaanik oleks oma teretulnud.

Lisaks mõistatustele, mida saavutate enamasti oma kätega, on teil mängijana ka jetpack, mida kasutatakse aeg-ajalt platvormimängu sektsioonis (erinevalt esimesest mängust saavad mängijad oma reaktiivpaki liikumist täielikult käsitsi juhtida). Kuigi mulle see idee teoreetiliselt meeldib, leidsin, et reaktiivpaki liikumine on liiga aeglane, et olla kaasahaarav, ja mõnel juhul masendav, kui tulete sõna otseses mõttes kahe tolli kaugusel plaanist, milleni tahtsite jõuda (samal ajal kui teil ei ole võimalik tõmbamiseks oma käsi kasutada ennast üles).

Lisaks tavapärastele lihtsatele mõistatustele Punane aine 2 on mõned loomingulised, mis pakuvad alati rahuldust pakkuvat "ah-ha!" hetk, kuid neid tasakaalustasid ka käputäis mõistatusi, mis tundusid nürid või millel oli muid probleeme, nagu olulised objektid, mis ei olnud piisavalt nähtavad. Vaid mõned mõistatused põhinesid mängul Alyx- nagu jõutõmbe mehaanik, kuid seda kasutati nii minimaalselt, et mitmel korral unustasin, et mul on isegi see jõud, mis mind ajutiselt ummikusse jättis.

Enamiku nende nüri mõistatuste puhul oleks üksainus dialoogijupp või tekstivihje võinud pettumust päästa. Isegi lihtne "praegune eesmärk" oleks aidanud mängijatele meelde tuletada, mida nad üritavad saavutada (eriti kasulik, kui peate peakomplekti peast ära võtma keset mõistatust ja seejärel tagasi pöörduma ning unustasite täpselt oma asukoha mõistatusprotsess).

Võib-olla on mängu kõige kasulikum tööriist skanner, mis analüüsib objekte, et anda vihjeid ja tõlkida mängu eranditult venekeelseid kirjutisi. Paremal või halvemal juhul kasutate seadet laialdaselt ja saate skannida peaaegu kõiki keskkonnas olevaid objekte – olgu selleks kasutu rekvisiit või arvutiekraan, millel on mõistatuse lahendamiseks oluline teave.

Teine vajalik tööriist, mille mängu käigus omandate, on energiapüstol, mis on ainus relv, mille mängust leiate. Seda kasutatakse käputäie lahingkohtumiste jaoks turvadroonide vastu. Kuigi ma hindan soovi jagada kogu mõistatus teistsuguse tempo jaoks mõeldud võitlusega, leidsin lõpuks, et võitlus oli pigem töö kui lõbus, peamiselt seetõttu, et vaenlasi tundus tüütult raske tabada.

Eelkõige humanoidrobotid, millega võitlete – mida tuleb hävitamiseks tabada teatud nõrkades kohtades –, mis liiguvad pidevalt, et teie laskudest kõrvale hiilida. Ja ei aita ka see, et püstoli mürsu kiirus ja täpsus ei tundunud oma ülesannete kõrgusel. Vaid ühe ründevaliku korral taandus võitlus kogu võitluse sama nurga löömisele, kuni sooritati piisavalt lasku õigesse kohta, et robotid tappa.

Lõpetasin võitlusraskuse tavalisest lihtsaks (ainsad kaks võimalust), mis muutis selle talutavamaks. Mulle meeldivad väljakutseid pakkuvad mängud ja eriti tulistamismängud, kuid sellegipoolest soovitan kohe alustada Easy'iga. Red Matter 2 lahingulõigud talutavamad.

Kuigi see jätkub sealt, kus eelmine mäng pooleli jäi, on lugu sisse Punane aine 2 tundub midagi enamat kui riietumine. Seda esitatakse moel, mis on praeguseks VR-mängudes peaaegu kindel – "raadiomäng", mis kõlab kõrvaklappide kaudu. Kuna tegelaskujude otsesuhtlemine peaaegu puudus – ja tegelaskuju ei arendatud –, oli mul lihtne unustada looga seotud võtmetegelaste nimed ja kohad. Tõsi, lugu tegi oma töö taustaks lõbusatele mõistatustele, kaunitele vaatepiltidele ja mõningatele kohmakatele üleloomulikele hetkedele, kuid kahjuks ei tundunud, et see oleks iseenesest püsti tõusnud.

Ja kuigi mõistatused olid üldiselt meelelahutuslikud, puudus mängul "mehaaniline haripunkt", kus kõik, mida mängija on õppinud, saab kokku sünergiliselt – mis on omane parimatele puslemängudele.

Punane aine 2 Mul kulus oma esimese mängu läbimiseks peaaegu täpselt seitse tundi. Ja kuigi taasesitatavust pole palju, oli see üldiselt lõbus kogemus ja 30-dollarise hinnaklassi juures kindel väärtus – rääkimata sellest, et see oli tehniliselt hea, suurepärase jõudluse, teravate visuaalide ja ilma kokkujooksmisteta või suuremate vigadeta.

Keelekümblus

Kuigi Red Matter 2 puslemäng ei lähe nii rõõmsalt sünergiliselt kokku, kogemust tugevdab märkimisväärselt suurepärane keelekümblustunne. Punane aine 2 on lihtsalt üks kõige kaasahaaravamaid mänge, mis Quest 2 jaoks saadaval on, ja seetõttu sarnaneb see suurepäraste ümbritsevate mängudega, mida naudivad PC VR-mängijad, näiteks Lone Echo ja Poolväärtusaeg: Alyx.

Arendaja Vertical Robot on jätkuvalt toetunud oma geniaalsetele haaramistööriistadele – mille ta oli originaalis teerajaja. Punane aine -kui mängu interaktsiooni alus. Lihtsamalt öeldes on teil mängus multitööriist, mis Näeb välja palju nagu kontroller, mis on päriselus teie käes. Tööriist saab lülituda haaramise, skannimise, häkkimise ja taskulambi vahel. Üllatav on öelda, kuid omada "haarajaid", mis näevad välja nagu teie kontrollerid tunnevad palju kaasahaaravam kui kasutada mängus olevate asjadega suhtlemiseks virtuaalseid käsi.

Täiendaval keelekümblusel on kaks põhjust: kuna teie ja objekti vahel on tööriist, siis te ei eelda, et tunneksite sellist haptikat, mida tunneksite siis, kui haaraksite objektist oma tegelike sõrmedega (ja seega ka realism on säilinud). Ja teiseks, kuna te ei saa oma virtuaalseid objekte osavalt manipuleerida ja neid täpselt sihtida tegelik sõrmed, tähistavad haaratsid palju täpsemalt teie VR-i liikumiskontrollerite jämedaid sisestuspiiranguid. Ausalt öeldes on hämmastav, et paljud VR-mängud seda lähenemisviisi ei kasuta.

Kui teie multitööriist käes, saate peaaegu kõike, mis tundub, nagu võiksite sellega suhelda, kätte saada ja sellega mängida. Ja see on suur pluss, sest lihtsamalt öeldes on mängu põhiolemus Punane aine 2 on tõesti suhtlevad. Ja kõrvalt, Punane aine 2 võib-olla on parim paberifüüsika, mida ma VR-mängus seni näinud olen – sellised väikesed detailid lähevad kokku!

Lisaks mängu rikkalikule suhtlusele Punane aine 2 on püsivalt hea välimusega mäng, millel on tugev kunst, valgustus ja keskkonnasuund. Kogu mängu jooksul on puistatud piisavalt huvitavaid visuaalseid detaile, mis lihtsalt otsin asjade juures on sageli kaasahaarav kogemus. Isegi Mängu Quest 2 versioon on graafiliselt samaväärne keskmise PC VR-mänguga; Quest 2 mängude kõrval on see oma klassi parim.

Mängumaailmaga, mis tundub interaktiivsem kui mitte, ning keskkondade ja detailidega, mida tasub vaadata Punane aine 2 tundub "tugev" viisil, mida paljud VR-mängud ei saavuta.

Üks hetk mängides andis mulle tõeliselt kinnituse, kui kaasahaarav mäng võib olla.

Ühel hetkel oli mul vaja vajutada nuppu, et uks avada, samal ajal vaadates teises suunas (st: sirutasin käe nupu järele, samal ajal kui seda ei vaadanud). Pimesi nööbi poole sirutades olin segaduses, kui mu käsi tundus, et see läks "läbi" seina – kui ma oleksin nööbist mööda lasknud, oleks sein mu käe peatanud. Aga loomulikult pole seal tõelist müüri, hoolimata sellest, et mu aju eeldas, et see on olemas.

See virtuaalse kehastuse tase on VR-is haruldasem, kui arvate – eriti Questi teegis – ja Punane aine 2 on üks käputäis mängudest, mis seda pakub.

Mugavus

Punane aine 2 kasutab tüüpilist juhtkangiga kõndimist, millele on piserdatud aeglane jetpacking. Enamasti pidasin seda mängu mugavaks, kuid pikkade seansside ajal võisin tunda hiilivat liikumise ebamugavustunnet. Õnneks toetab mäng teleportimisvõimalust, mis tundus üsna mugav ja on mõistlikult "selgitatud", kuna mängija kasutab liikumiseks oma jetikotti (kuigi see muudab mõned platvormi sektsioonid trivialiseerituks). Mängus on mõned valitud osad, kus saate peab kasutage pulga liikumist, isegi kui olete valinud teleporti, kuid need on suhteliselt lühikesed.

Kuigi mitte-teleportreeruv reaktiivpaki liikumine võib olla probleem neile, kes on väga tundlikud, leidsin, et see on suuresti mugav tänu selle aeglasele ja ühtlasele kiirusele. Valikuliselt võite valida kõrguse kiire kaotamise, hoides pulga all, kuid kui olete väga tundlik, võiksite olla parem vaikimisi aeglase laskumisega.

Mängu mugavusvalikud hõlmavad peaaegu kõike, mis on meie mugavuse kontrollnimekirjas, nii et arendajale on selle fondi kohta eriline tunnustus.

Red Matter 2′ mugavusseaded – 18. august 2022

Pööramine
Kunstlik treimine
Sujuv pööre
Reguleeritav kiirus
Snap-pööre
Reguleeritavad sammud
Liikumine
Kunstlik liikumine
Sujuv liikumine
Reguleeritav kiirus
Teleport-liigutada
blinders
Reguleeritav tugevus
Peapõhine
Kontrolleripõhine
Vahetatav liigutuskäsi
Poos
Seisurežiim
Istumisrežiim
Kunstlik kükk
Tõeline kükk
kättesaadavus
Subtiitrid
Keeled Inglise, Hispaania
Dialoogi heli
Keeled Inglise, Hispaania
Reguleeritav raskus
Vaja on kahte kätt
Nõutav tõeline kükitamine
Vajalik kuulmine
Reguleeritav mängija kõrgus

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i