Ulme või plokiahela reaalsus? „Ready Player One” OASIS-e saab ehitada PlatoBlockchain Data Intelligence'i. Vertikaalne otsing. Ai.

Ulme või plokiahela reaalsus? 'Ready Player One' OASIS-i saab ehitada

Ulme või plokiahela reaalsus? „Ready Player One” OASIS-e saab ehitada PlatoBlockchain Data Intelligence'i. Vertikaalne otsing. Ai.

Jaotatud pearaamatud plokiahela tehnoloogia kujul tungivad finantsturgudele, tervishoiusüsteemidesse ja ülemaailmsesse tarneahelasse, kuid võib-olla on kõige olulisem häire veel ees. Viimastel kuudel mitteloetamatud märgid (NFT-d) on tähelepanu keskpunktis olnud digitaalsete kaupade legitiimsuse pitser, ulatudes kunstist kuni kulunud Interneti-moeröögatusteni. Mängutööstus sobib aga ainulaadselt NFT-de integreerimiseks, mida on juba tunnustanud mitmed mängutööstuse märkimisväärsed üksused, eriti Sony, Ubisoft, GameStop ja isegi Sega.

Kui teil on seda raske ette kujutada, siis analoogia elamiskõlbliku mängusaaliga Valmis Player One esitleb funktsionaalset viisi, kuidas selgitada, millise kuju võiks võtta plokiahelal põhinev mängutööstus. Film, mis põhineb Ernest Cline'i samanimelisel romaanil ja mille režissöör on Steven Spielberg, jutustab teismelisest, kes otsib varjatud varanduse võtmeid virtuaalmaailmas. OASIS — ontoloogiliselt antropotsentriline sensoorne immersiivne simulatsioon. Huvitaval kombel oli seos plokiahela tehnoloogiaga tehtud isegi enne filmi linastumist.

Ilma et see oleks esmapilgul ilmselge, võiks plokiahela tehnoloogia lisaks NFT-dele kindlasti pakkuda operatiivset aluskihti enamikule filmis kujutatud veidratest ja imelistest kontseptsioonidest. Pizza Huti tarnedroonidest (vt see akadeemiline aruanne) näotuvastustehnoloogiale, avastate, et seda tüüpi tehnoloogiaid pole enam reserveeritud suurele ekraanile – need on juba jõudmas reaalsesse maailma.

Seotud: Hype on läbi: kuidas NFT-d ja kunst saavad üksteise edasiliikumisest kasu

Alustame põhitõdedest

Mängu käivitamise eest tuleb maksta vaid 0.25 dollarit ja kõik sisenevad OASISesse samal tasemel. Peaaegu kõik muu nõuab täiendavaid mängusiseseid tasusid – see on mängimises suhteliselt levinud kontseptsioon. Sel viisil kasutatakse OASIS-es olevat valuutat võrgu kütusena, sarnaselt Ethereumi plokiahelas olevale liivakastis olevale SAND-märgile. Sarnaselt OASIS-ega, ehkki palju algelisemal tasemel, võimaldab see mängijatel osta mängusiseseid teenuseid, kaubelda ja hääletada mänguvõrku mõjutavate otsuste üle.

Peale selle kasutavad mängijad OASIS-e valdkonnas navigeerimiseks tuttavaid mängutööriistu, näiteks hoiatuskuva (HUD) ja kasutajaliidese (UI) loendit. Loomulikult on need kontseptsioonid olemas ka plokiahelapõhistes mängudes, näiteks sellistes pealkirjades nagu Neon District (rollimäng) ja Dissolution (esimese isiku tulistamismäng). Erinevalt traditsioonilistest mänguvõrkudest on need mängud välja töötatud plokiahela tehnoloogiaga, mis võimaldab mängijatel oma soetatud varasid tõeliselt omada. Edasine areng näeb ette, et tulevased mängijad laadivad maha üleliigsed mängusisesed esemed, et taastada reaalset väärtust.

Traditsiooniline mängimine, nagu see praegu on, ei soodusta OASISe toimimist. Väärtus on suures osas seotud vastava mänguga, nagu see konkreetsel platvormil eksisteerib. Sel viisil ei saaks Call of Dutyt mängiv isik vahetada väärtust teise FIFA või Fortnite'iga mängivaga. Veelgi olulisem on see, et Microsofti ja Sony mänguvõrkude vahel puudub koostalitlusvõime, mis eraldab veelgi nende maailmade vahelist tohutut potentsiaalset väärtusvahetust.

Vastupidi, plokiahela toega mängud annavad mängijatele võimaluse viia oma varad detsentraliseeritud börsidele ja teha väärtuse vahetustehinguid sarnaselt automatiseeritud turutegijad nagu SushiSwap ja Uniswap. Need platvormid töötavad veidi erinevalt tsentraliseeritud krüptobörsidest, nagu Binance või Coinbase, kuna puudub tehinguid kinnitav keskasutus. Selle asemel jaotatakse fondide ja tehingute volitus kasutajate vahel, kõrvaldades seega kõik tõrkepunktid.

Seotud: Ebapopulaarne arvamus? Blokiahelaga mängimise probleem on plokiahel

Kuigi OASISes nähtava sujuva tehinguvooga võrreldes on kindlasti mõned lisatoimingud, võimaldab see infrastruktuur mängijatel mängude ja tõepoolest mänguvõrkude vahel väärtusi vahetada. Samuti võimaldab see mängijatel tõeliselt omada oma mängusiseseid kogumisobjekte, luues tuleviku, kus varem immateriaalne digitaalne vara võib saada legitiimseks kaubaks.

Tokeniseeritud majanduste loomine

Aja ja raha hulk kasutatud mängude osas, eriti 2020. aasta COVID-19 sulgemise ajal, on jahmatav. Mängude ökosüsteem prognoositakse ületama 300. aastaks hinnanguliselt 2026 miljardit dollarit, edestades teisi suuremaid meelelahutustööstusi, nagu film ja muusika. Lisaks eeldatakse, et globaalne tokeniseerimise turg jõudma 4. aastaks 2027 miljardit dollarit. Paljud innukad mängijad ihkavad sellest pirukast osa teenida, kuigi see on privileegeliit"mängijad.

Samamoodi aastal Valmis Player One, mängijad tšempionid OASISes, kasutades elatise teenimiseks meetodeid, mis ei erine sellest, mida kasutavad meie universumis mängijad. Kaugtöö (keika)majanduse ja mängutööstuse ristumiskohta ette kujutades tundub plokiahela võrgus töötav digitaalmajandus loomuliku arenguna. Krüptojõul töötav kontserdimajandus on ilmne eelisedja mängutööstuse ideaalid kattuvad plokiahela tehnoloogia peamiste omadustega, kusjuures märkimisväärne hulk krüptoettevõtjaid suurtähtedega esportturul.

Veelgi olulisem on krüptomängude NFT-sid müüvad turud kogenud plahvatuslik kasv 2020. aastal ja veelgi enam 2021. aastal. Tegelikult on NFT müük ülaosaga 2 miljardit dollarit esimeses kvartalis, arvestamata sellega seotud müüki NBA parim võte, mis ületas hiljuti 1 miljoni kasutaja.

OASISe laiemas majanduses motiveeritakse mängijaid tõusma tasemele, konkureeridesesemeid” – haruldased, võimsad esemed, mis tavaliselt saadakse väljakutsete täitmisel. Täiuslikult kooskõlas sellega, kuidas NFT-d juba töötavad, nagu Gala Games maailm Mirandus, NFT-d annavad mängijatele konkurentsieelised ja kuuluvad vaieldamatult mängijatele, kes need omandasid. Sarnaselt on virtuaalne moerevolutsioon juba teinud alanud mängudes ja me võime näha metaversumit, mis on asustatud luksuslike moebrändidega varem, kui arvate.

Seotud: Mänguline saagipõllundus asendamatute märkidega

Järgmisel tasemel mängimine

Nagu iga tavapärane rollimäng, on ka OASISes mittemängitavad tegelased (NPC-d), kes asustavad keskkonda ja kellega mängijad saavad suhelda. Loomulikult eeldaks selline kaasahaarav virtuaalne kogemus praegu mõeldamatult kõrget reageerimis- ja kohanemisvõimet, mis on sellesse sisse ehitatud. Võib-olla teate, kuhu see liigub: tehisintellekti või AI maailma.

Veel üks mõiste, mis esile kerkib Valmis Player One on Halliday Journals, mis on OASISe looja kõigi mälestuste raamatukogu. Mängijad kasutavad seda klahvidele vihjete leidmiseks ja seda kirjeldatakse kui CCTV kaadrite ja kirjalike päeviku sissekannete kaudu. Selle koha pealt ei saanud ma jätta mõtlemata Neuralinkile ja selle lähedusele mängutööstusele. Elon Muski välja töötatud projekt Neuralink on närviimplantaat, mis võimaldab kasutajatel oma arvutit või nutiseadet juhtida.

Võib-olla näeme tulevikus mängulise aju-masina liidest, mis on kaitstud plokiahela tehnoloogiaga ja töötab sellel, et pakkuda kaasahaaravat kogemust, nagu OASIS. Kas kujutate ette sellist kogemust, mis on integreeritud Todd Morley filmigaplokiahela torn”, mis kordab Halliday Journalsi, kus mälestusi talletatakse ja NFT-d esindavad täiesti interaktiivses keskkonnas?

Detsentraliseeritud utoopia

lõppkokkuvõttes Valmis Player One esitab hoiatava loo, inspireerides vaatajaid jääma reaalse maailmaga seotuks. Samamoodi peame jääma kindlaks oma ambitsioonidele plokiahela tehnoloogiate osas. See paradiislik nägemus krüptopõhistest mängude mängimisest peab veel veidi küpsema, enne kui see jätab oma kustumatu jälje tavalistesse mänguvõrkudesse.

Seda arvestades koguvad plokiahelapõhised mängud pidevalt hoogu ja plokiahelaga mängude funktsioonid võivad täiustada traditsioonilisi mängude ärimudeleid – kõige tuttavamad on tasuta mängimine koos mängusiseste kosmeetikaostude (Fortnite) ja füüsiliste koopiatega. või digitaalsed allalaadimised koos lisatud sisu ostmisega (Xbox, Playstation või Nintendo mängud) ja freemium mängud (Eve Online või World of Warcraft).

Nende mängude ja nende vastavate võrkude väärtus koguneb tavaliselt mängude väljaandjate taskutesse, kusjuures mängijatel on sageli vähe tõmmet mänguvõrkudesse, kus nad loovad astronoomilist väärtust. See mudel ei vanane hästi ja on võrguefektidega mängude jaoks ebamõistlik. Eriti hiljutine näide on tagasilöök Call Of Duty: Warzone'i vastu, kuna see hõlbustas võidu eest tasumist.

Plokiahelal põhinevad mängud on otsustanud eristuda kahe peamise omaduse järgi: esimene on digitaalne omandiõigus, mis võimaldab mängijatel oma mängusiseseid varasid tõeliselt ja muutumatult omada, ja teine ​​on vaba turg, kus mängijad saavad oma kogunenud väärtust omavahel vahetada. ise. Tohutu rahastuse juures üleujutus plokiahela mänguruumis võib digitaalse omandi ja vabaturul osalemise kombinatsioon kaasa tuua selle, et mängutööstusest saab plokiahela tehnoloogia kõige põhjalikumalt täiustatud tööstus.

See artikkel ei sisalda investeerimisnõuandeid ega soovitusi. Iga investeerimis- ja kauplemisliikumine on seotud riskiga ning lugejad peaksid otsuse langetamisel ise uurima.

Siin avaldatud vaated, mõtted ja arvamused on autori ainuisikulised ega kajasta tingimata Cointelegraphi seisukohti ja arvamusi.

Eric Kapfhammer on Polyient Capitali tegevjuht, kus ta jälgib strateegiaid ja võrguinvesteeringuid ning on spetsialiseerunud NFT-de rolli legitimeerimisele ülemaailmsetes digitaalmajanduses. Eric on ka LogosBlocki asutaja. Enne LogosBlocki käivitamist juhtis ta Microsofti andmeteaduse meeskonda, mis keskendus statistiliste ja masinõppemeetodite rakendamisele arvuti- ja võrguturbe valdkonnas. Eric on plokiahelale keskendunud makse- ja turvafirma Ibis Security direktorite nõukogu liige. Ta omandas Puget Soundi ülikoolis äri- ja rahvusvaheliste suhete bakalaureusekraadi ning Seattle'i ülikoolis magistrikraadi rahanduses.

Allikas: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the-ready-player-one-oasis-can-be-built

Ajatempel:

Veel alates Cointelegraph