Siluett toob 2023. aasta PlatoBlockchaini andmeanalüüsi otsimiseks uudsed käsitsi jälgimise mõistatused. Vertikaalne otsing. Ai.

Siluett toob 2023. aastal otsima uudseid käsitsi jälgimise mõistatusi

Silhouette kasutab käsitsi jälgimist, et luua Questis huvitav puslemäng, kuid mitte nii, nagu võiks oodata.

Kui sel aastal Gamescomis oli suur osa aruteludest piiride nihutamise VR-sisu üle, oli see käsitsi jälgimine. Täpsemalt räägiti palju sellest, kuidas kogemused võivad käte jälgimist lisaks uudsusele võimendada. Kuidas luua käsitsi jälgimise kogemus, millel on tõeline väärtus?

Võib-olla sellepärast jäi mulle meelde lühikese viie minuti pikkune Silhouette'i demo, mis on Team Panopticu tulevane Quest 2 väljalase.

Meeskond on tuntud selle poolest 2020. aasta asümmeetriline PC VR-mäng Panoptic, kuid see järgmine projekt on oma olemuselt hoopis teistsugune. See on Questi jaoks mõeldud kätejälgimise eksklusiivne puslemäng, mis väldib suures osas käte ja objektide vahelist suhtlust, keskendudes selle asemel, et kasutada oma käte kujutist ümbritseva keskkonna mõjutamiseks. Selle asemel, et VR-is oma käte kehalisust lihvida, paneb Silhouette kasutama oma käsi hoopis varjude loomiseks.

Mäng ehitab oma keskse mehaaniku selle varjunuku kontseptsiooni ümber. Teile kuvatakse ülaltoodud suurte prožektorite kiirte poolt heidetud 2D-vinjetid, kus stseeni ühel küljel on paigale kinni jäänud väike varjuloom. Peagi avastate, et võite tõsta käed prožektori ette, et valgustatud alale varje heita. Sealt saavad varjud abivahendiks, mis aitab olendil liikuda punktist A punkti B.

See on mõistatuse põhikontseptsioon – selle variatsioone oleme varem näinud teistes mitte-VR-mängudes –, kuid kombinatsioon käsitsi jälgimisega pakub midagi uut ja kaasahaaravat. Varjude heitmine võimaldab teil leida mõistatustele loovaid lahendusi, näiteks kasutada oma varju sildade loomiseks või veevoolude blokeerimiseks. Hilisemates mõistatustes kujundate oma käe sõrmepüstoliks, et luua relva varju, mida saate tulistada, et kõrvaldada ummistused ja pääseda juurde uutele aladele.

See on lähenemisviis, mis väldib sagedast lahtiühendamist, mida võib leida paljudes käte jälgimise kogemustes, kus virtuaalne suhtlus virtuaalse objektiga juhib tähelepanu füüsilise objekti puudumisele teie tegelikes kätes. Team Panoptic on selle asemel otsustanud kasutada teie käsi, et mõjutada keskkonda viisil, mis on raudselt väga käed eemal.

Siluett toob 2023. aasta PlatoBlockchaini andmeanalüüsi otsimiseks uudsed käsitsi jälgimise mõistatused. Vertikaalne otsing. Ai.

Varjumõistatused moodustavad osa suuremast ülemaailmast, millel on neli eraldi keskkonda ja üks keskne keskus. Kokku on 28 mõistatust, mille täitmine Team Panopticu sõnul võtab mängijatel aega umbes 3–4 tundi. Samuti ei pea te edasiliikumiseks täitma iga üksikut mõistatust – iga lahenduse eest kogute punkte, mis annavad teile vabaduse järgmisena avada. Kuigi demos oli ainult üks ülemaailmne keskkond, tundus selle piirkonna uurimine siiski pisut vähem värskendav kui selles sisalduvad mõistatused. Mäng ei ole ka täiesti vaba "traditsioonilistest" kätejälgimise interaktsioonidest – siin-seal on võimalik tõmmata ja pigistada valikuid, mis võib-olla tunduvad sujuvate varjunukkide kontseptsiooni kõrvale asetatuna tavapärasest kohmakamad.

Silhouette’i peamehaaniku ainulaadsusest võib aga piisata, et ülejäänud mäng seljas kanda. Meta arvab kindlasti nii – Team Panoptic ütleb, et mäng on juba kogu Quest Store'is avaldamiseks heaks kiidetud, eesmärgiga 1. aasta esimeses kvartalis. Seda silmas pidades on meeskonnal kindlasti veel aega enne avaldamist mõned elemendid lihvida ja viimistleda. Jälgime tähelepanelikult, kui suure varju heidab Silhouette järgmisel aastal võistlusele.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR