Signalis on julmalt vapustav osa ulmelisest ellujäämisõudusest PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Signalis on jõhkralt vapustav lõik ulmelisest ellujäämisõudusest


Nagu unustatud külma sõja numbrijaam, on Signalis juba mõnda aega vaikselt ja kurjakuulutavalt mu kuklas ümisenud. Sellest on möödas kaks aastat, kui mina Esmalt tabas see RPS-i kaudu, ja kauemgi sellest ajast, kui arendaja rose-engine esimest korda selle edastas rahutukstegev animetoonitud tiiser. Kuid eelmisel nädalavahetusel saime uudise, et Signalis on lõpuks ilmub oktoobris– demo debüteerib sel nädalal Steam Next Festis.

See demo võib olla liiga lühike. Kuid selle lühikese aja jooksul tõestab Signalis end hirmuäratava, kaunilt terava lõiguna ellujäämisõudustest.

Sa oled Elster, replika (loe: replikant) düstoopilises tulevikus, päikesesüsteemis, mida koloniseerib kõikekuluv totalitaarne riik. Ärkad külmunud planeedil allakukkunud laevas, sinu kolleeg on kadunud ja kajutites ja koridorides jälitavad säravad varjulised olendid.

Lähivõte naise näost lumetormis

(Pildi krediit: rose-mootor)

Nii algab Resident Evili või Silent Hilli stiilis ellujäämise õudusseiklus – õppides lahendama keskkonnamõistatusi, kombineerima esemeid, hallata piiratud laskemoona, et tulistada kohmakatest käsirelvadest kriiskavate olendite pihta. Pagan, kui soovite täielikku autentsust, on seadetes isegi võimalus tanki juhtnuppe sisse lülitada.

Kuid kuigi Signalis mängib ellujäämisõudust üsna sirgjooneliselt, on sünteetiliseks inimeseks olemisega kaasnevad mõned veidrused. Üks element, mida demos alakasutatakse, on Elsterisse sisseehitatud raadiotuuner, mille abil saate otsida keskkonnas olevaid sõnumeid. Sellel startival laeval korrati lihtsalt hädaabisõnumit; teine, pahaendeline sõnum "ÄRAKUS", mis söödeti teie ajju mängu alguses. 

"Ma olen nii-nii uudishimulik, et teada saada, kui palju Signalise saladusi eetrisse maetud on."

Kolmas registreeris lihtsalt intensiivistuva drooni ja ma olen nii-nii uudishimulik, et teada saada, kui palju Signalise saladusi eetrisse maetud on.

Need on saladused, mis mul on samuti hädasti vaja. Kui Signalis avaneb, mängib see ulmelist õudust üsna otse. Mahajäetud laev, kõik susisevad tuulutusavad ja purunenud klaas ning väidetavalt võõrad olendid. Kuid selleks ajaks, kui lõpuks laevalt lahkute, hakkab mall mõranema. Täiuslik veripunane haav maa peal kutsub meid alla. Pragu seinas tõmbab meid endasse. Põline kontor kutsub meid istuma.

Naine valmistub redelist alla laskuma

(Pildi krediit: Rose-Engine)

Signalis on lugu androididest, mis tähendab, et see kõik, kuid kindlasti on lugu isiksusest ja identiteedist. Mängu poe lehel tuuakse esile eklektilised võrdlused Twin Peaksiga ning 2001: A Space Odyssey ja Neon Genesis Evangelioniga – inspiratsiooniallikatega, mis näitavad end täies jõus, kui Signalis võtab pöörde sürrealistliku ja allegoorilise poole. 

Korralikult on raske alahinnata, kui vapustav Signalis on vaadata. Fikseeritud nurkade alt vaadatuna annavad madala eraldusvõimega kambrid koha kõrgema detailiga (kui ikka imeliselt krõmpsuvate) 3D-mudelite kokpittidele ja õhulukkudele, võltsitud esimese isiku jadadele ja tegelaskujudele, mis mõjuvad retro-anime lähivõtetega. See kõik töötab, välja arvatud kasutajaliides, mis võib-olla ka on esteetiline enda huvides. Vibe on suurepärane, kuid udune madala eraldusvõimega teksti lugemine tekitab peavalu.

Signalise demo on lühike, kuid see lööb lõunapausi ajal kõvasti ja see on väärt allalaadimist aur enne täismängu ilmumist 27. oktoobril. 

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer